Es war noch nie so schwer, ins Schicksal zu kommen

Zu meinen liebsten Erinnerungen an Fate gehört es, mit engen Freunden Spaß zu haben. Riven in Last Desire richtig zu besiegen, wäre nicht annähernd so beeindruckend gewesen, wenn ich mit einem Team von Randoms unterwegs gewesen wäre. Das Farmen von Meister Nightfalls macht definitiv viel mehr Spaß, wenn man mit dichten Wächtern herumalbert. In den Prüfungen von Osiris bemerkenswert zu werden, wäre unmöglich gewesen, wenn mein Clan mir nicht geholfen hätte, ein viel besserer Spieler zu werden. Destiny ist am schönsten, wenn man sich mit Freunden zusammentut, während man für eine glänzende Waffe farmt.

Deshalb ist es so peinlich, dass die bestehende New-Light-Erfahrung von Fate 2 alles in ihrer Macht Stehende tut, um frischgebackene Spieler wegzudrücken. Neue Wächter werden direkt in den riesigen Globus von Destiny hinabgelassen, ohne jegliche Anleitung, ohne Belohnung, um die Breite des Inhalts zu entdecken, den dieses Spiel bietet. Und wer sich irgendwie zurechtfindet, wird feststellen, wie viel von Destiny 2 hinter einer Bezahlschranke liegt und wie viele Web-Inhalte tatsächlich im Destiny Material Vault eingeschlossen sind.

Ich nehme an, das effektivste Mittel, um meinen Faktor zu zeigen, ist, euch einfach zu informieren, was brandneue Wächter in der heutigen Version von Fate erleben. Ihnen wird eine Persönlichkeitsanzeige angeboten, sie erstellen einen Kurs, der sich für sie fantastisch anhört, und danach werden sie sofort in ein Spiel von Dares of Eternity geschickt. Bevor man überhaupt weiß, wie man einen Sprengstoff wirft, wird man von Destiny in eine verrückte Spielshow mit einem himmlischen Pferd und einem vermummten NSC geschickt, der ständig die vierte Wand durchbricht. Das ist einfach nur nervig, aber es nervt, dass ein New Light den Eindruck eines Videospiels hat, das er nicht besiegen kann, es sei denn, professionelle Destiny-Spieler lassen absichtlich ihr Power-Level fallen, um ihnen aus der Patsche zu helfen.

Sobald ihr tatsächlich von einer Gruppe mitfühlender Veteranen gerettet worden seid, werdet ihr in der kargen Ödnis des Kosmodroms willkommen geheißen, um euch mit dem Gunplay und den Fähigkeiten von Destiny 2 vertraut zu machen und gleichzeitig 2 Story-Ziele abzuschließen. Ein NPC namens Shaw Han erklärt Ihnen danach, wie Sie Kopfgelder – ja, Kopfgelder – erledigen können. So gut wie jede Facette der Erzählung von Destiny war bisher Exposition, so dass die meisten Spieler wahrscheinlich kein Interesse daran haben werden, 30 Gefallene auf einem Lost Market im Kosmodrom zu eliminieren. Sie könnten nicht einmal verstehen, was zur Hölle eine verlorene Industrie ist. Wenn jemand zu diesem Zeitpunkt das Spiel deinstalliert, würde ich ihm das in keiner Weise verübeln.

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Diejenigen, die sich entschlossen haben, weiterzumachen, werden irgendwann zum Turm kommen. Ghost stellt euch jeden NSC vor, bevor ihr mit dem Abschluss eines Strikes betraut werdet. Danach werden die Spieler mit einem Menü begrüßt, das eine schwindelerregende Anzahl von Optionen enthält, von denen einige hinter einem XP-Bedarf oder einer Paywall verschlossen sind. Angenommen, du beendest den Strike, bietet das Videospiel keine weitere Unterstützung als die Erhöhung deiner Persönlichkeitsstufe. Was ist ein Power-Grad? Was ist ein Schmelztiegel? Gambit? Wie kann ich meine Ausrüstung verbessern? Was macht einen guten Ausrüstungsgegenstand aus? Warum sind diese Planeten gesperrt? Was sollte ich danach tun?

