Activision-Blizzard wird Diablo 4 ruinieren (So geht’s)

Nach der niederschmetternden Aussage von Diablo: Never-Ceasing auf der BlizzCon 2018 waren die Spieler ziemlich beruhigt, als sie feststellten, dass Diablo 4 endlich Fortschritte macht. Erst kürzlich auf gamebizz.de haben wir genau besprochen, dass das Scheitern des Actual Money Public Auction House (RMAH) ein Stimulans war, das genau die Art und Weise veränderte, wie Diablo 3 gegründet wurde, und folglich aufgegeben wurde, lange bevor seine ursprüngliche Vision erfüllt wurde. Dazu gehörte die Beendigung einer zweiten Entwicklung namens The King of the North und das Gerücht über eine abgesagte Druidenklasse.

Während Fans der Sammlung wahrscheinlich erfreut sind zu hören, dass der folgende Nachfolger in Arbeit ist, lässt ein genauer, genauer Blick darauf, wie Blizzard seine Spiele für die lang anhaltenden gefallenen Spiele tatsächlich monetarisiert hat, kaum Zweifel daran, dass Diablo 4 es sein wird alles noch ein konsequentes Bargeld-Geld-Ergreifen. Dies ist kein Pessimismus in Richtung der Firma oder der Serie, sondern eine objektive Betrachtung der verschiedenen anderen Videospiele von Blizzard und genau, wie ihr Games-as-a-Service-Design damit umgeht, Einnahmen auf eine Weise zu erzielen, die Diablo 3 konnte nicht.

Via: gameinformer.com

Alle aktuellen Blizzard-Spiele haben ein kontinuierliches Buy-In, um relevant zu bleiben

Hearthstone hat drei Entwicklungen pro Jahr und auch scheinbar die gleiche Vielfalt an Soloreisen, die einen Monat nach jedem Start folgen. Jede bringt 135 brandneue Karten mit, die erworben werden sollten, um wettbewerbsfähig zu bleiben, und eine Möglichkeit, als Free-to-Play-Kunde aufgenommen zu werden. Es sei denn, Sie möchten natürlich die Premium-Kurs-Skins. In diesem Fall muss man die Vorbestellung für 79,99 USD kaufen.

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Es mag für manche eine Frage des Standpunkts sein, die behaupten, Hearthstone sei ein Freundschaftsspiel für Free-to-Play-Spieler, aber dieser Autor muss James „Firebat“ Kostesich, dem allerersten Globe Champ des Videospiels und auch, zustimmen derzeit einer der besten der Grandmasters Trip.

World of Warcraft ist in einer einzigartigen Lage, dass ein monatliches Abonnement immer noch als praktikables Imitat fungiert, das zahlreiche andere MMOs hinter sich lässt. Ihre Erweiterungen erfordern ebenfalls einen Kauf und bieten buchstäblich Zugang zu Persönlichkeiten in alten Inhalten und zehn Grad reduziert.

Overwatch erfordert möglicherweise das geringste Geld eines Kunden, da es nur einen einzigen Kaufpunkt für den Zugriff auf das Videospiel hat, aber danach den Vorteil von Beutekisten für die vielen ästhetischen Skins hat, die für über das Jahr verstreute Events produziert werden. Vor diesem Hintergrund hält der E-Sport-Push in der Overwatch League (OWL) ihn höchstwahrscheinlich für angemessen, um zusätzliches Wachstum zu rechtfertigen.

Blizzards bestehendes Organisationsmodell besteht darin, Videospiele zu produzieren, die von ihren Kunden eine Mischung aus Bargeld verlangen, damit sie im Material des Spiels angemessen bleiben und das Unternehmen seine Entwicklungsressourcen gewährleisten kann. Betrachten Sie kurz die unten aufgeführten Einnahmen für 2018. Sehen Sie hier ein Muster? Jedes dieser Spiele, bestehend aus denen von Activision und auch Candy Crush, generiert immer konsistente Einnahmen.

Via: kotaku.com.au

Was müsste Diablo 4 also tun, um mitzuhalten und ein Spiel zu sein, das über die Distanz gehen kann?

