Die Vor- und Nachteile des permanenten Raid Contest-Modus in Destiny 2

Zum ersten Mal in der Geschichte, Bungie hat sich entschlossen, den Wettbewerbsmodus um einen weiteren Tag zu verlängern. Aufgrund von überwältigenden Webserver-Problemen während des ersten Tages wurde der Wettbewerbsmodus bis Sonntag fortgesetzt, was dies zum ersten und einzigen 48-Stunden-Raid-Anlass machte. Die Änderung hat eine Reihe von interessanten Diskussionen über den Webinhalt des Schlachtzugs ausgelöst, wobei einige fordern, dass Bungie den Wettbewerbsmodus als unumkehrbare Alternative für die Zukunft durchführt. Während noch mehr Optionen natürlich besser erscheinen, könnte es nicht im Interesse von Destiny sein, den Wettbewerbsmodus das ganze Jahr über beizubehalten.

Der Raid am ersten Tag ist das größte Ereignis des Jahres für Destiny-Spieler. Es ist eine Chance für alle vor zusammen im Falle der jüngsten Wachstum und konkurrieren für eine Möglichkeit auf den Titel des Globe First. Egal, ob du mit deinem Clan antrittst oder das Rennen auf Twitch verfolgst, es gibt nichts Schöneres, als einen neuen Schlachtzug zum ersten Mal gemeinsam mit der gesamten Destiny-Nachbarschaft zu erleben. Ein Teil dessen, was das Rennen so besonders macht, ist der Wettbewerbsmodus, ein einzigartiges Regelwerk, das den Machtgrad der Spieler einschränkt und auch einen Werkzeugkasten bietet, um die Bedingungen für ein langes und spannendes Rennen zu schaffen. Mit dem Wettbewerbsmodus kann Bungie Spieler davon abhalten, Arbeitgeber mit unterlegenen Werkzeugen zu betrügen, und sicherstellen, dass der Raid einen signifikanten Schwierigkeitsgrad für alle bietet – auch für Hardcore-Destiny-Speedrunner. Nach einem Tag endet der Wettbewerbsmodus und danach kann der Schlachtzug nur noch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt werden. Wenn man am ersten Tag nicht dabei war, ist diese Erfahrung für immer verloren.

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Es spricht einiges für die Kurzfristigkeit des Wettbewerbsmodus. Obwohl Bungie im letzten Jahr die meisten Zeitfenster für das Erleben brandneuer Inhalte sehr kurz gehalten hat, ist der erste Tag immer noch die Ausnahme. Ein Team zusammenzustellen, sorgfältig zu planen und innerhalb eines so kurzen Zeitrahmens gut abzuschneiden, ist ein großer Teil dessen, was den Wettkampfmodus so einzigartig macht. Wenn man es einfach jederzeit zwischen dem aktuellen Zeitpunkt und dem Tag, an dem der Schlachtzug unvermeidlich übersprungen wird, machen könnte, würde es nicht wie eine solche Leistung erscheinen – und das ist der ganze Faktor des Wettbewerbssettings.

Hinzu kommt das Problem der Wartung. Die Institution des Content-Safes hat deutlich gemacht, dass Bungie nur Destiny 2 ungefähr eine bestimmte Größe. Die Einstellung der Schlachtzüge ist nicht so einfach wie das Ein- oder Ausschalten. Sie muss überwacht werden, wenn brandneue Ausrüstung und Mods eingeführt werden, und sie muss separat, aber zusammen mit normalen und zukünftigen Schlachtzügen eingestellt werden. Während des ersten Jahres von Destiny 2 hatte jeder Schlachtzug eine Statusversion, die eine größere Herausforderung und bessere Vorteile bot. Zurzeit haben wir den Master-Schlachtzug, der Modifikatoren sowie höhere Anforderungen an das Powerlevel mit sich bringt, ähnlich wie Master-Nightfalls. Man könnte vermuten, dass der Wettbewerbsmodus keine zusätzliche Entwicklungszeit erfordert, da er bereits existiert, aber er würde sicherlich Unterhalt und, was vielleicht noch wichtiger ist, Speicherplatz erfordern.

