Die 7 moralischsten Entscheidungen in Spielen

Die Rolle des Helden in Spielen wurde nuancierter als die einfache „Finde den Endgegner und rette den Tag“-Erzählung, die in früheren Werken die Norm war. Mit der zunehmenden Komplexität der Technologie wuchs auch die Tiefe der Erzählung. Man wird gezwungen, Entscheidungen zu treffen, die nicht nur schwierig sind, sondern auch lang anhaltende Nebeneffekte haben.

Ein anderes Mal musst du dir die Hände schmutzig machen und Dinge tun, für die andere Helden nicht gemacht sind. Dinge, die, wenn du diesen Weg weitergehst, dich zum Bösewicht machen und dich am Ende ohne Gewinner dastehen lassen. Der Weg zur Hölle ist schließlich mit guten Vorsätzen gepflastert.

7 Die Wahl des nächsten Zwergen-Nachfolgers – Dragon Age Origins

Die Wahl des nächsten Herrschers von Orzammar in Dragon Age Origins ist ebenso knifflig und noch ein bisschen mörderischer, je nachdem, auf welche Seite du dich stellst.

Harrowmont steht für das, was ist – die Tradition bleibt intakt, und man erfreut den Adel, dem er entstammt, während man das einfache Volk verärgert, weil man ihm das Gefühl gibt, dass seine Bedürfnisse ignoriert werden. Bhalen vertritt die Ansicht, dass das Kastensystem unterdrückend ist und die zwergische Gesellschaft am Fortschritt hindert. Schön und gut, aber seine Botschaft wird dadurch geschmälert, dass er seine Geschwister ermordet und die Schuld dafür einem anderen zuschiebt.

6 Punching Cuno – Disco Elysium

Cumo ist ein Kind, das ein ziemlich schlechtes Blatt bekommen hat, sogar nach Disco Elysiums Maßstäben, also weiß er, wie hart das Leben sein kann, und hat zufällig wichtige Informationen für deine Ermittlungen. Das bedeutet aber nicht, dass er einfach mit einem Polizisten reden wird, und du musst dir sein Vertrauen durch komplexe Dialogentscheidungen verdienen.

Siehe auch :  Hearthstone Rival Gods Unchained Hit mit Cyber-Angriff für Unterstützung von Blitzchung

Natürlich kannst du auch einfach Gewalt anwenden und dem Jungen ins Gesicht schlagen. Das ist zwar nicht so anmutig wie ein Gespräch, aber es erfüllt seinen Zweck und verschafft Cumos Respekt, sobald du mit ihm darüber gesprochen hast. Der Junge hat sowieso dringendere Probleme als einen kaputten Polizisten mit einem guten rechten Haken.

5 Eine Fraktion wählen – Far Cry 4

Seien wir ehrlich, hier gibt es keine Wahl, die dich gut aussehen lassen wird. Die Rebellionsfraktion Golden Sun ist zwischen zwei Anführern gespalten, was nie gut geht, wenn es um die Macht über ein Land geht. Auf der einen Seite will Sabal im Namen des Friedens Feuer auf alle Feinde regnen lassen, während Amita sich dafür entscheidet, den Frieden mit Hilfe von Kindermaultieren zu schaffen, die Substanzen verteilen. Keines der beiden Ergebnisse ist ideal.

Du könntest dein Abendessen (natürlich mit Krabben-Rangoon) mit Pagan Min genießen, die Asche deiner Mutter in ihrer letzten Ruhestätte beisetzen und mit dem Totalitaristen schießen, aber dann hinterlässt du ein Land in ständigem Konflikt, wenn du gehst. Ist es in dieser Situation besser, untätig oder aktiv zu sein?

4 Der Umgang mit dem Drogendealer – Heavy Rain

Die Meinungen über das Spiel Heavy Rain und Quantic Dream sind ziemlich geteilt, aber die meisten Leute sind sich einig, dass Ethans Reise von purer Grausamkeit geprägt ist. Vom Abschneiden eines Fingers bis hin zum Kriechen über Glas in einem Labyrinth aus Lüftungsschächten – jeder Test, um einen Hinweis auf den Aufenthaltsort seines vermissten Sohnes zu erhalten, wird immer anspruchsvoller, je kürzer die Zeit wird, ihn zu finden.

