Die große Frage: Was ist deine Lieblings-Videospielstadt?

Die Städte in Videospielen werden immer besser. Früher waren es kleine, verpixelte Häusergruppen, heute sind es große, detaillierte, immersive Globen, in denen man sich tatsächlich verlieren kann. Von den schmutzigen Vierteln von Rapture bis zu den verschlafenen Wohngebieten von Yokosuka – das sind die beliebtesten virtuellen Metropolen der gamebizz.de-Redaktion.

Yokosuka (Shenmue)

Andy Kelly, Feuilletonredakteur

Das war eine schwierige Aufgabe, da ich mich gerne in digitalen Städten aufhalte. In die engere Wahl kommen unter anderem San Francisco aus Watch Dogs 2, Deling City aus Final Fantasy 8, Los Angeles aus L.A. Noire, Hongkong aus dem Original-Deus Ex und Saint Denis aus Red Dead Redemption 2. Was jedoch das Ambiente, den Aufbau der Welt und die Entwicklung eines effektiven Lokalkolorits angeht, hat Yokosuka in Shenmue wahrscheinlich den größten Einfluss auf mich ausgeübt. Ich werde sicherlich nie müde werden, als Ryo Hazuki die Dobuita Road entlang zu laufen, mit den Einheimischen zu sprechen, traditionelle Sega-Spiele in der Galerie zu spielen und die dynamische Atmosphäre aufzusaugen. Wenn es dann Abend wird, kehre ich nach Hause in die entspannten, schläfrigen Vorstädte von Yamanose zurück. Ich kann mir kein ergreifenderes Computerspiel-Setting vorstellen, und so gut es mir auch gefällt, habe ich den realen Ort gesehen.

Kamurocho (Yakuza)

Meg Pelliccio, Leitfaden-Redakteurin

Die meisten Yakuza-Spiele sowie die Spin-offs spielen in der fiktiven Stadt Kamurocho, die auf der tatsächlichen Stadt Kabukicho, dem Rotlichtviertel von Tokio, basiert. Abgesehen davon, dass ich ein großer Fan der Serie bin, war Kamurocho der erste Schauplatz im Spiel, der mich erkennen ließ, dass Spiele keine übermäßig großen Karten haben müssen, um sich wirklich bedeutsam anzufühlen. Die Stadt ist so dicht und gründlich, voller Ecken, Winkel und verschiedener Ebenen, die es zu entdecken gilt, dass ich sie viel befriedigender finde als die riesigen, ausufernden Open-World-Karten, die sich oft leer anfühlen können.

Einer der vielen anderen Punkte, die ich an Kamurocho mag, ist, dass man die Stadt im Laufe der Serie altern sieht, so dass Bars schließen, neue Geschäfte eröffnen sowie brandneue Gebäude und auch Arbeitsplätze geschaffen werden, ähnlich wie in jeder anderen lebendigen Stadt. Man sieht auch, wie sich die Handlung auf verschiedene Orte auswirkt, z. B. dass das Shangri-La verfallen ist, nachdem Majima im ersten Spiel mit einem Auto hineingefahren ist.

Tokio (Tomb Raider: Tale)

Stacey Henley, Chefredakteurin

Nun, nachdem Andy gegangen ist und 6 Orte ausgewählt hat, von denen ich 2 hätte auswählen können, habe auch ich mich für eine reale Stadt in Asien entschieden. Wenn sich das Muster fortsetzt, können wir erwarten, dass als nächstes Persona 5’s Shibuya auftaucht. Auf jeden Fall habe ich mich schon oft für Tomb Raider eingesetzt, und auch wenn die Spiele unentschieden ausgingen, habe ich mich immer für sie eingesetzt. Die Tokio-Ebene von Tomb Raider: Legend, das wahrscheinlich mein Lieblingslevel in allen Videospielen überhaupt ist, ist meine Belohnung. Es beginnt mit einer ausgefallenen Dachfeier – bei der Lara ein alkoholisches Getränkekleid mit einem Oberschenkelschlitz trägt und noch zwei Hüftholster versteckt -, dann schwingen wir uns durch eine neonfarbene Skyline (barfuß, unsere Absätze haben uns nur runtergezogen), bevor wir in ein Hochhaus einbrechen. Der einzige Nachteil ist, dass wir viel Zeit innerhalb von Gebäuden oder in der Luft verbringen. Ein kleines Motorradrevier, wie es uns Tale in Peru oder Kasachstan bietet, wäre das Sahnehäubchen auf den regennassen Straßen der modernen Metropolen gewesen.

