Die 8 besten Rätsel der Legend of Zelda-Serie

The Legend of Zelda ist eine Serie, die für ihre innovativen Rätsel und Dungeons bekannt ist, die den gleichen Stellenwert haben wie andere Grundpfeiler, z. B. die Bosskämpfe und die Erzählung. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man in einem Zelda-Spiel in eine Sackgasse gerät, weil man nicht weiß, wie man eine bestimmte Tür öffnen oder die Lösung eines Rätsels herausfinden kann.

Das Lösen dieser Rätsel ist oft befriedigender als die Belohnung selbst, vor allem, wenn sich die Lösung einfügt und man erkennt, was man tun muss. Die besten Zelda-Rätsel nutzen die Mechanik des jeweiligen Spiels und verlangen von dir, dass du bei der Lösung Logik anwendest.

8 Eistempel Großer Schlüssel-Eisblock-Rätsel – Die Minikappe

Eisblöcke sind ein typisches Rätsel in der The Legend of Zelda-Serie, das in verschiedenen Versionen in den Spielen auftaucht. Der Eistempel-Dungeon von The Minish Cap hat, wie der Name schon sagt, viele Rätsel, die mit Eis zu tun haben.

Ein besonderes Rätsel, das du lösen musst, um den Großen Schlüssel zu erhalten, besteht darin, Eisblöcke in einer bestimmten Reihenfolge zu verschieben. Ihr müsst den gefrorenen Großen Schlüssel zu einer Lichtpfütze auf der anderen Seite des Raumes transportieren, um das Eis zu schmelzen, das den Schlüssel umgibt. Es mag zwar offensichtlich sein, dass du das Eis schmelzen musst, aber die Herausforderung besteht darin, die Eisblöcke richtig anzuordnen, damit der Große Schlüssel an der richtigen Stelle landet. Außerdem ist der Boden gefroren, so dass du ausrutschen wirst, während du versuchst, das Rätsel zu lösen.

7 Das Heilige Wappen drücken – Phantom-Sanduhr

Bei deinem dritten Besuch im Tempel des Ozeankönigs in Phantom Hourglass findest du eine Seekarte, und Ciela, deine Feenbegleiterin, wird dir sagen, dass du das Heilige Wappen darauf drücken musst.

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Dieses Rätsel nutzt die Hardware des Nintendo DS perfekt aus, indem du den Bildschirm schließen musst, wodurch das Wappen buchstäblich auf die Karte gedrückt wird. Es ist eines dieser Rätsel, bei denen die Lösung einfach erscheint, wenn man erst einmal weiß, was zu tun ist, aber es wird dich trotzdem beim ersten Durchspielen des Spiels verblüffen.

6 Erdtempel-Spiegelraum – The Wind Waker

Die Hauptmechanik des Erdtempels besteht darin, mit Medli zusammenzuarbeiten, um Licht auf Feinde und Spiegel zu reflektieren. Diese Mechanik ist im größten Rätsel des Tempels enthalten, bei dem es darum geht, die Spiegel an der richtigen Stelle im Raum anzuordnen, um das Licht zu reflektieren.

Sobald die Spiegel an den richtigen Stellen stehen, müssen Link und Medli sich jeweils auf eine Plattform stellen, um das Licht auf die Sonnenstatue an der Wand zu reflektieren, wodurch sich die verschlossene Tür öffnet. Das Lösen eines Rätsels an der Seite von Medli ist eine Abwechslung im Vergleich zu anderen Dungeons in der Serie und macht sowohl diesen als auch den Erdtempel von The Wind Waker unvergesslich.

5 Das Öffnen des Brunnens im Dorf Kakariko – Ocarina of Time

Um die Linse der Wahrheit in Ocarina of Time zu erhalten, musst du das Dorf Kakariko erkunden, indem du in den Brunnen hinabsteigst. Allerdings ist der Brunnen sowohl für den jungen als auch für den erwachsenen Link unzugänglich. Um als Kind das Wasser aus dem Brunnen abzulassen, musst du als Erwachsener das Lied der Stürme lernen, indem du mit Guru Guru in der Windmühle sprichst und es ihm dann als Kind vorspielst.

Das Rätsel ist ein Zeitparadoxon, denn du lernst das Lied von Guru Guru, aber er lernt das Lied von dem jungen Link, wenn du in der Zeit zurückreist. Es ist eine lustige Art, das Zeitmotiv des Spiels in ein Rätsel einzubauen.

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4 Wüstenpalast-Ballrätsel – A Link Between Worlds

Im Wüstenpalast kann Link den Sandstab benutzen, um Sandsäulen zu erschaffen, über die er laufen kann und die dazu dienen, Objekte umzulenken. In einem der Räume des Dungeons musst du diese Fähigkeit nutzen, um große Bälle, die durch den Raum rollen, so umzulenken, dass sie auf Hindernisse treffen, die Link den Weg versperren.

Dies führt schließlich dazu, dass eine der Kugeln einen Sandstrom freisetzt, der dir hilft, durch den Rest des Dungeons zu kommen. Die Verwendung des Sandstabs auf diese Weise ist eine unterhaltsame Art, mit der Umgebung des Verlieses zu interagieren und sie zu deinem Vorteil zu nutzen. Ein ähnliches Konzept wurde sogar vier Jahre später in Breath of the Wild verwendet, wo du an bestimmten Schreinen Kryonis einsetzen musst, um Eissäulen erscheinen zu lassen, die Objekte umleiten.

3 Steinwächter Heiliger Hain Puzzle – Twilight Princess

Um das Master-Schwert zurückzuholen und den Fluch zu brechen, der ihm in Twilight Princess auferlegt wurde, muss Link das Rätsel lösen, das ihm von den Steinriesen angeboten wird, die den Eingang zum Heiligen Hain bewachen.

Bei diesem Rätsel musst du dich entweder nach oben, unten, links oder rechts bewegen, wobei die Steinriesen Links Bewegungen folgen. Um das Rätsel zu lösen, musst du beide Steinriesen zu den richtigen Sockeln führen. Auch wenn es auf den ersten Blick einfach erscheint, kann es sich als schwierig erweisen, den richtigen Weg zu finden, um die Riesen zu bewegen. Es ist unwahrscheinlich, dass du es beim ersten Versuch schaffst (es sei denn, du hast extremes Glück), aber wenn du es einmal geschafft hast, ist es trotzdem lohnend.

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2 Steinturmtempel-Rätsel „Dreh den Raum“ – Majora’s Mask

Dieses Rätsel, das sich im Steinturmtempel von Majora’s Mask befindet, ist ein hervorragendes Beispiel für ein Rätsel, das die Hauptmechanik des Dungeons in seiner Ausführung nutzt. Ähnlich wie man den gesamten Steinturmtempel umdreht, verwendet dieses Rätsel diese Idee in einem kleineren Maßstab.

Oberflächlich betrachtet ist dieses Rätsel einfach – Sie müssen den Block nur in die Vertiefung auf der anderen Seite des Raumes schieben. Aufgrund der Beschaffenheit des Bodens ist es jedoch nicht möglich, den Block auf diese Weise dorthin zu schieben. Stattdessen musst du den roten Edelstein mit einem Pfeil abschießen, um den Raum zu drehen, den Block so weit wie möglich zu schieben und dann den Zyklus fortzusetzen, bis du den Block an die richtige Stelle schieben kannst. Dieses Rätsel ist zwar nicht schwer zu lösen, aber es fasst das Wesen des Dungeons treffend zusammen.

1 Himmelsturm – Himmelsschwert

Wenn du Sky Keep in Skyward Sword betrittst, erhältst du sofort Zugriff auf die Karte des Dungeons; allerdings ist sie nicht wie die Karten, die du gewohnt bist. Der Clou an Sky Keep ist, dass man die Räume mit Hilfe eines Bedienfeldes verschieben muss, was die Anordnung des Dungeons zu einem Rätsel macht.

Du musst dafür sorgen, dass die Türen zu den einzelnen Räumen so ausgerichtet sind, dass du durch sie hindurchgehen kannst, was bedeutet, dass du vorankommst und die Räume nach und nach umstellst. Das ist eine interessante Art, das Konzept der Kerkerkarte in Angriff zu nehmen, da sich die Anordnung ständig ändert, während man sich durch den Kerker arbeitet.

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