Destiny 2 plant, das Waffenhandwerk in der nächsten Saison durch die Eliminierung von Elementen zu verbessern
Das Crafting war nicht so erfolgreich, wie Bungie es sich gewünscht hatte. Als das Waffenhandwerk zum ersten Mal den eifrigen Fans von Fate 2 vorgestellt wurde, dachten die Wächter, dass sie damit das ideale Werkzeug herstellen könnten, das alle anderen minderwertig machen und ihnen den dringend benötigten sicheren Raum eröffnen würde. Die Spieler glaubten auch, dass das Waffenhandwerk eine höhere Experimentierfreudigkeit ermöglichen würde, so dass die Wächter zwischen den Vorteilen wechseln könnten, um zu sehen, welche Version der Waffe sie wählen.
Keine dieser Annahmen wurde erfüllt, als das Werkzeug-Crafting in der Entwicklung von The Witch Queen auftauchte. Anstatt den Tresorraum zu öffnen, sind die Tresore der Wächter derzeit so voll wie nie zuvor, da die Spieler Deepsight-Waffen verwenden müssen, um zuerst ihre Blaupausen freizuschalten und danach die benötigten Handwerksprodukte zu extrahieren. Außerdem sind für die Umgestaltung einer Waffe viel mehr schwer zu beschaffende Materialien erforderlich, was vom Testen abhält.
Zusammen mit den Problemen mit den neuen verbesserten Vorteilen und den Deepsight-Werkzeug-Senkungspreisen ist das Werkzeug-Crafting praktisch der bedeutendste Unannehmlichkeitspunkt dessen, was sonst ein ausgezeichnetes Destiny 2-Wachstum war. Nichtsdestotrotz hat Bungie in den letzten Wochen den Spielern zugehört und beginnt, seine Strategie zur Erhaltung der Werkzeugherstellung zu teilen.
via Bungie
In der heutigen TWAB Upgrade, bestätigte Bungie, dass Änderungen an der Methode für das Waffenhandwerk vorgenommen werden. Ab dem kommenden Dienstag werden die Obergrenzen für Waffenelemente, die die Spieler so lange behindert haben, angehoben, so dass die Spieler nicht mehr gezwungen sind, Deepsight-Waffen in ihren Tresoren aufzubewahren, um Crafting-Produkte zu erhalten. Außerdem werden ab der nächsten Saison die Elemente Verkrüppelung, Geschickt, Veränderlich, Verderblich sowie Energetisch komplett abgeschafft, so dass nur noch neutrale Aspekte zur Verfügung stehen.
Dies ist sicherlich nur ein teilweiser Fix, aber Bungie bestätigte, dass es immer noch einen Blick auf die Daten in Bezug auf Deepsight Senkungsraten und auch den Moment, den es braucht, um Waffenmuster freizuschalten. „Wir gehen ebenfalls über Antworten rund um die Umgestaltung Kosten für diejenigen, die viel mehr regelmäßig mit ihren charakteristischen Entscheidungen experimentieren möchten“, schrieb Bungie.
Erwartet, dass der Hotfix am nächsten Dienstag diese Aspekt-Caps anhebt, aber ich würde euch nicht dazu verurteilen, das Waffenhandwerk bis zur nächsten Periode zu überspringen. Craftable Waffen werden immer noch unter folgenden Saison, so gibt es keine Notwendigkeit, um die Grind schlimmer als es erfordert, durch die Herstellung dieser Werkzeuge derzeit zu machen.
Bungie hat in der heutigen TWAB auch den restlichen Ablauf der Season of the Risen bekannt gegeben, wobei die Guardian Gamings am 3. Mai zurückkehren. Hier ist der vollständige Zeitplan:
- 15. März: Eisenbanner sowie ein neuer PsiOps-Schlachtfeldplatz
- 22. März: Tale PsiOps Battlegrounds, Gelöbnis des Jüngers Schwierigkeitsgrad
- 1. April: Trials Labs – Zoneneroberung
- 5. April: Großmeister Nightfalls
- 8. April: Trials Labs – Freelance
- 12. April: Eisenbanner
- 19. April: Der Eid des Meisterschülers Problem
- 22. April: Tests Laboratorien – Zoneneroberung
- 3. Mai: 24. Mai: Wächterspiele
- 6. Mai: Trials Labs – Freelance, Neighborhood elected map
- 10. Mai: Eisenbanner
- 20. Mai: Tests Labs– Freelance und auch Area Capture
Diese Woche steht im Zeichen des Eisernen Banners, also vergesst nicht, mit Saladin zu sprechen, bevor er endgültig ins Kabalenland aufbricht, damit ihr seine Mission beenden und euch ein paar Spitzenbelohnungen schnappen könnt.