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Neues Capenna (Magic: Das Ereignis)

Joe Parlock, Tischplattenredakteur

Bevor ein Klugscheißer behauptet: „Joe, Magic ist kein Computerspiel“, würde ich dich bitten, das meinem abgeschlossenen MTG Sector Mastery Pass zu sagen. New Capenna ist eine Art-Deco-Stadt im Stil der Vereinigten Staaten von Amerika (ich bin der einzige, der kein schamloses Weichei ist, wie es scheint) in den 1920er Jahren, mit der Besonderheit, dass sie von 5 dämonischen kriminellen Familienmitgliedern kontrolliert wird. Auch wenn die Gefahr groß ist, dass man aus dieser Stadt im Wolkenkratzer geworfen wird, wenn man Lord Xander auf den Leim geht, ist alles, was mit New Capenna zu tun hat, so attraktiv, dass es das wert ist. Die Akzente, die Architektur, die Mode, es spielt keine Rolle, ob du ein dreckiger Nietarbeiter bist, der in den unteren Etagen der Stadt mit bloßen Fäusten boxt, oder ein Broker, der eine gegnerische Organisation mit der legalen Bürokratie verbindet, alles riecht nach meiner speziellen Art von Tropf.

Es scheint nicht einmal so negativ für das normale Volk zu sein, das sich gewöhnlich auf den Veranstaltungen der Cabaretti wiederfindet, die von Jetmir, dem größten Veranstaltungstier persönlich, organisiert werden. Blinkende Galas, bei denen der Halo nie lange aufhört zu fließen, New Capenna gleicht einem Dauervergnügen. Außerdem würde ich sicherlich meinen Wunsch ausleben können, der Gremlin-Gefolgsmann zu sein, der seinen Arbeitgeber mit witzigen „Yeah bawss!“, „You tell ‚em, bawss!“ und auch „Do not you mess with our bawss, punk“ unterstützt, bevor er ein paar Kniescheiben zerschmettert.

Henford- On-Bagley (Die Sims 4)

Helen Ashcroft, Herausgeberin von Evergreen

Dieses wunderschöne Gebiet aus Die Sims 4 wird 2014 Teil des Wachstums von Home Living. Es ist zwar praktisch keine Stadt, sondern ein charmantes Städtchen, aber im Spiel wird es als „Welt“ eingestuft, also zählt es. Außerdem war ich noch nie ein Stadtkind. Ich bin in Kleinstädten aufgewachsen und später in einer Kleinstadt, wenn es mir passte. Das ist auch der Grund, warum ich Henford-On-Bagley mag.

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Der Globus umhüllt makellos diese dörflichen Gefühle, die ich heutzutage vermisse, wenn ich in einer größeren Stadt wohne. Es hat eine schöne Landschaft, zufällige Lämmer, neugierige Nachbarn, ein Dorffest, eine klassische rote Telefonzelle sowie einen Club, in dem alle Sims deinen Namen kennen. Hier lebt auch die Sims-Geschichte Agnes Crumplebottom. Was kann man sich mehr wünschen? Ich liebe es so sehr, dass ich auch einen Liebesbrief an es geschrieben habe.

Lindblum (Final Dream 9)

Ryan Bamsey, Evergreen-Redakteur

Ehrlich gesagt lag ich zwischen diesem und Alexandria, aber Lindblum ist so großartig, dass ich nicht anders kann, als es noch ein bisschen mehr zu genießen. Ja, Last Dream 9 ist mein Lieblingsvideospiel aller Zeiten, aber in Lindblum steckt noch mehr als nur kindliche Nostalgie. Die Art und Weise, wie Lindblum als lebendiger Mikroorganismus dargestellt wird, der vor Aufgaben strotzt, zieht mich in einer Weise an, wie es nur wenige andere Videospielstädte können. Lufttaxis, die durch die Luft rasen, das Theater, ein geschäftiges Geschäftsviertel, Verstecke für Einbrecher und die große königliche Residenz im Herzen des Ganzen – es wäre sicherlich eine schöne Gegend zum Leben, ein Bienenstock des kulturellen und wirtschaftlichen Fortschritts. Und, puh, diese Skyline. Es gibt keinen schöneren Ort auf Gaia, den man besuchen könnte.

