Detroit: Become Human hätte sich nur um Connor drehen sollen
Ich mag Geschichten, in denen es ein Tier gibt, das eine Art Roboter und eine Art Mensch ist. Blade Jogger ist das offensichtliche Beispiel dafür, mit der Zweideutigkeit von Deckard im ersten Teil und der angespannten Menschlichkeit von Joi in der Fortsetzung. Diese Geschichte findet sich jedoch fast überall in der Science-Fiction. Es ist der Geist im Gerät. Es ist auch der Geist in der Verkleidung, der unter anderem in Morgan, Alien, Terminator und I, Robotic auftaucht. Das bekannteste Beispiel dafür in Spielen ist Detroit: End Up Being Human, ein Spiel, das die Frage stellt: „Nehmen wir an, wir nehmen die erstaunlichen Dinge aus Blade Runner und fügen noch eine Menge MLK vs. Malcolm X Politik hinzu, die wir nie entdecken werden?“
Detroit: Come to be Human ist eines der irritierendsten Videospiele, die ich je gespielt habe. Es ist nicht ärgerlich, weil es sich daneben benimmt – im Gegenteil, es ist frustrierend, weil es im Allgemeinen sehr gut ist, sich aber immer wieder selbst im Weg steht. Während ich mich davor fürchte, wie ein David Cage Star Wars-Videospiel aussehen könnte, werde ich ständig auf den einen Punkt in Detroit: Become Human, der hervorragend war – Connor.
Connor war nur eine der drei Hauptfiguren in Detroit, gespielt von Bryan Dechart. Connor ist der Androidenpolizist, der im Mittelpunkt der Geschichte steht, und einer der klingenstärksten von allen. Während er eine Reihe von Situationen untersucht, die mit Androiden zu tun haben, und lernt, mit seinem neuen Gefährten umzugehen, beginnt Connor, seine angeborene Menschlichkeit zu erforschen, und erkundigt sich nach seiner Aufgabe in dieser Welt. Es ist ungewöhnlich, dass ich mich an Spielen mit Polizisten erfreue, die davon ausgehen, dass sie immer einfach sind und dass alles, was sie tun, richtig ist, da sie auf der Suche nach Gerechtigkeit sind. Da ein Teil von Connors Geschichte darin besteht, das System, in dem er arbeitet, in Frage zu stellen, fällt er nicht auf diesen Trope herein. Es ist ein großartiger Ansatz für ein Videospiel, der viel Tiefgang bietet und es den Spielern ermöglicht, die Rolle der Polizei in unserer Kultur zu verstehen und zu dekonstruieren. Es ist außerdem das Einzige, was Detroit: End up being Human richtig macht.
Heavy Rain war ähnlich. Sowohl das Regenkonzept als auch der nörgelnde Noir-Ermittler waren wunderbare Bestandteile des Spiels. Leider haben die Millionen von falschen Fährten, die seltsame Polizei auf Medikamenten, deren Augäpfel bluteten, die seltsam inakzeptablen Sex- und Clubszenen, das Verstecken in einem Kühlschrank, um eine Überschwemmung zu überleben, und auch „Jason! Jason!“ zerstören es. In Detroit ist die Politik der „Jason!“
Diejenigen von euch, die meine Arbeit gelesen haben oder die Art von Features gesehen haben, die gamebizz.de produziert, werden sicherlich wissen, dass ich nicht gegen Politik in Videospielen bin. Spiele wollen als Kunst gesehen werden, und auch als Kunst müssen sie einen Standpunkt jenseits von „Ich mag Geld“ haben. Sie müssen eine Meinung haben, sie müssen unser reales Leben widerspiegeln und auch parodieren. Das Problem ist nur, dass Detroit darin absolut miserabel ist.
In dem Videospiel müssen Androiden im hinteren Teil des Busses stehen und werden als Sklaven gehalten. Es ist in Detroit angesiedelt, das einen schwarzen Bevölkerungsanteil von etwa 80 Prozent hat. Ein Anführer spricht mit seinen Leuten und beginnt einen Aufstand für bürgerliche Freiheiten, wobei der Spieler die Wahl hat, entweder nach Frieden, Einheit und Verständnis zu streben oder sich mit Gewalt zu nehmen, was ihm zusteht. Der erste Teil ist eine zentristische, optimistische Analyse von MLKs Botschaft im Streben nach bürgerlichen Freiheiten, während der letzte Teil eine verherrlichte, verdummte Darstellung von Malcolm X ist, die ihn seiner Politik und seines Wissens als wirtschaftliche Gegenkraft zu MLK beraubt. Eine Rolle von Fred Hampton oder irgendeine Art von Expedition, die über hauchdünne Variationen dieser Token hinausgeht, fehlt. Doch danach ist es offensichtlich – David Cage selbst erklärt, dass diese sehr offensichtliche Bastardisierung der Bürgerrechtsaktivität überhaupt nichts mit der Bürgerrechtsbewegung zu tun hat.
“ Die Geschichte, die ich hier erzähle, hat wirklich mit Androiden zu tun.“ Cage erklärte in einem Gespräch mit Kotaku nach der allerersten Sneak Peek von Detroit, bei der ein Charakter die Wahl zwischen einem friedlichen Einspruch und einem Problem hatte. „Sie decken Gefühle auf und wollen völlig frei sein. Wenn die Leute Parallelen zu diesem oder jenem sehen wollen, ist das für mich in Ordnung. Aber in meiner Geschichte geht es um Androiden, die frei sein wollen … Ich möchte nicht, dass das Videospiel etwas zu sagen hat, da ich nicht sehe, dass ich den Menschen eine Botschaft vermitteln will.“
Connor ist auch nicht der Prominente unten – das ist Malcolm Luther X – aber er ist der einzige nützliche Teil des Videospiels. Außerdem gibt es eine weibliche Figur, die in klassischer David-Cage-Manier in extrem sexualisierter Weise pornografisch gefilmt wird. Sie scheint einfach nur dazu da zu sein – ihre Geschichte hat etwas Substanz, ist aber in erster Linie vom Rest der Erzählung getrennt und in Lösung einer überraschenden Wendung, die etwa drei Personen schockiert. Es wurde auch gemunkelt, dass es eine weitere weibliche Figur geben würde, die, wie es nicht anders zu erwarten war, höchstwahrscheinlich eine Schlampe sein würde. Dies geht auf David Cage zurück, der angeblich sagte: „In meinen Videospielen sind alle Frauen Schlampen.“
Ähnlich wie beim Respekt vor Frauen sind Fortsetzungen eigentlich nicht David Cages Stil. Als Nächstes kommt Star Wars, dann wahrscheinlich eine neue Geschichte, in der es einen außergewöhnlich tiefgründigen Helden gibt, eine weitere flache und leblose Persönlichkeit, die versucht, poetisch zu sein, sowie eine Alibifrau, die irgendwann an einen Tisch geschnallt wird, halb abrutscht und in tödliche Gefahr gerät, nur damit wir zusehen können, wie sie sich windet. Das kann man haben, oder man kann ein Connor-Videospiel haben. Leichte Entscheidung.