Die befriedigendste Sache in Baldur’s Gate 3 ist es, einen Kampf immer wieder zu verlieren

Baldur’s Gate 3 ist das seltene Spiel, bei dem sich das Verlieren eines Kampfes tatsächlich wie ein wesentlicher Teil des Spaßes anfühlt.

In den meisten Spielen macht mich das wiederholte Sterben wütend. Ich liebe FromSoftwares Rollenspiele, aber ich beende sie nie, weil ich immer gegen eine Wand stoße, bei der die Freude am Erkunden der Welt geringer ist als die Wut, die ich empfinde, wenn ich wiederholt von einem riesigen Endgegner zu Gelee zerschmettert werde.

Aber es gibt bestimmte Genres, in denen ich wiederholtes Scheitern eher lustig als frustrierend finde. Im Jahr 2016 habe ich The Last of Us gespielt, als ich nach ein paar Jahren Pause zum ersten Mal wieder mit Spielen in Berührung kam, und ich hatte vorher noch nicht viele Stealth-Spiele gespielt. An der Stelle, an der Ellie in der Scharfschützenposition ist, bin ich so oft gestorben, dass ich den Grundriss des Einkaufszentrums im Freien sofort zeichnen konnte. Jedes Mal, wenn ich TLOU erneut spiele, lasse ich diesen Abschnitt im Schnelldurchlauf laufen, weil ich mich an die Herausforderungen wie an meine Westentasche erinnere.

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Mit Schleichspielen ist es bei mir genauso. Ich habe mehr Stunden in Hitman: World of Assassination gesteckt als in jedes andere Spiel, das ich je gespielt habe. Ich habe einen Versuch nach dem anderen unternommen, um meine Treffer zu perfektionieren, und bin den seltsamsten optionalen Kills des Spiels nachgejagt. Rundenbasierte Taktikspiele schalten denselben Teil meines Gehirns frei. Während mich das Scheitern bei einem Twitch-basierten Bosskampf wütend macht, macht mich das Verlieren eines rundenbasierten Kampfes wütend.

Baldur’s Gate 3 hat den gleichen Effekt. Kürzlich hatte ich einen Kampf mit zwei großen Jungs namens Todeshirten und einer ganzen Reihe von Ghulen und Ghastern (die nach einer ständigen Diät von Proteinshakes wie Ghule aussehen). Dieser Kampf fand entlang des Bergpasses statt, der von der Karte des ersten Aktes zum Kloster Rosymorn oder den Verfluchten Schattenlanden führt. Die Begegnung ist als Hinterhalt konzipiert. Du gehst einen Pfad hinunter und plötzlich sprintet ein Haufen Ghouls auf dich zu, um dich zu piesacken, während die Todeshirten dir Angst einjagen, während sie sich langsam an dich heranpirschen. Die Todeshirten sehen imposant aus, aber in Aktion sind sie noch furchteinflößender: Sie erwecken jeden Ghul, den du tötest, mit Leichtigkeit. Schlimmer noch, sie können sich gegenseitig auferstehen lassen.

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Ich versuchte es mit meinen üblichen Tricks: Ich ließ ein Fass Feuerwein auf den Weg fallen, dehnte die Spritzzone mit Fett aus und zwang dann alle meine Feinde, sich durch einen Flammenkorridor zu kämpfen. Aber das war egal. Solange die Todesschäfer nahe beieinander waren, konnte einer den anderen so schnell aufwecken, wie ich sie töten konnte. Ich starb mehrere Male, bevor der offensichtliche Teil dieses Satzes – nahe beieinander – schließlich überdeutlich wurde.

Der Korridor mündet in eine Gabelung mit unbefestigten Wegen, die nach links und rechts führen. Endlich wurde mir klar, was ich zu tun hatte. Natürlich war mein Feuertunnel immer noch nützlich, aber sobald sie ihn durchquert hatten, musste ich die beiden Todesschäfer in verschiedene Richtungen locken. Also schickte ich eine Gruppe von zwei Personen die rechte Straße hinunter und eine Gruppe von zwei Personen die linke Straße hinunter. Sie folgten mir und waren zu weit entfernt, um sich gegenseitig aufzurichten. Es war nicht einfach, sie zu besiegen, aber ich habe es geschafft, ohne dass eines meiner Gruppenmitglieder grau geworden ist.

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Das ist es, was ich an Baldur’s Gate 3 liebe. Egal wie schwierig eine Kampfbegegnung ist, sie kann gelöst und sogar leicht gemacht werden, wenn man genug nachdenkt. Ich war schon immer stur, wenn es um Twitch-Skills ging. Ich mache so oft das Falsche, dass mein Muskelgedächtnis, wenn ich endlich das Richtige tue, darauf besteht, dass der falsche Weg der richtige ist. Aber bei einem Spiel wie Baldur’s Gate 3 kann ich sehen, wie ich bei praktisch jeder Begegnung lerne und besser werde. Wen kümmert es, wenn ich dabei oft sterbe?

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