Die beste Berufung in Dragon’s Dogma 2 verwandelt dich in einen Jedi

Ich habe den größten Teil von Dragon’s Dogma 2 als Kämpfer gespielt. Ich hatte ein kurzes Zwischenspiel, in dem ich versucht habe, auf die beidhändige Brutalität des Kriegers umzusteigen, aber ich konnte mich nicht mit den Angriffszeiten anfreunden, nachdem ich so lange geblockt und gestochen hatte, also habe ich stattdessen einen Krieger-Bauern angeheuert. Dann habe ich mich von ihm getrennt.

Ich hatte keine Lust, zu einem Bogenschützen zu wechseln, um die Elfen-Quest in Vernworth abzuschließen, denn ich wollte wirklich kein Fernkämpfer sein, der sich zurücklehnt, während seine Bauern die ganze Drecksarbeit machen. Ich ahnte nicht, dass ich durch das Auslassen dieser Bogenschießstunde ein ganzes Elfendorf verpassen würde, bis die Unerschlossene Welt es mir enthüllte, aber das ist nicht der Punkt. Ich sparte alle meine Disziplinpunkte für eine bestimmte Berufung.

Ich hatte viele Bilder von Arisen gesehen, die fantastische doppelendige Speere trugen. Ich bin in Spielen eher ein Speertyp – ich habe Dark Souls mit einer Pike gespielt, Elden Ring mit der Goldenen Hellebarde usw. – und das hier war die nächste Stufe. Er sah aus wie eine Fantasy-Version von Darth Maul, nur ohne die Gesichtstattoos. Ich ahnte nicht, dass dieser flapsige Vergleich treffender sein würde, als ich es mir je hätte vorstellen können.

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Ich habe Mystic Spearhand auf die harte Tour freigeschaltet. Ich habe Sigurd an all seinen Vermund-Standorten verpasst, also traf ich ihn im Drachenatem-Turm, der so furchterregend ist, wie er klingt. Bei meinem ersten Versuch, den Berg zu erklimmen, auf dem der Turm thront, wurde mir klar, dass ich mich von meinen ursprünglichen Bauern trennen musste.

Doch mit den neuen Bauern im Schlepptau war der Weg ein Kinderspiel, und ich schaffte es bis zu Sigurd und nahm seine Herausforderung an. Der feine Kerl half mir, den Drachen auf dem Gipfel zu besiegen – den ersten, den ich bis zum Tod bekämpft hatte – und belohnte mich mit der Disziplin Mystischer Speerhand. Außerdem gab er mir den Totschläger, einen Duospeer mit beängstigend guten Werten, der mir bis zur Unvermauerten Welt reichte.

Ich bin unglaublich froh, dass das Greifennest in der Burgruine nicht den vorzeitigen Eintritt einer dritten Partei in den Kampf ankündigte.

Es gibt einen viel einfacheren Weg, dies zu tun – einfach mit Sigurd in Melve zu sprechen und dann den Duospeer in der Waffenkammer der Vulkaninsel für die lächerliche Summe von 56.000 Gold (ungefähr der Preis von zwei Haarschnitten) zu kaufen – aber ich versuche, Spiele beim ersten Mal ohne detaillierte Anleitungen durchzuspielen, also habe ich mich gezwungen, die Dinge auf die harte Tour zu machen.

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Aber das war es alles wert. Mystic Spearhand verbindet physische Angriffe mit Magie, Fernkampf-Zauberei mit Nahkampf und bietet daher einige der befriedigendsten Kämpfe im Spiel. Das Betäuben von Gegnern fühlt sich an wie Sekiro-lite, die Verfolgung deiner magischen Bolzen mit akrobatischen Einlagen und verheerenden Schwüngen deines doppelendigen Speers ist immens, und das Aufrüsten deiner Fähigkeiten lässt dich wie ein Jedi fühlen.

Als ob der Duoblade-Kampf und die Rückwärtssaltos nicht schon genug an die Lichtschwertduelle erinnern würden, die ein Synonym für die Weltraummönche aus Star Wars sind, können Sie in Humble Offringe auch noch die Macht einsetzen. Das ist kein Scherz.

Mit dieser Fähigkeit kannst du Objekte in der Welt um dich herum manipulieren und sie mit verheerender Wirkung auf deine Feinde schleudern. Du kannst sogar Feinde auf andere Feinde werfen. Wenn du dich nicht schon wie Arisen Skywalker gefühlt hast, wirst du es jetzt tun.

Mystic Spearhand ist nicht wegen der Jedi-Verbindung die beste Berufung in Dragon’s Dogma, sondern weil der magische, akrobatische Kampf einfach unglaublich viel Spaß macht. Die Jedi-Spiele von Respawn sind aus gutem Grund unglaublich beliebt: Jeder will so kämpfen.

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Der Jedi-Stil von Mystic Spearhand ist mühelos anmutig, brutal effizient und angemessen episch – Fantasie pur. Ich denke, ich könnte mit ein bisschen Training einige Kämpferfähigkeiten erlernen. Ich weiß, dass ich mit einem Bogen schießen kann, und auch hier würde ich mit etwas Übung zu einem furchterregenden Gegner werden. Aber ich könnte niemals die Bewegungen eines mystischen Speerhändlers ausführen – auch nicht die, die keine Magie verwenden! Ich bin nicht athletisch genug, ich bin nicht geschickt genug, und kein noch so großes Training könnte mir jemals die Fähigkeiten verleihen, die mein Jedi Arisen zur Schau stellt.

Dragon’s Dogma 2 ist ein Spiel, in dem es darum geht, aus coolen Momenten Kapital zu schlagen; Drachen zu besteigen und auf Minotauren zu klettern, um ihnen den Todesstoß zu versetzen. Allerdings sind die Kämpfe oft eine Abnutzungsschlacht. Mystic Spearhand ändert das. Ob Gorgon oder Goblin, Sphinx oder Schleim, mein Arisen erledigt sie mit rücksichtsloser Effizienz und viel Elan. Was kann man sich mehr wünschen?

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