Siehe auch :  Pathfinder 2 Humble Bundle - Alles, was Sie zum Spielen brauchen

In einer Aufgabe wird Ethan aufgefordert, einen Drogendealer zu töten, um den nächsten Hinweis zu erhalten, aber als er ihn findet, fängt der Dealer an, um sein Leben zu betteln und erzählt, dass auch er Vater ist. Auf der einen Seite würde er einen Dealer vom Verkaufen abhalten, auf der anderen Seite würde er einen Vater von seinen Mädchen wegholen.

3 Ende des Sternenkindes – Mass Effect 3

Irgendeines der drei vier Wahlmöglichkeiten, die man am Ende von Mass Effect 3 hat, könnte man als moralisch grau bezeichnen: Kontrolle überlässt Shepard die Herrschaft über die Reaper mit bestenfalls höchst zweifelhaften Konsequenzen, Zerstören beseitigt die Reaper, aber auch eure Verbündeten und alles Maschinenleben, während Synthese die Existenz von Organischem und Maschine gegen den Willen vieler vereint.

Das vierte Ende ist zwar kurzfristig befriedigend, hat aber schlimmere Folgen für künftige Generationen. Sie üben Ihre Entscheidungsfreiheit mit dem größten Mittelfinger aus, den Sie zeigen können, aber auf Kosten der Gegenwart. Sicher, es besteht die Chance, dass der nächste Zyklus von Organics die Sensenmänner mit den von Liara und Co. hinterlassenen Informationen besiegen kann, aber das ist nicht garantiert. Egal, welches Ende man wählt, jemand verliert.

2 Wähle deine Familie – Fire Emblem Fates

Seit Jahrhunderten wütet Krieg zwischen den Königreichen Hoshido und Nohr. Beide vertreten gegensätzliche Überzeugungen in ihrer Verehrung ihrer jeweiligen Drachengötter. Die Hauptfigur Corrin ist als eine Art Kriegsgefangene zwischen den feindlichen Linien hin und her gereist, hat aber schließlich bei einer Familie gelebt, die sich wirklich um sie kümmert, und sie erwidert diese Liebe ebenfalls.

Siehe auch :  Das perfekte Baldur's Gate 3 Kontrollschema würde Tastatur und Controller kombinieren

Als Corrin jedoch auf dem Schlachtfeld ist, bietet sich ihm die Gelegenheit, zu seiner Familie in der Heimat zurückzukehren. Keine der beiden Seiten ist böse, es gibt nur unterschiedliche Ideologien, also kann die Entscheidung nicht einfach aus moralischen Gründen getroffen werden. Noch schlimmer ist, dass man, sobald man eine Entscheidung getroffen hat, gegen die Familie kämpfen muss, die man im Stich gelassen hat.

1 Clementine’s Choice – Telltale Games‘ The Walking Dead

Telltale’s The Walking Dead machte von Anfang an klar, dass du auf deiner Reise durch das ländliche Georgia einige schwierige, herzzerreißende Entscheidungen treffen wirst. Clementine und der Protagonist Lee lernen sich kennen, nachdem er versucht hat, in ihrem Haus einen vorübergehenden Schutz vor den Walkern zu finden. Das Duo geht schnell eine Bindung ein, die sich im Laufe der Reise, je nach deinen Entscheidungen, verfestigt.

Als Lee daraufhin gebissen wird und sich zu verwandeln beginnt, tut er alles, um sie zu schützen, indem er sich in einem Laden mit Handschellen fesselt. Er bittet sie, ihn mit der Pistole zu töten, bevor er sich verwandelt – eine Entscheidung, die keine Achtjährige jemals treffen sollte. Sie kann natürlich abdrücken, aber niemand würde es ihr verdenken, wenn sie das Gefühl hätte, Lee nicht verletzen zu können.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert