Die 5 nervigsten Charaktere in Videospielen

Obwohl PC-Gaming seinen Anteil an einnehmenden und anfänglichen Charakteren gesehen hat, ist es nicht gerade ohne wahnsinnig lästige. Für jeden Nathan Drake wie auch für Kratos gibt es tendenziell eine Persönlichkeit wie Enzo aus Bayonetta. Im Folgenden haben wir die 5 lästigsten Charaktere in Videospielen bereitgestellt. Denken Sie an uns, wenn wir behaupten, es sei schwer, einfach fünf auszuwählen.

Über Medium

Daxter (Jak & & Daxter-Sammlung)

Daxter aus den passend betitelten Jak & & Daxter-Videospielen bietet der Geschichte kein unangemessenes Ziel, wie bei vielen frustrierenden Persönlichkeiten aus einem Spiel. Vielmehr bietet das Tier vom Wiesel- / Ottertyp an zahlreichen Stellen des Videospiels etwas, was als komische Erleichterung gedacht war – das Schlüsselwort ist „geplant“. Meistens ist er am Ende nur selbstgefällig, schrill und erinnert auch ganz an diesen Kollegen aus der Highschool, der die Methode exzessiv sprach.

Zum Glück würde Jak & Daxter-Entwickler Naughty Pet später sicherlich herausfinden, wie man einen viel besseren Partner mit der Ähnlichkeit von Ellie aus The Last people oder Sam aus Uncharted 4: A Burglar’s End herstellen kann.

Über die Tapetenhöhle

Ashley Graham (Local Wickedness-Serie)

Es gibt vielleicht keine Figur, die gleichzeitig viel anstößiger und auch frustrierender ist als Ashley Graham, die zuerst in Homeowner Wickedness 4 als das Kind des US-Staatsoberhaupts auftrat, das Leon S. Kennedy in irgendeiner Weise kosten musste. Wäre nicht der gesamte Teil des „kleinen Mädchens des US-Staatsoberhaupts“ gewesen, wäre Leon, wie wir ihn kennen, möglicherweise bereit gewesen, eine andere Technik anzuwenden. Er würde jedoch stattfinden, um für diesen Charakter die Chance auf Leib und Leben zu nehmen.

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Ashely wird während des gesamten Videospiels immer wieder entführt, was sie viel weniger zu einem eigenen Charakter macht, sogar zu einer Personifizierung des Damsel In Distress-Tropes. Nicht nur das, sie ist jedoch nur lästig, den Überblick zu behalten und ist auch nicht sehr benutzerfreundlich. An einem Punkt im Videospiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über sie, was zu den schlimmsten Slogs im Spiel führt. Glücklicherweise scheint Capcom in ihrem Remake von Citizen Evil 2 entschieden zu haben, wie man einen „machtlosen“ Partner sowohl narrativ ansprechend als auch unterhaltsam macht.

Via Zelda Dungeon

„Hey, hör zu!“ Dieser Satz hat sich direkt in die Erinnerungen vieler Spieler eingebrannt, die mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time gespielt haben, und auch mit Ausnahme der viel besseren. Bei vielen Faktoren während des gesamten Videospiels, jedoch hauptsächlich am Anfang, wird die Navi-Himmelskugelfee das Gameplay stören, um einen Weblink anzuweisen oder ihm eine Präsentation zu etwas zu geben. Obwohl es vermutlich gut gemeint ist, ist Navi eher ein Hindernis als alles andere.

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Nintendo hatte Navi bei späteren Einträgen im Zelda-Franchise-Geschäft fallen gelassen, und zwar dauerhaft. Die Persönlichkeit richtete einfach mehr Schaden als großen Schaden an, indem sie die Rettung von Hyrule verringerte.

Über YouTube

Baby-Mario (Super-Mario-Sammlung)

Nur wenige Geräusche wie Baby Marios Quietschen aus Super Mario World 2: Yoshis Insel lassen einen so erschaudern, dass es kein Zurück mehr gibt. Ohne Zweifel, wenn es ein Computerspielgeräusch gibt, das so schrecklich ist wie der Schrei von Child Mario, wenn er in dem oder anderen großartigen SNES-Spiel von Yoshi getrennt wird, haben wir es noch nicht gehört.

Es ist schwer, auch diesen Vorschlag zu ergründen, bot Marios typische charmante Ausdrücke von „Let’s-a-go!“ und auch „Los geht’s!“ Leider hat Nintendo den abstoßenden Schrei in den verschiedenen anderen Looks von Child Mario anscheinend aufgegeben, aber etwas kann die unzähligen Nägel auf einer Tafel ausgleichen, die Baby Marios Schrei ist.

Über Eurogamer

Seltsamer Job (Goldeneye 007)

Der Oddjob-Charakter von GoldenEye 007 galt lange Zeit als eine der am meisten verbotenen Multiplayer-Persönlichkeiten und hat einen der ungerechtesten Vorteile im gesamten PC-Gaming. Während das automatische Zielen von GoldenEye normalerweise dafür sorgt, dass die Spieler schnell kämpfen können, lässt Oddjobs eher viel geringere Körpergröße zu, dass das automatische Zielsystem ihn nicht beeinträchtigt. Dies impliziert, dass Spieler das handbetriebene Zwecksystem verwenden müssen, um Oddjob zu treffen, aber das System ist so langsam und auch nicht benutzerfreundlich, dass es zu einer noch größeren Einschränkung wird.

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Das ist besonders schade, wenn man bedenkt, dass Oddjob neben Bond vielleicht einer der coolsten Charaktere im gesamten 007-Film-Franchise-Geschäft ist. Der Hass steht ihm kaum zu, erhält ihn aber trotzdem für seinen verrückten Vorteil in GoldenEye 007.

Welche Charaktere finden Sie in PC-Spielen ärgerlich? Lassen Sie es uns in den unten aufgeführten Kommentaren verstehen!

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