Die Dark Pictures Anthology ruiniert ihre Geschichten mit großen Wendungen

Ich habe mich mit The Dark Pictures Anthology eigentlich gut vertraut gemacht. Nachdem ich jede Episode gespielt und überprüft habe, habe ich im Allgemeinen diese interaktiven, erschreckenden Filme gesucht, auch wenn es noch Raum für Renovierungen gibt, wenn es um ihr QTE-geladenes Gameplay geht.

Aber obwohl ich es genieße, mit diesen Jump-Scare-geladenen Abenteuern herumzuirren, habe ich tatsächlich ein seltsames Muster gesehen, das in der Horrorsammlung von Supermassive Games immer wieder vorkommt. Aus irgendeinem Grund weist jede dieser Geschichten eine „große Wendung“ auf, die die Bedeutung der Geschichte völlig verändert. Eine gute Erzählung kann Spaß machen, aber diese neigen oft dazu, die Stimmung vollständig zu zerstören und den Horror aus den Videospielen zu beseitigen. Was kontraproduktiv erscheint, da es sich um Horrorspiele handelt.

Gruß an den Busfahrer

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(Achtung: Dieser Artikel enthält wichtige Story-Spoiler für Little Hope, Guy Of Medan sowie Until Dawn.)

Little Hope beginnt damit, dass ein betrunkener Busfahrer fürchterlich zusammenstößt. Dann wechseln wir zu einer ineffizienten Familie und sehen zu, wie sie alle bei einem brutalen Hausbrand sterben, der von einem kleinen Mädchen verursacht wurde (eine Tatsache, die sich als bedeutendes, nicht angesprochenes Story-Loch herausstellt). Diese Ereignisse scheinen nichts miteinander zu tun zu haben.

Du übernimmst dann die Kontrolle über 4 College-Studenten und auch ihren schlecht gelaunten, alkoholkranken Lehrer, die versuchen, einem Nebelwald voller quälender Bestien zu entkommen. Sie werden außerdem regelmäßig von übernatürlichen Doppelgängern ihrer selbst vor 300 Jahren gesehen, die alle strafrechtlich verfolgt und in verschiedenen Hexenprozessen durchgeführt werden. Also denkst du die ganze Zeit: „Oh, diese Individuen müssen die reinkarnierten Variationen dieser alten Kolonisten sein und sie alle suchen aus dem einen oder anderen Grund Vergeltung.“

Anders als nein, das ist es noch nicht. Es wird vielmehr enthüllt, dass sich die Ereignisse von Little Hope alle im Kopf des Busfahrers abspielten. Er war der einzige Überlebende dieses früheren Wohnhausbrandes und wurde auch für den Tod seines Haushalts verantwortlich gemacht. Nach dem Absturz des Busses erfand sein angeschlagenes Gehirn offenbar eine Geschichte über Hexentests und platzierte neben seinem längst verstorbenen Verwandten eine jüngere Variante seiner selbst in die Funktionen eines unruhigen Universitätsstudenten. Das ganze Abenteuer hat nie stattgefunden. Alles wurde von seinem Unterbewusstsein vorbereitet, um ihm zu helfen, seine schreckliche Vergangenheit und das Bedauern der Überlebenden zu verarbeiten.

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Der seltsame Punkt ist, dass die vorherige Dark Photos-Episode, Man Of Medan, eine ähnliche Wendung hatte, die es geschafft hat, einen etwas logischen Faktor für die Schrecken zu geben. Wegen des Videospiels wird die Besetzung der ganz jungen Leute von Piraten entführt und an Bord eines Geisterschiffs gebracht, das mit aufgebrachten Geistern beladen ist. Ähnlich wie bei Little Hope sind diese Geister zusätzlich das Ergebnis von Halluzinationen. Nur in diesem Moment ist es nicht zu bereuen, das ist rechenschaftspflichtig. Es sind Särge, die mit schädlichem Gas aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs beladen sind, was irgendwie auch ein dümmerer Spin ist.

Wissen Sie, was beängstigender ist als nichts? Irgendetwas!

durch Gamerview

In den meisten Fällen, in denen eine Geschichte eine Wendung hat, soll sie Sie überraschen, weil sie Ihre Sicht auf die Ereignisse, die sich ereigneten, ändert. Doch die Spins von The Dark Pictures Anthology machen diese Geschichten zunichte, weil sie uns perfekt rationale Beschreibungen für jeden der außergewöhnlichen Ereignisse liefern. Und verstehst du auch, was nicht erschreckend ist? Argumentation!

