Die Antwort auf den Zelda-Formelbruch ist, wieder 2D-Zeldas zu machen

Eiji Aonuma, Serienproduzent von The Legend of Zelda, sagte kürzlich, dass Tears of the Kingdom die „neue Art von Format“ für die Serie darstellt. Er verglich es mit der Vorlage von Ocarina of Time, sagte Aonuma Game Informer dass „wir bei Breath of the Wild und der neuen Art von offenem Spiel und Freiheit, die es bietet, angekommen sind. Ich denke, es ist richtig zu sagen, dass es eine neue Art von Format für die Serie geschaffen hat, von dem man ausgehen kann.“

Wenn du Breath of the Wild und Tears of the Kingdom liebst, mag das nach großartigen Neuigkeiten klingen. Aber selbst als großer Fan dieser Spiele kann ich mich des Gefühls nicht erwehren, dass durch das Fehlen der traditionellen Zelda-Spiele eine gewisse Leere im Spiel entstanden ist. Tears of the Kingdom nimmt einige Änderungen vor, um dem entgegenzuwirken, z. B. die Einbindung von Dungeons, die sich näher an den traditionellen Zelda-Dungeons anfühlen als die Göttlichen Bestien. Aber letztendlich sind diese Spiele etwas ganz anderes als die Zeldas, die vor ihnen erschienen sind. Das ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil Nintendo seit 10 Jahren kein völlig neues 2D-Zelda-Einzelspielerspiel mehr veröffentlicht hat.

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The Big N brachte 2019 The Legend of Zelda: Link’s Awakening heraus, aber das war ein Remake. 2015 wurde Tri Force Heroes veröffentlicht, aber das war ein Multiplayer-Spiel. A Link Between Worlds war das letzte Zelda, das im traditionellen Design der Serie entwickelt wurde, und das kam 2013 heraus. Fans der Serie können Remaster, Remakes und Nintendo Switch Online-Rereleases spielen, aber Fans, die nach dem Erscheinen von Breath of the Wild im Jahr 2017 hungrig nach dem alten Stil waren, sind jetzt ausgehungert.

Wenn das Zelda-Hauptteam weiterhin Spiele in der BotW-Form machen will, ist das großartig. Sowohl das Spiel als auch sein Nachfolger sind wirklich gut und Nintendo wird wahrscheinlich ein drittes großartiges Spiel in diesem Stil machen, wenn sie sich daran versuchen. Aber Nintendo kann auch andere, kleinere Teams damit beauftragen, kostengünstigere Spiele im traditionellen 2D-Stil zu entwickeln. Das Switch-Remake von Link’s Awakening hat sich bis Dezember 2021 6,08 Millionen Mal verkauft. Es gibt keinen Hunger nach einem 2D-Zelda in der Größenordnung von Tears of the Kingdom (zumindest nicht für ein Remake), aber es bräuchte auch kein Budget in der Größenordnung von Tears of the Kingdom.

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Sollte Nintendo ein weiteres 2D-Zelda herausbringen, ist Grezzo die offensichtliche Wahl, um es zu entwickeln. Das Team war verantwortlich für das Remake von Link’s Awakening, die 3DS-Remakes von Ocarina of Time und Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition und Tri Force Heroes. Grezzo kennt sich mit 2D-Zelda aus. Aber Nintendo hat auch Erfolg gehabt, wenn ein neues Team sich an einer etablierten Serie versucht hat. Metroid Prime wurde geboren, als Nintendo Retro die Schlüssel zur Serie übergab. Einige der besten 2D-Zelda-Spiele wurden von Capcom entwickelt. Die Donkey-Kong-Country-Reihe wurde von Rare entwickelt (und später dann wieder von Retro). Cadence of Hyrule wurde von Brace Yourself Games entwickelt, und Metroid: Samus Returns und Metroid Dread wurden von Mercury Steam entwickelt. Es gibt also einen Präzedenzfall.

Traditionell muss nicht gleichbedeutend mit einem Mangel an Innovation sein. A Link Between Worlds war ein 2D-Zelda-Spiel mit Item-gesteuerten Dungeons. Aber es war auch der Vorreiter des nicht-linearen Ansatzes, den Nintendo in Breath of the Wild verwenden würde, indem es den Spielern erlaubte, Dungeons in beliebiger Reihenfolge zu bewältigen, indem sie Gegenstände in einem Laden ausleihen konnten.

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Der Anteil der Zelda-Fans, die das traditionelle Format vermissen, wird nur noch lauter werden, jetzt, da klar ist, dass dies die Richtung ist, in die sich die Serie in absehbarer Zukunft bewegen wird. Zu diesem Zeitpunkt trennt 3D Zelda und 2D Zelda viel mehr als nur eine Verschiebung der Perspektive. Die Spiele repräsentieren völlig unterschiedliche Designansätze, und es wäre eine Schande, wenn Nintendo 2D Zelda und das Ethos, das es repräsentiert, sterben ließe, damit das neue 3D Zelda leben kann.

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