Monetarisierung von Diablo 4, um Blizzards langfristigen Durst zu stillen

Als Diablo 3 veröffentlicht wurde, hätte das RMAH bedeutet, dass die Spieler sicherlich ständig mit Produkten handeln würden, wobei Snowstorm das Geld kontinuierlich kürzte. Angesichts dieses Scheiterns müssen wir darüber nachdenken, wie Diablo 4 sonst Gewinne mit einer Rate erzielen könnte, die seinen Fortschritt mit Sicherheit aufrechterhalten würde. Eine Alternative ist ein zusätzliches RMAH, was jedoch darauf hindeutet, dass Snowstorm von den anfänglichen Bemühungen tatsächlich absolut nichts entdeckt hat. Unwahrscheinlich, aber wir sollten es nicht ganz auszählen.

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Die wahrscheinlichere Idee ist, das Videospiel direkt in Episoden zu unterteilen, vergleichbar mit dem, was mit Starcraft II während seiner langen Entwicklung und Veröffentlichung abgeschlossen wurde. Umgekehrt könnte das Videospiel den Weg von Wow gehen, der behauptet, dass Blizzard häufiger Gewächse veröffentlichen kann, vielleicht jedes Jahr ungefähr. Diese würden sicherlich nicht nur eine kleine Menge an neuem Material bieten, sondern auch eine äußerst wichtige Erhöhung des Zugangsfortschritts für bestehende Spieler, es sei denn, sie erwerben es.

Kosmetische Gegenstände sind ebenfalls ein offensichtlicher Ort, an dem Blizzard Geld verdienen könnte. Es ist ehrlich gesagt ziemlich überraschend zu sehen, dass in Diablo 3 so viel frei verteilt wird, bestehend aus Flügeln, Haustieren, Anhängern und vielem mehr.

Schließlich könnte Blizzard auch auf halbem Weg zwischen den einzelnen Entwicklungen brandneue Kurse starten. Sie könnten mit einem Standardsatz von 5 Klassen beginnen, ähnlich wie beim Start von Diablo 3, und danach unsere alten Favoriten noch einmal hinzufügen, bestehend aus Nekromant, Druide, Paladin / Kreuzritter, Amazon sowie anderen von Fans bevorzugten Kursen würde sicher noch eine akquise machen. Im Gegensatz zu Gewächsen wären diese nicht obligatorisch, jedoch würden nur wenige eine brandneue Klasse in ihrem bevorzugten Spiel verpassen!

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Via: pcgamesn.com

Viele Fans würden sicherlich zusteigen, da Snowstorm Games heute so arbeitet

Dieser Autor stimmt nicht zu oder schätzt die Vorstellung eines der oben genannten Vorschläge, wie man langfristig Einnahmen aus Diablo 4 erzielen kann, aber es entspricht absolut genau der Art, wie Blizzard all seine Videospiele behandelt. Angesichts des Erfolgs von Hearthstone, Overwatch und auch Wow haben die Verbraucher dies tatsächlich als Status Quo akzeptiert.

Die Zeit wird zeigen, wie lange Blizzard dies durchhalten kann, wenn man bedenkt, dass der PC-Gaming-Markt mit hochwertigen Titeln gesättigt ist, die von Indie-Programmierern bis hin zu AAA-Videospielen reichen. Im Laufe der Zeit ist es schwer, solche laufenden Preise zu rechtfertigen, wenn der gelieferte Artikel auch alten Webinhalten sehr ähnelt.

Urteil

Wenn man die obigen Ideen zu Diablo 4 liest, mag das als entmutigt klingen, aber es geht noch einmal darum, zu berücksichtigen, wie ein Design für das nächste Videospiel sicherlich mit einer Umsatzversion aussehen würde, die Blizzards Annahmen sicherlich gefallen würde, welche seiner Aktionäre? . Vorbei sind die Zeiten, in denen ein Spiel mit einem einzigen DLC-Paket produziert und gestoppt wurde. Blizzard und viele andere suchen als Lösung nach Spielen, und Diablo 3 reichte einfach nicht aus. Erlauben Sie uns, die Daumen zu drücken und wünschen Ihnen das Allerbeste, dass Diablo 4 sowohl unsere als auch die von Blizzard erfüllten Annahmen erfüllt – obwohl es schwierig ist, sich einen so optimalen Touchdown-Spot für das folgende Spiel vorzustellen.

Quelle: Spielbizz. de , Schlacht. Netz

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