Die große Frage: In welche Spieleserie hast du dich nicht mehr verliebt?
Das passiert uns allen. Man hat sich einer Spieleserie völlig verschrieben, und dann… hört sie einfach auf. Eine enttäuschende Fortsetzung oder ein weiterer Teil, der nur alte Zöpfe abschneidet, und die Loyalität beginnt plötzlich zu schwinden. Hier sind einige Spieleserien, in die sich die Redaktion von gamebizz.de verliebt hat.
Silent Hill
Andy Kelly, Feuilletonredakteur
Mann, Silent Hill war einmal so gut. Die Serie von 1 bis 3, und in geringerem Maße auch 4, war unschlagbar. Team Silent war eines der besten Horror-Studios, die es je gab. Dann schloss Konami es und begann, Silent Hill an westliche Entwickler auszulagern, die die Serie nicht wirklich verstanden. Shattered Memories, ein experimentelles Remake des Originalspiels, war großartig. Aber der Rest fühlte sich an wie schlechte Faksimiles der Team Silent-Spiele. Schlechte Coverversionen von Liedern, die man liebt. Silent Hills, eine abgesagte Fortsetzung, hätte das Schicksal der Serie wenden können. Ich meine, es sollte von Hideo Kojima, Guillermo del Toro und Junji Ito geleitet werden. Was für eine Supergruppe! Doch leider ist Silent Hill so gut wie tot, und Konami scheint nicht zu wissen, was man damit anfangen soll. RIP für einen echten.
Kingdom Hearts
Meg Pelliccio, Leitfaden-Redakteurin
Ich habe eine Seite aus einer Spielezeitschrift über Kingdom Hearts herausgerissen, um sie meiner Mutter zu geben, damit sie genau weiß, was ich mir als Kind zum Geburtstag gewünscht habe. Final Fantasy in Kombination mit Disney? Gewonnen! Ich war begeistert, bevor ich es überhaupt gespielt hatte, und zum Glück hat es meine Erwartungen erfüllt und noch einiges mehr. Ich habe KH so oft durchgespielt, dass ich nicht mehr weiß, wie oft, aber als KH2 auf den Markt kam, ließ meine Begeisterung bereits nach. Die Serie konnte mich einfach nicht mehr so fesseln wie früher.
Ich habe alle tragbaren Ableger gespielt, aber ich kann nicht behaupten, dass ich sie oder die gesamte Zeitlinie und Handlung vollständig verstanden habe. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe die Titel nach dem Original genossen, vor allem Birth by Sleep, aber es wurde einfach mühsam, mit der Serie und ihrem verworrenen Handlungsstrang Schritt zu halten.
Als KH3 auf den Markt kam, war meine Begeisterung komplett verflogen – ich habe es nicht einmal beendet. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich der Serie überdrüssig geworden bin, dass alles zu verworren geworden ist, um ihr zu folgen, oder daran, dass das Gleichgewicht zwischen FF und Disney zu sehr zugunsten des Letzteren kippte, aber ich bin einfach nicht mehr mit dem Herzen dabei.
Assassin’s Creed
Ben Sledge, Feature-Redakteur
Assassin’s Creed war früher ein Knaller. Ich habe meine Zeit mit Altaïr geliebt, und auch wenn die Steuerung ein wenig hakelig ist, hat das Originalspiel das Genre in Bezug auf das Stealth-Gameplay definiert. Ich würde es ehrlich gesagt auf eine Stufe mit Metal Gear stellen. Dann kam die Ezio-Trilogie, meiner Meinung nach die Krönung der Serie. Assassin’s Creed 2 ist die perfekte Kombination aus Stealth-Gameplay und vernünftiger Steuerung. Ich bin auch ein großer Fan von Revelations – danke, Nostalgie. Assassin’s Creed 3 ist der schlechteste Teil der Serie, aber ich habe durchgehalten und wurde mit Black Flag belohnt, das großartig ist. Von da an ging es mit der Serie jedoch immer weiter bergab. Die neuen Spiele sehen toll aus und sind beeindruckende RPGs, aber sie haben das verloren, was Assassin’s Creed zu Assassin’s Creed macht. Sie sind generisch, was das Schlimmste ist, was ein Assassin’s Creed-Spiel sein kann – sie haben die gleichen Stealth-Mechaniken wie Skyrim oder Shadow of Mordor. Wenn ich einen Wunsch für alle Spiele frei hätte, würde ich mir wünschen, dass Assassin’s Creed zu seinen Hardcore-Stealth-Wurzeln zurückkehrt, mit oder ohne die alberne Steuerung.
FIFA/Pro Evo
David W. Duffy, Evergreen-Redakteur
Ich liebe Fußball. Ich komme aus Newcastle, man könnte sogar sagen, es ist meine Religion. Als ich ein Kind war, habe ich alle meine (freien) Stunden mit Fußballspielen verbracht. Das fing mit Titeln wie Sensible Soccer an und umfasste auf dem Höhepunkt FIFA 97 – mit unserem gallischen Genie David Ginola auf dem Cover und dem lustigen Fünf-gegen-Fußball-Modus – und die Pro Evolution Soccer-Serie von Konami.
Leider gab es nur so viele Freistöße von R. Larcos im Schrank. Als die Fußballspiele ins Online-Zeitalter übergingen, schien es weniger um den Sport an sich zu gehen, sondern mehr um die Gaunerei. EA begann, zugunsten von Marketing-Gimmicks zu sehr an den Systemen herumzupfuschen, Konami schien sich einfach nicht mehr um die einst legendäre Spielbarkeit zu kümmern, und das schöne Spiel in digitaler Form wurde alles andere als das.