Auf der anderen Seite ist der Wettbewerbsmodus für eine Vielzahl von Personen einfach die geeignetere Erfahrung. Diejenigen, die am ersten Tag teilgenommen haben, haben häufig das Gefühl, dass der reguläre Schlachtzug eine verwässerte Variante ist, die keine ausreichende Schwierigkeit bietet. Die Siege drängen eine Vielzahl von selbst auferlegten Herausforderungen, wie z.B. ein Team von Spielern mit der gleichen Klasse oder das Abschließen von Erlebnissen auf eine bestimmte Art und Weise, aber keines dieser Hindernisse ist vergleichbar mit dem Wettbewerbsmodus. Angesichts der Tatsache, dass mehr Spieler als je zuvor den Schlachtzug des ersten Tages abschließen, könnte es für Bungie an der Zeit sein, den Wert des ganzjährigen Schwierigkeitsmodus zu überdenken.

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Ein langfristiger Wettkampfmodus könnte das Erlebnis des ersten Tages in Zukunft ebenfalls deutlich verbessern. Wenn man nicht in einem Clan mit engagierten, ganzjährigen Spielern bleibt, die hochstufiges Material wie GM Nightfalls und auch Day-One-Raids kaufen, ist der Wettkampfmodus relativ schwer zu erreichen. Da sie Personen auslassen, die sich nicht bereits mit dieser Art von Webinhalten beschäftigen, gibt es eine große Anzahl von Personen, die sicherlich nie in der Lage sein werden, den Wettbewerbsmodus zu spielen, einfach weil sie es in der Vergangenheit noch nie getan haben. Wenn der Wettbewerbsmodus das ganze Jahr über zur Verfügung stünde, hätten viel mehr Spieler die Möglichkeit, eine Gruppe zu bilden und auch die Art von Material zu üben, um sicherzustellen, dass sie am nächsten Tag auf die erste Gelegenheit warten. Indem Bungie noch mehr Leuten erlaubt, den Wettkampfmodus jetzt auszuprobieren, kann es den Swimmingpool der Day-One-Racer in Zukunft vergrößern.

Es gibt große Meinungsverschiedenheiten auf beiden Seiten, aber es gibt auch eine kühne, schlechte Sichtweise, die es wert ist, unterdrückt zu werden. Als der Wettbewerbsmodus auf den Sonntag ausgedehnt wurde, gab es einige Spieler, die sich darüber aufregten, dass dies ihren Erfolg weniger selten und damit auch weniger wichtig machte. Wenn euer Programm darin besteht, den Wettkampfmodus begrenzt zu halten, weil er immer einige Leute ausschließt, dann müsst ihr eure obersten Prioritäten überprüfen lassen. Destiny läuft am besten, wenn wir alle zusammen spielen, und niemand, der sich zu diesem Videospiel bekennt, sollte verzweifelt sein, wenn mehr Leute es zu schätzen wissen. Ob der Wettbewerbsmodus nun irgendwann oder ein Jahr dauert, wir sollten nach Methoden suchen, um mehr Leute zur Teilnahme zu motivieren und ihr Emblem zu erhalten, nicht weniger.

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Wir werden wahrscheinlich keinen 48-Stunden-Wettbewerb mehr sehen, wenn der nächste Raid – möglicherweise ein Rage of the Machine-Remake – später in diesem Jahr erscheint. Viel zu viele Spieler, die sich am Sonntag in den Schlachtzug stürzen wollten, müssen nun bis zum nächsten Wochenende warten, um die Nicht-Wettbewerb-Variante auszuprobieren. Das war zwar die effektivste Alternative, die Bungie dieses Mal hatte, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass sie in Zukunft zum Standard wird. Wenn der Wettkampfmodus länger als nur eine gewisse Zeit bestehen bleiben soll, muss er auf jeden Fall eine optionale Einrichtung sein, vergleichbar mit den Master-Raids. Direkt würde ich einen unbegrenzten Wettkampfmodus begrüßen. Selbst wenn er keine zusätzlichen Vorteile mit sich brächte, würde er zumindest eine gewisse Auswahl sowie eine Möglichkeit für Gruppen bieten, zu üben und sich auf den effektivsten Webinhalt vorzubereiten, den Destiny verwenden muss.

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