Die Gegenreaktion gegen Ubisofts NFT-Pläne ist nicht unangebracht, sondern notwendig
Die Nachricht von Ubisofts Bemühungen, NFT mit Hilfe seiner Quartz-Plattform willkommen zu heißen, wurde fast durchgängig abgelehnt. Mit anderen Worten: Niemand außer Ubisoft ist begeistert von der Aussicht, mehr NFTs in Spiele zu pumpen. Genau hier zu die ungewaschenen Massen zu unterrichten Nicolas Pouard, Vizepräsident von Ubisofts Strategic Innovations Laboratory und das Gesicht von Ubisofts Quartz-Plattform, betont, dass die Verwendung von NFTs in Ubisofts Videospielen auch weiterhin optional sein wird.
“ Es ist etwas, das wir außerhalb der wirtschaftlichen Situation des Spiels konstruiert haben. Man kann Quartz also nutzen oder man kann sich entscheiden, es nicht zu nutzen. Es ist tatsächlich eine individuelle Entscheidung“, sagte Pouard in einem Gespräch mit der Website. Allerdings gibt es auch keine Mikrotransaktionen, ein stark geschmähtes Attribut, das derzeit in Ubisofts Spielen wie Assassin’s Creed Valhalla und einer Reihe anderer Triple-A-Spiele weit verbreitet ist. Das vollständige Interview können Sie sich übrigens hier ansehen genau hier aber im Grunde läuft es darauf hinaus, dass Ubisoft seine NFT-Pläne mit voller Kraft vorantreiben will.
Ein Element von NFTs, das die Spieler laut Pouard nicht verstehen, ist die Vorstellung, dass NFTs zwangsläufig für die Nachbarschaft von Vorteil sind. Es gehe vor allem darum, den Spielern „die Möglichkeit zu geben, ihre Produkte weiterzuverkaufen, wenn sie damit fertig sind oder das Videospiel selbst zu Ende gespielt haben“, und NFTs seien ein Paradigmenwechsel im PC-Gaming, der zunächst schwer zu akzeptieren sei.
“ Also, es ist wirklich für sie. Es ist wirklich wertvoll. Aber sie erhalten es nicht für jetzt“, sagte Pouard.
durch Ubisoft
So erklärte sein Mitarbeiter Didier Genvois, der Blockchain-Technology Supervisor von Ubisoft, dass Quartz höchstwahrscheinlich auf Tezos, einem Blockchain-System, das angeblich mindestens zwei Millionen Mal weniger Energie verbraucht, als jede Art von verschiedenen anderen Systemen, aufgebaut sein wird. Das Problem, zusätzlich zu den ökologischen Schäden, die NFTs sicherlich funktionieren wird, ist, dass es bis jetzt wirklich wenig Nachfrage von Spielern gibt, die Kosmetika, Waffen oder verschiedene andere kleine Bits von elektronischen Eingeweiden, die Ubisoft zum Verkauf anbieten möchte, handeln möchten. Ubisoft kommt nicht einem ganz bestimmten Bedürfnis seiner Spieler entgegen, sondern geht mit einem brandneuen Finanzmodell voran, das nur sehr wenige Spieler wünschen, in der Hoffnung, von diesen Berufen zu profitieren. Indem Ubisoft Ihnen sagt, dass Sie diese brandneue Version des Spiels unbedingt haben wollen, betreibt Ubisoft eine seltsame Art von Gaslighting, auf das es Sie unbedingt einlassen möchte.
Diese Diskussion ist natürlich nicht neu für Ubisoft. Die Werkstatt hatte zuvor in Kontroversen um seine Feindseligkeit Mikrotransaktionen Praktiken stecken; insbesondere, der Verkauf von 9 Rüstungssets in Valhalla die es nur im Kosten-Shop gibt – das sind genauso viele Sets wie im Basisspiel. Zur gleichen Zeit hatte Ubisoft ebenfalls ein Kostenattribut eingebaut, das es den Spielern erlaubt Erfahrungen zu sammeln. in Assassin’s Creed Odyssey um die Hälfte zu erhöhen – ein kostenpflichtiges Feature, das nach Ansicht vieler Spieler speziell für das grindlastige Material des Videospiels geschaffen wurde. Das Studio hat diese Reaktion danach nicht wirklich gelöst, aber es ist schwierig, nicht eine Zukunft zu entwickeln, in der Ubisoft noch mehr Quellen in die Erstellung von NFTs für den kleinen Teil der Spieler, die verrückt danach sind, sie zu kaufen, pumpen will.
Es gibt eine Menge über Ubisofts NFT-Pläne, die in dieser Phase zu realisieren sind. Pouard hat tatsächlich enthüllt, dass es bei Ubisofts Vision für die Technologie und auch das Konzept der Dezentralisierung unweigerlich darum geht, ein Risiko mit ihren Spielern zu teilen – um „neue Erfahrungen zu konstruieren, die über das hinausgehen, was bisher in jedem Videospiel vorhanden war“, während er die Hingabe des Studios offenbart, das „Play-to-Earn“-Modell in der Zukunft zu verwirklichen, wobei er zweideutige Worte wie „Wertschaffung“ verwendet, die sicher das Interesse eines typischen Videospielliebhabers wecken werden. Worin diese brandneue Erfahrung besteht, abgesehen vom Kauf und Verkauf digitaler Besitztümer, an die nur wenige Leute denken, ist noch geheim, aber Pouard versicherte, dass es genau das sein wird, was sich die Spieler wünschen: eine Tatsache, in der man in Ghost Reconnaissance vielleicht auf eine marginale Anzahl von gegnerischen Zielen schießen muss: Breakpoint Tag für Tag, nur um für Ubisofts Quartz-Programm zugelassen zu werden, und auch Geld mit dem Handel von NFTs zu verdienen.
Sicher ist jedoch, dass auch Ubisoft nicht allzu sicher zu sein scheint, was dieser Raum für sich selbst bereithält, abgesehen davon, dass er bereits von anderen Firmen genutzte Argumente widerspiegelt. Schauen Sie sich das Interview selbst an und sehen Sie, ob Sie Pouards Reaktionen verstehen können. Letztendlich scheint es so, als ob NFTs eine weitere Form der Silicon Valley-ähnlichen Störung sind, die letztendlich niemandem nützt.