Rapture (BioShock)

Amanda Hurych, Leiterin von Evergreen Material

Ja, die Unterwasserstadt Rapture ist abgenutzt und kaputt, aber die Geschichte und auch der ideologische Hintergrund, warum sie entwickelt wurde, machen sie zu einer der fesselndsten Videospielkulissen, die ich je entdeckt habe. Die Lobeshymnen auf Rapture sind schon millionenfach gesungen worden, das hier macht sie zu einer Million und einer Eins. Kein anderes Spiel hat mir bisher das Gefühl gegeben, dass ich auch ohne eine andere Form des Spielens durch seine Atmosphäre spazieren möchte. Selbst wenn die Erzählung, der Kampf und die Charaktere von BioShock verschwinden würden, würde ich immer noch durch das undichte, zerfallende Auditorium, die Spielsäle und Restaurants von Rapture schlurfen wollen. Ich würde mir die schimmligen Werbeplakate an den Wänden ansehen und die luxuriösen Häuser begutachten, die in Wirklichkeit zu Ruinen geworden sind. Keine Götter oder Könige haben Rapture gebaut. Nur Männer. Und es ist faszinierend zu sehen, wie die Männer das Ganze zu Fall gebracht haben.

Novigrad (The Witcher 3)

Harry Alston, Hauptfachautor

Nach der Trostlosigkeit von White Orchard und Velen direkt nach Novigrad zu gehen, war für mich so etwas wie ein Heureka-Moment in The Witcher 3. Ich bin zum ersten Mal durch die Tore gegangen, nachdem ich die Geschichte um den Blutigen Baron abgeschlossen hatte, eine der düstersten und faszinierendsten Geschichten, die ich je in einem Videospiel erlebt habe. Als ich das seltsam beschwingte Novigrad betrat, war mir klar, dass ich in den folgenden 200 Stunden oder so etwas Ähnliches ein wahres Vergnügen erleben würde. Die Musik, die Größe, die Dutzenden von Leuten, die sich unterhalten, und die Vorstellung, dass hinter jeder Tür eine weitere Geschichte zum Baron passen könnte. Magischer Stoff also.

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Dunwall (Dishonored)

Justin Reeve, Informationsredakteur

Wenn es um Städte in Videospielen geht, gibt es meiner persönlichen Meinung nach nichts Besseres als Dunwall aus Dishonored. Na ja, vielleicht Karnaca aus Dishonored 2, aber ich werde Dunwall mit knappem Vorsprung auf den ersten Platz setzen. Was mir an der Stadt so gut gefällt, ist der Vergleich. Es gibt eine ziemlich offensichtliche Kritik am Spiel, die sich laut und deutlich in der Gestaltung der Abschlüsse niederschlägt. Die Geschichte führt einen im wahrsten Sinne des Wortes von Klamotten zu Reichtum und auch dazwischen, vor allem, wenn man sich das herunterladbare Material besorgt, was ich wärmstens empfehle. Auf jeden Fall gibt es im Spiel ein starkes Gefühl der Ungleichheit, das sich leider auch in der realen Welt immer mehr durchsetzt. Da die Stadt mit einer Vielzahl von sowohl tugendhaften als auch abstoßenden Persönlichkeiten gespickt ist, geht die Klassenkritik weit über das Level-Layout hinaus und verleiht Dunwall ein solides Gefühl von dem, was man nur als Ort bezeichnen kann.

Liberty City (GTA 3)

Lu- Hai Liang, Nachrichtenredakteur

Ja, nicht das besonders genaue und größere Liberty City von GTA 4 (das eine bessere Geschichte und auch einen besseren Protagonisten hat), sondern vor allem das von GTA 3. Ich nehme an, dass Nostalgie bei dieser Wahl eine Rolle spielt. Ich war ein großer GTA-Fan auf der PS1 und habe sowohl GTA als auch GTA 2 gekauft, daher habe ich das erste 3D-GTA auf der PS2 mit Spannung erwartet. Es war großartig, direkt in Freedom City einzutauchen. Ich mochte es, dass die Sprünge noch offensichtlicher waren als bei den Vorgängern. Ich nehme an, am meisten hat mir das Endspiel gefallen, in dem ich mit dem Dodo um die drei Inseln fliege, während ich auf die fantastischen Radiosender achte. Sehr heilsam. Auch gab es genügend Schlüssel sowie Ostereier in dieser Produktion, um Magazine und auch DVD-Extras dynamisch zu halten.