Das Gameplay von The Dark Pictures Anthology erfordert, dass Sie eine Menge Auswahl treffen und auch Quick-Time-Events ausführen, die den Tod Ihrer Persönlichkeit verursachen können. Aber sobald Sie erkennen, dass all diese Szenarien entweder die Symptome der extremen Schuld eines Mannes oder das Ergebnis des Einatmens von schlechtem Gas sind, werden all das Drama und auch die Angst sofort aus dem Fenster geworfen. Diese beängstigende Frau, die versucht, Ihre Herausforderung zu meistern? Das ist nur Gas. Dieses Monster aus dem See, das versucht, Ihre Figur einer Dame mittleren Alters mit seinen Ketten zu packen? Das ist nur das Trauma. Verdammt, auch die Frau mittleren Alters ist nicht echt!

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Aus diesem Grund sind viele der Entscheidungen, die Sie in diesen Spielen treffen, entweder sinnlos oder einfach zu antizipieren. Lassen Sie uns behaupten, Ihr Charakter sieht ein Biest, das ein Beil schwingt, und Sie haben die Möglichkeit, es entweder abzufeuern oder es sein zu lassen. Nun, wenn Sie die Drehung tatsächlich gesehen haben, dann verstehen Sie, dass das Monster nicht wirklich ist. Warum sollten Sie es dann sicher abfeuern? Es ist sicherlich unter den anderen Darstellern und wenn man es dreht, vernichtet man einen Charakter. Es soll eine Minute sein, in der das Videospiel sagt: „haha wir haben dich!“ Aber das war nicht der Fall, denn wir wissen bereits, was vor sich geht. Der einzige Grund, diese Auswahl zu treffen, ist, wenn Sie diese Person dafür einfach eliminieren möchten, was, wie ich meine, angenehm sein könnte, wenn Sie sich wirklich ein wenig sadistisch fühlen.

Zumindest war Supermassive Games clever genug, um die große Wendung von Little Hope während des gesamten Spiels zu verzögern, anstatt sie wie bei Man Of Medan zur Halbzeit zu ruinieren. Aber egal, wann der Spin stattfindet, es eliminiert immer noch alle Risiken, die hinter Ihren Entscheidungen stehen. Jetzt, wo ich verstehe, dass diese Schrecken alle in den Köpfen der Persönlichkeiten sind, gibt es keinen Grund, Angst zu haben.

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Möglicherweise versucht Supermassive Gamings mit dieser Serie die Moral zu vermitteln: Das Erschreckendste von allem ist das, was unserer eigenen kreativen Vorstellung entspringt. Das ist ein gutes Gefühl, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Botschaft hinter Ihrem gruseligen Spiele-Franchise lauten sollte: „Es gibt absolut nichts, wovor Sie Angst haben müssen!“

Sie sind supermassive Spiele, keine supermassiven Spins

mittels Bandai Namco

Ich mag diese Videospiele immer noch, da sie unterhaltsame kleine Mini-Filme sind, die Spaß machen können, um Spaß mit Freunden zu haben, aber ich hoffe, dass dies nicht die Art sein wird, wie alle Episoden der Nachtfoto-Anthologie ablaufen. Diese Drehungen beginnen, methodisch zu vorhersehbar zu werden. Jedes Mal, wenn ich einen Teufel oder ein Tier sehe, gehe ich normalerweise davon aus, dass es das Ergebnis einer spekulativen Medizin ist oder jede Kleinigkeit innerhalb eines Verlangens geschieht.

Das ist seltsam, weil Supermassive Games dies mit Up until Dawn nicht getan haben. In diesem Spiel war die Antwort auf die Schrecken Wendigos. Wie sich herausstellt, sind echte Bestien viel beängstigender als die Suche nach Vergebung aufgrund von Wahnvorstellungen, die durch Alkohol oder Traumata verursacht werden. In der nächsten Episode, Home Of Dusts, hoffe ich wirklich, dass Supermassive den Spin umgeht und uns eine geradezu erschreckende Geschichte liefert. Weil wir keinen rationalen Grund brauchen, warum jeder Geister sieht. Versorge uns einfach Geister und erlaube uns, Angst zu haben. Trotzdem ist das der Faktor eines beängstigenden Videospiels.

Wenn es in Home Of Powders einen Dreh gibt, gehe ich davon aus, dass sich die Ereignisse alle im Kopf eines Soldaten abspielen, der in einem Krieg stirbt. Und wenn ich am Ende Recht habe, dann haben diese Spiele tatsächlich erreicht, dass die Spins loswerden.

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