Die geschlossene Alpha von Diablo Immortal beginnt und fügt die Kreuzritterklasse und Endspielinhalte hinzu

Blizzard hat angekündigt, dass die geschlossene Alpha von Diablo Immortal in Australien begonnen hat und neue Endgame-Inhalte sowie die Kreuzritter-Klasse zum Testen enthält. Der Entwickler erklärt, dass aus den bisherigen Tests wertvolle Erkenntnisse gewonnen werden konnten und die Dinge für den mobilen Titel auf dem Weg zur offiziellen Veröffentlichung gut aussehen.

Für diejenigen, die das Glück haben, während der geschlossenen Alpha-Phase eine Einladung zum Spiel zu erhalten, wurde die Stufenobergrenze von 45 auf 55 angehoben, und es gibt einige neue Features zu entdecken. Als Erstes kommt der Kreuzritter hinzu, womit der Test nun insgesamt fünf Klassen umfasst, wobei der Barbar, der Dämonenjäger, der Mönch und der Zauberer den Rest der aktuellen Liste ausfüllen. Natürlich fehlt hier der Nekromant, aber diese Klasse wird in einer zukünftigen Testphase hinzugefügt werden.

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Was neue Gebiete angeht, so könnt ihr den Berg Zavain erkunden, ein neues Gebiet und Heimat der Mönche. Darüber hinaus gibt es die Gefrorene Tundra, in der ihr Überreste der alten Barbarenstämme finden könnt. Und schließlich gibt es in der Höhle der Echos einen neuen Dungeon, der mit frostigen, kältebasierten Gegnern gefüllt ist.

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Die geschlossene Alphaphase bringt auch den Zyklus des Streits mit sich, eine massive, fraktionsbasierte PVP-Endspielmechanik, die den Schwerpunkt des langfristigen Engagements der Spieler zu bilden scheint. Laut Blizzard werdet ihr das Spiel als Teil der Abenteurerfraktion beginnen, aber dann die Möglichkeit haben, ein Mitglied der Schatten oder der Unsterblichen zu werden.

Jede Gruppe hat eine Reihe von Aufgaben zu erfüllen, wie z.B. die Gruft zu plündern, den Pfad des Blutes, Versammlungen, den Ritus des Exils und mehr. Einige dieser Aufgaben beginnen als einfache PvE-Aktivitäten, wie z. B. das Plündern der Gruft, aber wenn man sich zu lange dort aufhält, kann es passieren, dass man Wächter alarmiert und unsterbliche Spieler herbeiruft, um gegen einen zu kämpfen, was dann in eine PvP-Situation übergeht. Dies ist eine faszinierende Offenbarung für Diablo Immortal, da PvP in Diablo 3 auf so tragische Weise zu kurz gekommen ist.

Durch den Abschluss dieser Aktivitäten erhält man Punkte für seine Fraktion, was zu noch mehr PvP-zentrierten Aktivitäten führt. In der geschlossenen Alphaphase wird noch viel mehr zu diesem Thema hinzugefügt, und ihr könnt hier klicken um zu lesen alles darüber, sowie über Schlachtfelder, das Höllenfeuer, den Essenztransfer-Verkäufer und mehr.

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Es ist nicht nur aufregend zu sehen, dass PvP zu Diablo zurückkehrt, auch wenn es derzeit nur für ein mobiles Spiel ist, sondern es ist auch faszinierend zu sehen, wie ein solches teamorientiertes Endgame-System eingeführt wird. Auf den ersten Blick fühlt es sich ein wenig wie Pokémon Go an, da die Spieler aufgefordert werden, eines von drei Teams zu wählen. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das Gleichgewicht auf lange Sicht entwickelt, insbesondere wenn eine Fraktion im Laufe der Zeit beliebter wird.

Diablo Immortal hat derzeit noch kein festes Veröffentlichungsdatum, also haltet die Augen offen für weitere Neuigkeiten!

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