Die große Frage: Was ist das beste Videospiel-Comeback?

Es war eine großartige Woche für Cyberpunk 2077-Fans. Das Spiel hat eine neue Erfolgswelle erlebt, mit der auch CD Projekt Red wahrscheinlich nicht gerechnet hat, und ist auf Anhieb das meistverkaufte Spiel auf Vapor. Dies kommt, nachdem der Anime Cyberpunk: Edgerunners das Interesse an der Sammlung wiederhergestellt hat, mit Updates für das Videospiel, die die Rückkehr nach Evening City noch schmackhafter machen.

Es kommt nicht oft vor, dass ein Spiel eine derartige Kehrtwende vollzieht, die uns zum Nachdenken anregt: Was ist die beste Geschichte über den Wiederaufstieg eines Computerspiels?

Dragon Age 2

Rhiannon Bevan, Informationsredakteurin

Ich gebe zu, das ist eine seltsame Wahl. Anders als etwa No Man’s Sky oder Cyberpunk 2077 hat Dragon Age 2 keine große Wiederauferstehung durch große Updates und auffällige grafische Verbesserungen erlebt. Dennoch hat es sich im Laufe der Jahre in der Region etabliert, und ich glaube, das ist es wert, gefeiert zu werden. Wenn man es durch eine moderne Linse betrachtet und weiß, dass Dragon Age 2 kaum ein Nachfolger von Origins ist, glänzt die Geschichte von Hawke wirklich. Die wunderbare, in sich geschlossene Geschichte eines Evakuierten, der zu einer der wichtigsten Figuren in Thedas aufsteigt, ist mit dem Alter nur noch besser geworden. Hinzu kommen ein unterhaltsames, lebhaftes Gameplay und einige der besten Gefährten in der Geschichte von BioWare, und es zeigt sich schnell, dass das unangenehme mittlere Kind der Dragon Age-Reihe doch nicht so schlecht ist.

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Celebrity Wars Battlefront 2

George Foster, Leitender Nachrichtenredakteur

Sie haben die Mikrotransaktionen abgeschafft. Das war’s. Das ist der Eingang.

Das Schicksal 2

Vaspaan Dastoor, Informationsredakteur

Ich erinnere mich an die Einführung von Destiny 2 in der Vanille-Version. Das Projekt war so düster, dass ich die Informationen nur verschwommen wiedergeben kann. Die Kabale schlug zu, legte dem Urlauber einen riesigen Keuschheitsgürtel an und zwang ihn mit dem Schlimmsten, was in einem Videospiel möglich ist – einem Zeitlupenabschnitt. Der Rest des Projekts, wie auch das Videospiel im Allgemeinen, war ziemlich einfach, bis sie Cayde-6 töteten.

Forsaken war für Fate 2 ein großer Umbruch. Es führte eine ganz neue Dynamik in das Spiel ein – die Jagd auf gefallene Überreste aus Rache, anstatt ein Zeichen des Lichts zu sein. Man bekam sogar eine Hitliste mit einem der begehrtesten Schädlinge der Branche, eine ziemlich große Abwechslung zu Zavallas gutmütigen Methoden. Der Aufwärtstrend des Spiels lässt sich eindeutig auf diese Erweiterung zurückführen.

Final Fantasy-Strategien

James Kennedy, Spezialist

Die Leute verstehen das vielleicht nicht, aber Last Dream Strategies wurde bei seiner Veröffentlichung nicht mit Lob und Anerkennung bedacht. Sicher, es wurde gut aufgenommen, aber es war kein „großer Launch“ für Squaresoft. Niemand rollte den roten Teppich für Last Fantasy Strategies aus. Aber auch wenn es bei der Veröffentlichung weitgehend ignoriert wurde, ist die Wertschätzung für diesen Standard mit jedem Jahr gewachsen. Wenn man heute über die besten Last-Dream-Videospiele spricht, ist es nicht ungewöhnlich, dass es ganz oben steht. Wo es hingehört. Im Gegensatz zu seinen teureren Brüdern ist die weniger komplexe Grafik von Final Dream Tactics, die sich immer noch stark auf Sprites stützt, hervorragend gealtert. Wenn man das mit Matsunos legendärem Manuskript, Sakimotos atemberaubender Musik und Yoshidas legendärem Stil kombiniert, erhält man ein Spiel, das im Grunde zeitlos ist.

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The Senior Scrolls Online

James Troughton, Nachrichten- und Bildredakteur

Es ist schwer vorstellbar, dass eine der größten westlichen RPG-Serien daran scheitern könnte, ein MMO zu liefern, doch genau das ist mit ESO zum Start passiert. Es kümmerte sich nicht darum, wie Warcraft zu World of zu wechseln, stattdessen verwandelte es einen engagierten Zielmarkt von gehypten Fans in säuerliche Spieler, die es schnell wieder verließen. Es war ein generisches, mittelmäßiges Durcheinander, mit einer mittelmäßigen Hauptgeschichte, die hauptsächlich auf den Spuren des viel bemerkenswerten Oblivion ritt. Danach kamen riesige Updates, die es Ihnen ermöglichen, Tamriel mit jedem zu erkunden, egal welche Intrige oder welchen Grad Sie haben, und die die Grenzen zu völliger Freiheit öffnen. Wenn man dann noch die Entwicklungen hinzunimmt, die einige der besten Geschichten in TES bis zum heutigen Tag bieten, ist es keine Überraschung, dass ESO nach dem Start einen gewaltigen Aufschwung erlebte und sich zu einem MMO-Moloch entwickelte.

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Die gesamte Branche

Matt Arnold, Fachmann

Dies ist nicht gerade eine unbekannte Geschichte, aber die frühen achtziger Jahre waren eine harte Zeit für Computerspiele. Haufenweise nicht lizenzierte Atari-Titel, die in die Läden geschaufelt wurden, sorgten für einen erheblichen Rückgang des Selbstbewusstseins der Kunden und endeten in dem bekannten E.T. Adaptionskatastrophe im Jahr 1982. Die gesamte Branche brach fast zusammen wie ein Kartenhaus, da die Menschen einfach aufhörten, Videospiele zu kaufen.

Nintendos Entscheidung, das Famicom/NES als Spielzeug und nicht als Produkt für entwickelte Enthusiasten zu vermarkten, in Verbindung mit ihrem strengen System von Qualitätssicherungsmaßnahmen, veränderte die gesamte Branche. Während einige wenige unlizenzierte Cartridges immer noch ihren Weg in die Regale fanden, sorgte das Unternehmen dafür, dass viele Entwickler keine Spiele für ihre Spielkonsolen entwickeln konnten, indem sie gezwungen wurden, alle leeren Cartridges direkt von Nintendo zu beziehen, und auch nur dann, wenn das Spiel ein bestimmtes Kriterium erfüllte. Der Erfolg des NES brachte eine Wende in der Videospielbranche und begründete die Branche, wie wir sie heute kennen.

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