Diablo 4-Blogpost enthüllt neue Informationen zu Skill-System, Legendaries und mehr

Schneesturm heizt sich mit dem September-Update von Diablo 4 auf, das ein neues Fertigkeitssystem entdeckt und auch Änderungen an legendären Gegenständen sowie magischen Systemen vornimmt. Spielleiter Luis Barriga und auch leitender Systemdesigner David Kim befassten sich mit den Reaktionen, die sie von den Fans erhalten hatten – in Bezug auf Macht und die Forderung nach einem umfassenderen Fähigkeitensystem –, die das Stirnrunzeln eines Dämons auf den Kopf stellen könnten.

Barriga bedankte sich bei den Fans für ihre motivierenden Worte und auch ihre positive Einstellung zu Diablo 4s Grafik, Filmen und Havens brandneuem Open-Globe-Gameplay – ein Feature, das im letzten vierteljährlichen Update enthüllt wurde. Barriga bestätigte, dass das Team auch nützliches Feedback aus der Nachbarschaft in Bezug auf die Aufschlüsselung eingeholt hatte, das sicherlich später in diesem Jahr aktualisiert wird.

Die Übergabe an Kim – die einen vollständigen Überblick über die Fortschritts-Roadmap von Diablo 4 bot – enthüllte unseren ersten Test des brandneuen Skill-Systems, einschließlich eines Pre-Alpha-Modells des Fähigkeitsbaums, der an etwas erinnert, das Sie wahrscheinlich in Sleepy Hollow sehen werden . Kim ähnelte dem Ruf aus der Gegend, ein Skill-System mit mehr Tiefe zu versehen und auch den Fortschritt des Systems zu erhöhen, der sich ebenfalls grundlegend anfühlte. Der neue Sorceress-Skill-Baum von Diablo 4 verfügt über ein brandneues Netzwerk von Fähigkeits-Upgrades sowie passiven Ergebnissen, die sowohl in die Zweige als auch in die Wurzeln des Baums integriert sind.

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Legendary Things war ein weiteres heißes Thema, das Heck selbst würdig war, wo Kim bestätigte, dass „große Modifikationen“ die Macht des Spielers an den Charakter zurückgeben würden, anstatt ein großes Stück dieser Macht durch ausgerüstete Gegenstände zu gewinnen. Diese Modifikationen wurden entwickelt, um jede Itemisierungsauswahl „sinnvoll“ erscheinen zu lassen, die schließlich die richtige Balance mit Konstruktauswahlen finden würde. Kim markierte zusätzlich das Kerninventar, um ein paar Optimierungen zu erklären. Er erklärte, dass die Aufgliederung auf der nächsten Blog-Site überprüft werden würde, um den besten Weg zur Hervorhebung einer qualitativ hochwertigen Unterscheidung zu finden.

Das Sorceress Enchantment System wurde als Methode vorgestellt, um neue Klassenmechaniken auszuprobieren, die speziell für Diablo 4 sind und dem Spieler zugute kommen, der verschiedene Builds oder Klassen ausprobiert. Kim bestätigte auch den Deal von Snowstorm, eine Druiden-spezifische Klassenmechanik zu entwickeln, die sicherlich in Zukunft zusammenarbeiten würde.

Kim beendete den Blog mit Neuigkeiten über ein besseres System zur Persönlichkeitsentwicklung im Endspiel. Die Modifikationen sollen Diablo 4 einen stärkeren Wiederspielbarkeitsaspekt verleihen, um die Fähigkeiten erfahrener Diablo-Spieler zu überprüfen, die Ashava the Pestilent eher als Haustier suchen. Ein Update für dieses spezielle System wird Anfang nächsten Jahres erwartet, aber Blizzard hat auch den Wunsch der Fans nach einem „cooleren“ Traum in Bezug auf Genealogical, Demonic und Angelic Power im Hinterkopf behalten, der von der Gruppe tatsächlich genehmigt wurde.

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Diablo 4 kommt bald.

Quelle: Schneesturm

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