Während wir darauf warten, dass Destiny 2 das Crafting verbessert, ist es schön, endlich zu wissen, was falsch gelaufen ist

Unser regelmäßiges Update von Bungie löste schließlich das Crafting-Problem und versprach außerdem einige Anpassungen ab nächster Woche, wobei eine größere Überarbeitung in der nächsten Saison ansteht. Ich habe vor, auf das Upgrade einzugehen und auch auszupacken, wie diese Anpassungen sicherlich den Deepsight-Grind beeinflussen werden, aber zuerst gibt es eine Menge interessanter Informationen darüber, wie das aktuelle System überhaupt zustande kam. Es hat sich herausgestellt, dass die Fehler im System nicht gerade absichtlich entstanden sind – zumindest nicht ursprünglich.

In einem Moment tiefgreifender Offenheit hat die Wochenzeitung TWAB erörtert, wie die handwerkliche Tätigkeit funktionieren sollte und warum es im Moment nicht an der besten Stelle ist. Offensichtlich war der ursprüngliche Plan, dass jede Perk einen eigenen Aspekt hat und man den Aspekt für jede spezifische Perk farmen muss, um ihn auf seine Waffen zu bauen. Wenn ihr also Rampage auf etwas haben wollt, müsst ihr das Rampage-Element von Werkzeugen sammeln, die bereits Rampage haben.

Plötzlich macht die gesamte Handwerksökonomie viel mehr Sinn. In diesem System wären wir in der Lage gewesen, gezielt die Elemente zu sammeln, die wir wollten, und die, die wir nicht wollten, zu vernachlässigen. Es hätte sich besonders toll angefühlt, ein Werkzeug mit einem gewünschten Attribut zu erhalten, auch wenn es sich dabei um einen negativen Wurf handelt, da man die Möglichkeit gehabt hätte, es zu nutzen, um in Richtung des eigentlich gewünschten Werkzeugs zu bauen. Es ist ungewiss, ob man diese Eigenschaften immer noch speziell bei Tiefblickwaffen hätte finden müssen oder ob jede Art von Werkzeug eine Komponente auf der Grundlage der gewürfelten Eigenschaften generieren könnte, aber das ist eigentlich egal, denn das ist nicht das System, das uns zur Verfügung gestellt wurde.

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Bungie verweist auf „technologische und funktionale Bedenken“, wie z.B. zu viele Währungen, die man im Auge behalten muss, als Grund dafür, dass dieses System nie umgesetzt wurde. Das gestraffte Elementesystem, das wir jetzt haben, war die Lösung, aber das ist sicherlich der Auslöser für viele der Probleme, die wir heute beim Crafting haben. Das Horten von Tiefenblicken, Materialobergrenzen und auch ein grundlegender Mangel an Leidenschaft für das System sind alles Auswirkungen des kompromittierten Komponentensystems, daher entfernt Bungie es vollständig.

Ab der nächsten Saison werden die Aspekte Ruinous, Proficient, Mutable, Drowned und Energised alle entfernt. Neutrales Element wird sicherlich das einzige Element sein, was bedeutet, dass ihr nicht länger Unmengen von Deepsight-Waffen anhäufen müsst, nur weil ihr auf bestimmte Komponenten angewiesen seid, die es erzeugt. Aufsteigende Legierung wird dann der einzige Engpass sein, weil die routinemäßige Verteidigung mit Tiefenblick euch mit allen benötigten neutralen Elementen versorgt.

Intuitiv fühlt sich dies wie ein besseres System an als das, was wir derzeit haben, aber ich glaube nicht, dass es alle Probleme mit dem Crafting löst. In der TWAB wird bestätigt, dass Bungie einige dieser Probleme in Angriff nimmt, nämlich die Kontrolle des Spielers über die Beschaffung von Mustern zu verbessern, die Deepsight-Vorräte, die Einkaufspreise und auch die Entwicklung zu überprüfen und die Möglichkeit einer Preissenkung zur Verbesserung zu erforschen.

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Die fehlende auf Element unten, und was die Element-Anpassungen nicht lösen, ist genau, wie uncompelling die Crafting-Arbeit fehlt diese besondere, gezielte Komponenten. Bungie erklärt, dass das erste Ziel für Geld war es, Leidenschaft in nicht-gefertigte Waffe Besuch bietet Spielern einen Anreiz für die Suche nach Leistungen, die sie interessiert sind zu halten. Das ist natürlich nicht mehr das Ziel, was ist also überhaupt der Grund für diese Währungen?

Bungie wird vorgeworfen, Systeme zu entwickeln, die leere Grinds schaffen, aber diese Erklärung zeigt uns, warum das nicht der Fall ist. Es ist toll, dass die Designer ein System aufgeben, das nicht funktioniert hat, aber was ist dann der neue Zweck hinter den Crafting-Ressourcen? Das ist vielleicht etwas, das sie noch herausfinden müssen, und auch die Anpassungen in Saison 17 sind eher eine Verbesserung als eine Reparatur. Die Umwandlung aller privaten Elemente in neutrale Komponenten wird wahrscheinlich das schlechte Gleichgewicht in der Handwerksressourcen-Ökonomie verbessern und die Spieler davon abhalten, Tiefblick-Waffen zu horten, aber es macht den Quellen-Grind selbst nicht spannender.

In der Zwischenzeit gibt es nächste Woche einige Änderungen, die uns sicherlich dabei helfen werden, unsere Tresore zu entrümpeln, wenn auch sonst nichts. Die Komponentenobergrenze wird von 250 auf 1.000 erhöht, und auch die Obergrenze für neutrale Aspekte steigt von 8.500 auf 10.000. Ihr müsst nur noch eine weitere Woche lang die eingestellten Tiefblickwaffen horten … vielleicht. Es besteht auch die reale Möglichkeit, dass wir alle sofort wieder Tiefblick-Werkzeuge horten, sobald wir die neue Obergrenze erreicht haben. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Bungie die Obergrenze einfach immer weiter anheben wird, also fühlt sich das wieder einmal wie eine kurzlebige Lösung für ein größeres Problem an.

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Ich persönlich würde gerne mehr Produkte ausgeben, aber ich kann meine Waffen nicht hoch genug aufleveln, um die verbesserten Attribute zu öffnen, die ich suche, wenn ich sie immer zugunsten von Werkzeugen austausche, die derzeit viel stärker sind. Das ist, wenn die Waffe hat auch verbesserte Attribute, die verdienen, suchen, die eine ganz andere Sorge ist.

Props an Bungie für die Offenlegung, warum das System nicht funktioniert, wie es ursprünglich geplant war, aber es scheint nicht, wie es gibt keine echte Optionen, um das Problem noch. Die Anhebung der Obergrenze für Komponenten und die Abschaffung fast neutraler Komponenten wird einige der Unannehmlichkeiten lindern, aber das wird das Crafting-System wahrscheinlich nicht angenehmer machen oder einen richtigen Anreiz bieten. Es klingt, als hätten wir noch einen langen Weg vor uns, bis das Crafting seinen Platz gefunden hat.

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