Entwickler beschreiben, wie der Kampf in Elite Dangerous: Odyssey aussehen und sich anfühlen wird

Die Game Awards waren eine beeindruckende, fast 5 Stunden lange Reise in die Errungenschaften des Jahres 2020 und zugleich ein Ausblick auf die Zukunft der Games-Branche. Zu diesen Sneak Peeks gehörte Designer Frontier, als wir sahen, dass wir letztendlich die Möglichkeit haben werden, die Milliarden von Welten in Elite Dangerous zu bereisen. Die Weiterentwicklungsgruppe lief besser und veröffentlichte auch ein Video, in dem beschrieben wird, wie der Kampf im Odyssey-Wachstum sicherlich aussehen wird.

Für Uneingeweihte ist Elite Dangerous eine Flugsimulation, die wir zuvor als ersten Schritt in Ihrer Reise in Star Wars Squadrons vorgeschlagen haben. Das Spiel ist jedoch viel mehr als eine Flugsimulation, da es den gesamten Bereich hat, der in No Male’s Sky lokalisiert werden kann, und alle politischen Echtzeit-Gestalten, die Sie sich jemals wünschen könnten (obwohl dieser Teil optional ist). .

Mit dieser neuen Erweiterung können Sie die Galaxie jedoch letztendlich vom Boden aus erkunden. In den Entwicklungstagebüchern Video , diskutieren die Designer, wie sie es geschafft haben, die Waffen und das Kampfgefühl so organisch und immersiv wie möglich zu gestalten.

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Jedes der Werkzeuge wird sicherlich von einem von 3 verschiedenen Herstellern stammen (wie Sie sicherlich in The Outer Globes sehen würden) und wird daher sicherlich ein eigenes Aussehen haben. Die Designer haben auch darauf geachtet, dass der Klang jedes Werkzeugs so lebendig wie möglich ist – was bedeutet, dass die Waffen sicherlich unterschiedlich erscheinen, je nachdem, ob Sie sich innerhalb eines Gebäudes oder auf der Erdoberfläche befinden.

Sie stellten außerdem klar, dass es sicherlich keinen Unterschied zwischen Raum-, Luft-, Automobil- oder Bodengefecht geben wird. Wenn Sie möchten, können Sie also von einem Gelände aus in die Umlaufbahn des regionalen Sterns kämpfen – ohne Fehltritte.

Es ist schwer, den Gameplay-Trailer zu betrachten und nicht an das erste Mass Impact-Videospiel zu denken. Die Kunstwerke und das Ambiente fühlen sich wirklich so an, als würden Sie zum ersten Mal als Commander Guard auf die Planetenseite gehen. Anders als in Elite Dangerous können Sie überall hingehen, wo der Sonnenwind Sie hinführt. Es gibt keinen Stern in der gesamten Galaxie, den man nicht sehen kann.

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Die Odyssey-Entwicklung wird sicherlich in der sehr frühen Komponente des Jahres 2021 auf PS4, Xbox One und PC erscheinen. Sie ist für 39,99 US-Dollar bei Vapor vorbestellbar.

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