Destiny 2-PvP-Spieler sind bereits verärgert über Season of Dawn – hier ist der Grund

Als Bungie seinen Fahrplan für die Zukunft von Destiny 2 mit seinen Jahr-3-Plänen vorlegte, versprach der Entwickler einen Fokus auf Spieler-gegen-Spieler (PvP)-Spielmodi innerhalb des Schmelztiegels. Diese Nachricht wurde von Spielern, die PvP lieben, gut aufgenommen, aber seit der Ankündigung scheint Bungie wenig getan zu haben, um seine ursprüngliche Behauptung zu untermauern, was viele Spieler frustriert über den Mangel an veröffentlichten Inhalten zurücklässt.

Im Vorfeld der kommenden Season of Dawn in Destiny 2 lud Bungie einige der bekanntesten und beliebtesten PvP-Spieler und Streamer ins Studio ein, wie zum Beispiel Benjamin „DrLupo“ Lupo. Solche Einladungen sind in der Spielebranche weit verbreitet, da Entwickler Feedback und Einblicke von den besten Spielern der Welt suchen. Während des Enthüllungsstreams von Season of Dawn würde ein gelegentlicher Beobachter jedoch nicht einmal wissen, dass PvP innerhalb der beliebten Trials of Osiris existiert, da es in der Präsentation vollständig weggelassen wurde.

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Die Verzögerung kann viele Gründe haben. Ein Grund kann einfach in der Menge an Ressourcen liegen, die erforderlich ist, um auf allen Spielebenen ein ausgewogenes Umfeld zu schaffen. MMORPGs-Spiele müssen auf dem heutigen Markt eine möglichst breite Spielerbasis bedienen, um relevant zu bleiben, und die Ressourcen können woanders besser verteilt werden.

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Dieses PvP-versus-PvE-Problem tritt daher nicht nur bei Destiny 2 auf. World of Warcraft hat oft lange Zeiträume erlebt, in denen sich PvP-Enthusiasten von den Entwicklern brüskiert oder völlig ignoriert fühlten, da sie sahen, wie ihr Lieblingsmodus stagnierte, während PvE kontinuierliche Updates erhielt. Das Problem in beiden Spielen besteht darin, dass sie im Kern erzählerische und beutegesteuerte Erfahrungen sind und PvP oft als zweitrangig für die Entwicklung behandelt wird.

Es scheint, als ob das Hauptproblem in der Fehlkommunikation mit der engagierten Spielerbasis liegt. Die Präsenz von DrLupo in den Bungie Studios und das Engagement in Jahr 3 für PvP-Inhalte zeigen die klare Absicht der Entwickler, etwas für Spieler zu schaffen, die diese Art von Inhalten mögen. Die Funkstille frustriert die Spieler jedoch nur.

Dies ist eine gefährliche und insgesamt schlampige Art, mit der Destiny 2-Community umzugehen, da der Markt mit so vielen herausragenden Videospielen gefüllt ist, dass es keinen Grund gibt, ein solches Verhalten von einem Entwickler in Kauf zu nehmen. Wenn Bungie Teile seiner Spielerbasis entfremden möchte, müssen sie nur auf Kurs bleiben.

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Quelle: GameRant

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