Die große Apex Legends Aim Assist Debatte

Die Controller-gegen-Tastatur-Debatte in Apex Legends tobt heißer als in jedem anderen Spiel, das ich gespielt habe. Das Spiel wurde anfangs von Maus- und Tastaturspielern dominiert, die komplizierte und oft unbeabsichtigte Bewegungstechniken entwickelt haben, die ihnen einen deutlichen Vorteil gegenüber ihren Controllern verschafften, aber die andere Seite hat sie schnell eingeholt.

Apex ist in seinem Kern ein bewegungsbasierter Shooter. Egal, ob du fortschrittliche Techniken anwendest oder einfach nur eine immens befriedigende Talfahrt genießt, dieses Spiel ist ganz klar ein Titanfall-Nachfolger in allen Belangen. Die OG-Spieler mit Tastatur und Maus haben es auf die Spitze getrieben.

Techniken wie Tap Strafing – das Drehen um 90 oder 180 Grad in der Luft – oder Wall Bouncing – das Springen, wenn man gegen eine Wand stößt, um schnell die Richtung zu ändern – sind schwer zu meistern und noch schwerer in der Hitze des Gefechts zu wiederholen. Im Laufe der Jahre hat sich jedoch herausgestellt, dass die Zielhilfe des Controllers wirkungsvoller ist als die Fähigkeit, wilde Bewegungsabläufe zu vollführen. Das eine verwirrt den Gegner einfach, das andere hilft dir aktiv, deine Schüsse zu treffen.

Das Aufkommen von Configs auf Controllern ermöglichte es skrupellosen Spielern, Strafe mit Controllern zu tippen, aber dies wurde kürzlich aus dem Spiel gepatcht.

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Niemand außer den Entwicklern bei Respawn weiß genau, wie die Formel funktioniert, aber Controller-Spieler erhalten 0,4 Zielhilfen auf dem PC und 0,6 auf der Konsole. Das bedeutet, dass Konsolenspieler, die einen Controller verwenden (also die große Mehrheit), 50 Prozent mehr Zielhilfe erhalten als PC-Spieler, selbst wenn sie in Crossplay-Lobbys gegen sie spielen. Beide Gruppen von Spielern erhalten viel mehr Zielhilfe als Maus- und Tastaturspieler, die keine erhalten.

Die Zielhilfe soll ein Gleichmacher sein. Mit einer Maus hat man natürlich viel mehr Kontrolle als mit einem Joystick, und deshalb brauchen Spieler, die ein Pad benutzen, eine kleine Unterstützung, um auf gleicher Augenhöhe spielen zu können. In Apex ist man jedoch schon lange der Meinung, dass die Zielhilfe ein wenig zu stark ist. Selbst TSMs Phillip ‚ImperialHal‘ Dosen, der erfolgreichste Apex Legends-Spieler aller Zeiten, wechselte zum Controller, nachdem er seine gesamte Karriere mit Tastatur und Maus gespielt hatte. Dieser Moment war für viele ein vernichtendes Urteil über die Gleichheit der Eingaben.

In Apex Legends Season 20 ändern sich die Dinge jedoch. Neben dem neuen Legenden-Fertigkeitssystem und dem kompletten Reset des Ranglistenmodus kündigte Respawn den lang erwarteten Performance-Modus für Current-Gen-Konsolen an. Spieler mit einer Xbox Series X oder einer PlayStation 5 können endlich mit 120 Bildern pro Sekunde spielen und so das Spielfeld zwischen ihnen und PC-Spielern ebnen.

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Doch das hat seinen Preis. Apex-Produzent Jens Salvesen verriet auf der Social-Media-Seite, die früher als Twitter bekannt war dass Spieler, die den Performance-Modus auf Current-Gen-Konsolen aktivieren, weniger Zielhilfe erhalten werden als Spieler, die den Performance-Modus nicht aktiviert haben. Die Spieler spekulieren darüber, ob 120Hz-Konsolenspieler PC-Level 0.4, einen 33-prozentigen Nerf, erhalten werden, aber zu diesem Zeitpunkt wurde von Respawn noch nichts bestätigt.

„AA wird angepasst, wenn der Performance-Modus aktiviert ist, um die Unterschiede in der Tickrate auszugleichen“ – Jens Salvesen, Producer bei Respawn

Wird dies jedoch ausreichen, um die Eingaben auszugleichen? In Anbetracht der Anzahl der Spieler, die in der ALGS, der höchsten Stufe des Apex-Wettbewerbs, auf dem PC zu Controllern gegriffen haben, scheint dies unwahrscheinlich. Wenn 0,4 ausreichen, um einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen, ist es unwahrscheinlich, dass Konsolenspieler, die ihre Frames verdoppeln und gleichzeitig eine Art Abzug für ihre Zielhilfe erhalten, das Blatt wenden. Es scheint auch unwahrscheinlich, dass die Strafe die Zielhilfe auf weniger als 0,4 reduziert, da PC-Spieler ihre Systeme ohne Probleme auf 240 Hz einstellen können und immer noch diese Zielhilfe erhalten.

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Konsolenspieler müssen auch nicht den Leistungsmodus verwenden, sondern können bei 60 Bildern pro Sekunde und einer besseren Zielhilfe bleiben, wenn sie dies wünschen. In Anbetracht der Anzahl der Spieler, die die Last-Gen-Version des Spiels auf Current-Gen-Konsolen verwenden, damit sie immer noch Konfigurationen und Cronus-Controller-Mods verwenden können, wette ich, dass einige den Framerate-Einbruch in Kauf nehmen, um ihre Zielhilfe so hoch wie möglich zu halten.

Das alles deutet darauf hin, dass die Controller-Meta von Apex Legends in absehbarer Zukunft weiterbestehen wird. Die Entwickler wollen verständlicherweise keine tiefgreifenden Änderungen an dem empfindlichen System vornehmen. Stellt euch vor, ihr würdet ein Update mit einer groben Anpassung oder Überkompensation herausbringen, die eure gesamte Controller nutzende Spielerbasis verprellt, einschließlich fast aller Konsolenspieler da draußen. Respawn wird behutsam vorgehen. Änderungen sind nach wie vor nötig, und ich hoffe, dass in Zukunft Spieler wie ImperialHal wieder mit der Tastatur ins LAN gehen werden, aber die jüngsten Änderungen an der Zielhilfe werden das Meta nicht wesentlich verändern. Controller bleiben an der Spitze.

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