Die Eröffnung von Banjo-Tooie auf NSO läuft aus irgendeinem Grund viel zu schnell ab

Wichtige Schlüsselelemente

  • Banjo-Tooie ist am Wochenende auf NSO erschienen, und die ersten Spieler haben bereits ein Problem bemerkt.
  • Aus irgendeinem Grund läuft die Demo, die während des Startbildschirms abgespielt wird, viel schneller als bei der N64-Version.
  • Zum Glück handelt es sich nur um einen amüsanten Bug und nicht um ein Problem, das sich auf das eigentliche Spielgeschehen auswirkt.

Auch wenn wir immer noch auf Neuigkeiten warten, ob es jemals etwas Neues von Banjo-Kazooie geben wird, wurde den Fans der Serie letzte Woche ein Knochen hingeworfen. Banjo-Tooie, die Fortsetzung des beliebten Jump’n’Runs, ist nun endlich auch auf Nintendo Switch Online verfügbar. Während das Spiel so gut zu laufen scheint, wie man es sich auf der Switch erhoffen kann, scheint etwas Seltsames mit der NSO-Version von Banjo-Tooie während der ersten Momente zu passieren.

Gesichtet von Blue Sky-Benutzer Alex Olney (dank, GamesRadar), scheint die Demo, die auf dem Banjo-Tooie-Startbildschirm abgespielt wird, wenn man das Spiel nicht sofort startet, viel zu schnell zu sein. Banjo rennt viel schneller herum, als er es tut, wenn man die Kontrolle über ihn übernimmt. Die Geräusche, die er und seine Umgebung machen, sind jedoch nicht verzerrt und klingen genauso wie in der Originalversion des Spiels auf dem Nintendo 64.

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Diejenigen, die das Original auf dem N64 gespielt haben, werden wahrscheinlich bemerkt haben, dass mit der emulierten NSO-Version von Banjo-Tooie etwas nicht stimmt, GamePrime hat ein Video zusammengestellt, das nicht nur die NSO-Version des Spiels neben dem Original zeigt, sondern auch die vor ein paar Jahren veröffentlichte Xbox Live Arcade-Version. Wie du sehen kannst, ist Banjo in der Switch-Version viel schneller unterwegs als im Original, aber die Hinzufügung der Xbox-Version macht die Dinge nur noch verwirrender.

Die Eröffnungsdemo von Banjo-Tooie läuft auf NSO ein wenig zu schnell

Banjo und Kazooie sind auf ihre alten Tage irgendwie schneller geworden

Unabhängig davon, was genau der Grund dafür ist, dass die Eröffnungsdemo von Banjo-Tooie auf NSO zu schnell läuft, würde man erwarten, dass sich die Xbox-Version entweder an das Original oder die Switch-Version anpasst, aber das tut sie nicht. Sie liegt irgendwo dazwischen und läuft schneller als die Demo auf dem N64, aber nicht ganz so komisch schnell wie auf dem NSO. Was die Ursache für all das ist, hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass das Spiel auf dem N64 so schlecht lief, dass es manchmal nur 20 fps erreichte, und Nintendo versucht herauszufinden, was man mit einer emulierten Version 24 Jahre später dagegen tun kann.

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Auch wenn dies bedeutet, dass die NSO-Version von Banjo-Tooie nicht perfekt ist, scheint dies das einzige Problem zu sein, das während des ersten Wochenendes auf Switch entdeckt wurde. Etwas, das das Gameplay nicht beeinträchtigt, ist ein großer Gewinn im Vergleich zu Problemen mit anderen N64-Spielen auf NSO.

Nintendo ist notorisch schlecht darin, Probleme mit einigen N64-Spielen auszubügeln, die es bisher in sein NSO Expansion Pack aufgenommen hat. Ein spielverderbender Fehler in Kirby 64 musste behoben werden, und eine ganze Reihe von Problemen, darunter die Unfähigkeit der Switch, Nebel in Ocarina of Time zu rendern, wurden Nintendo bei der ersten Veröffentlichung der N64-NSO-Bibliothek im Jahr 2021 zugeschickt.

Banjo-Tooie .
Freigegeben .
20. November 2000
Entwickler(n)
Selten
Verlag(e)
Nintendo

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