Der Ultimate Team-Modus von FIFA war das, was mir den Rest gegeben hat. Es war eine Idee, die im Prinzip funktionierte; sein Traumteam zusammenzustellen und seine Freunde damit zu versohlen, ist eine geniale Idee, aber EA wurde gierig. FIFA wurde immer mehr zu einem FOMO-Spiel, und wenn man keine Premium-Spieler in seiner Mannschaft hatte, wurde man online einfach gedemütigt. Als meine Freizeit in den Dreißigern immer knapper wurde und es keine Couch-Koop-Möglichkeiten mehr gab, verflog meine Lust auf eine Runde Fußball so ziemlich. Ich habe versucht, wieder einzusteigen und FIFA 21 gekauft, aber ich habe nicht einmal fünfzig Stunden gespielt, bevor ich aufgegeben habe. Ich bezweifle, dass ich diese Liebe jemals wiedererlangen werde.
Far Cry
Stacey Henley, Chefredakteurin
Man kann im Grunde alles kopieren, was Ben zu Assassin’s Creed gesagt hat, ein paar Namen ändern, und schon bin ich bei Far Cry. Obwohl es kein Stealth-Titel war, schien Far Cry 3 die perfekte Version des Spiels zu sein. Die Politik war schwerfällig, aber komplexer, als man es von einem Videospiel erwarten würde, und die Karte war groß genug, dass man sie frei erkunden konnte, aber klein genug, um sie zu erobern. In Far Cry 6 fühlt es sich genau so an… für die erste Insel. Dann stellt man fest, dass die Karte etwa 13 Mal so groß ist und dass die Politik so schwer wie immer ist, obwohl sich die Spiele weiterentwickelt haben, während die RPGs mit viel zu vielen albernen Optionen, die in den Trailern vielleicht gut aussehen, aber das ganze Erlebnis ein bisschen langweilig machen, zu weit gegangen sind. In Far Cry 3 heißt es, dass die Definition von Wahnsinn darin besteht, dass man dasselbe tut und andere Ergebnisse erwartet, aber was bedeutet das für Far Cry und seine Versuche, völlig unterschiedliche Dinge zu tun und dabei auf dieselben Ergebnisse zu hoffen?
Halo
Belle Huston, Spezialist
Die Halo-Reihe hat mir viele Premieren beschert. Ein Halo-Spiel war das allererste Videospiel, das ich je gespielt habe. Ich erinnere mich genau, dass ich bis zu diesem Alter davon überzeugt war, dass Videospiele nur etwas für Jungs sind, dass sie zu gewalttätig sind und dass sie mir nie gefallen würden. Stellen Sie sich also meine Überraschung vor, als sich das Töten von Grunts mit Schrotflinten… ziemlich gut anfühlte! Halo war auch das erste Mal, dass ich Sexismus in der Spiele-Community erlebte. Ich saß im Wohnzimmer und spielte mit meinem Vater in Online-Matches. Am Ende eines jeden Matches kamen die ersten Freundschaftsanfragen. Mein Vater musste mir erklären, dass das daran lag, dass mein Benutzername irgendwie weiblich klang. Ich habe trotzdem weitergespielt, auch wenn dieses Verhalten erst Jahre später aufhörte.
Sie können sich also vorstellen, dass ich Halo nicht so einfach aufgeben wollte. Halo: Reach kam heraus, nachdem ich etwas Zeit gehabt hatte, die vorherigen Spiele wirklich zu genießen, und ich liebte es damals (und tue es immer noch). Leider war das für mich das letzte gute Halo-Spiel. Mit Halo 4 fing es an, aus den Fugen zu geraten, und ich habe die Kampagne dieses Spiels nie beendet. Ich habe Halo 5 nicht einmal gekauft. Ich hatte mehr und mehr das Gefühl, dass die Serie von einem Unternehmen kontrolliert wurde. Da waren zum einen die schrecklichen Mikrotransaktionen und das einschränkende kosmetische System (obwohl alle das Mix-and-Match-System von Halo: Reach geliebt hatten), und dann war da noch die Geschichte, die ich früher so fesselnd fand, die sich zu enträtseln begann. Ich bin zwar froh, dass das Spiel gut bewertet wurde und die Leute es zu mögen scheinen, aber als Halo Infinite erschien, war meine Leidenschaft für die Serie versiegt.
Battlefield
Justin Reeve, Nachrichtenredakteur
Die Spieleserie, der ich im Laufe der Jahre am meisten verfallen bin, ist wohl Battlefield. Ich habe jedes einzelne Spiel der Reihe gespielt, seit der erste Teil im Jahr 2002 herauskam. Das schließt alle Erweiterungen und herunterladbaren Inhalte ein. Es gibt zwar nichts besonders Schlechtes an der Serie, aber ich glaube, dass ihr Charme nach einer Weile einfach nachgelassen hat. Die letzten Spiele wie Battlefield 5 und Battlefield 2042 waren eher gut als großartig, und das Ergebnis war, dass sich meine Aufmerksamkeit auf etwas anderes richtete. Wahrscheinlich könnte man einiges davon auf die verschiedenen Designänderungen zwischen den Titeln zurückführen oder sogar auf die Veränderung der Tonalität ab Battlefield 1, aber Tatsache ist, dass ich in Battlefield 4 Hunderte von Stunden investiert habe, während ich in Battlefield 5 nur etwa 60 Stunden Spielzeit erreicht habe, obwohl das Spiel seit 2018 auf meinem Computer installiert ist. In den neuesten Teil der Franchise, Battlefield 2042, habe ich vielleicht ein Dutzend Stunden investiert. Da kann man nicht meckern.
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