Wenn du in diesem Moment keinen engen Freund hast, der dich anleitet, bist du aufgeschmissen. Es gibt keine andere Möglichkeit, sich ein Ziel zu setzen, ohne stundenlang YouTube-Videos anzusehen oder Anleitungen zu lesen. Die meisten Spieler werden an diesem Punkt aufgeben, aber die, die übrig bleiben, werden schnell auf eine Art Paywall stoßen. Einer meiner Freunde machte diese Erfahrung, als er einen Videoclip von jemandem sah, der Dead Male’s Story, ein einzigartiges Scout-Gewehr, das in der Presage-Mission von Period of the Chosen auftaucht, benutzt.

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“ Guy, das sieht wunderbar aus. Wie genau führe ich dieses Presage-Ziel aus?“ Fragten sie mich.

“ Das könnt ihr nur, wenn ihr die Periode der Auserwählten besitzt“, sagte ich ihnen.

“ Also gut. Wie viel kostet das?“

„$ 70.“

Seitdem haben sie nicht mehr Destiny gespielt.

Es war nicht die Tatsache, dass sie einen Teil des DLCs erwerben mussten, um Dead Guy’s Tale zu erhalten, die sie störte. Es war die Methode von Bungie, ältere Staffeln in einer Digital Deluxe-Variante von Beyond Light zu bündeln, die meinen guten Freund sofort gleichgültig werden ließ. Sie fühlten sich wirklich gezwungen, für Material zu bezahlen, an dem sie kein Interesse hatten, um Zugang zu einem Tool zu bekommen, das für sie großartig aussah. Der Preis war auch nicht gerade hilfreich.

Was absolut verwirrend ist, ist die Tatsache, dass man diese Jahreszeiten einzeln kaufen konnte, aber nur, wenn sie aktiv waren. Wenn man Period of the Chosen kaufen wollte, als es noch aktiv war, kostete es nur 10 Dollar. Und jetzt? Man muss $70 ausgeben, wenn man Beyond Light nicht besitzt, und $30, wenn man es besitzt. Als Bungie ankündigte, dass Perioden à la carte verkauft werden würden, war die Nachbarschaft begeistert. Es war viel einfacher, seine Freunde für Destiny zu begeistern, da man nicht drei Entwicklungen und ein Jahr lang Spielzeiten erwerben musste, um sie mitspielen zu lassen. Leider war das nicht wirklich der Fall.

Die Realität ist, dass es sich bei der Free-to-Play-Erfahrung von Fate 2 um eine Demonstration und nicht um ein völlig kostenloses Videospiel handelt. Sie erleben eine kurze Mission im Kosmodrom, spielen die Routineaufgaben von Destiny 2, die dringend bessere Motivationsanreize benötigen, und sehen sich das Verlies der Vorhersage an. Das war’s. Das Schlimmste daran ist, dass dies nicht immer die Instanz war. Als Shadowkeep zum ersten Mal erschien, hatten Free-to-Play-Wächter Zugang zu drei Schlachtzügen sowie zu erzählerischen Einzelspielerprojekten, die über das hinausgingen, was derzeit verfügbar ist. Shadowkeep’s Version von New Light war ein kleiner Teil der Destiny 2-Kernerfahrung. Die Beyond Light-Variante ist ein System, das DLC anbietet und auch sonst nichts.

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Das deutlichste Beispiel dafür ist das Forsaken Pack, ein 20-Dollar-DLC, der den Schlachtzug, den Dungeon und die Werkzeuge im Zusammenhang mit der Entwicklung von Forsaken verkauft. Bungie hat den Befürworter kostenlos veröffentlicht, aber sie verlangen trotzdem Geld für die Inhalte des DLCs nach der Story. Und wissen Sie, was das Schlimmste daran ist? Dieses kostenlose Projekt wird nicht mehr existieren, wenn The Witch Queen erscheint. Es spielt keine Rolle, ob ihr Forsaken gekauft habt oder nicht; das Projekt des DLCs wird auf absehbare Zeit unzugänglich sein. Bungie hätte die gesamte Erweiterung absolut kostenlos anbieten können, um das Free-to-Play-Erlebnis zu intensivieren, aber sie haben sich dagegen entschieden. Stattdessen haben sie die effektivsten Teile von Forsaken hinter eine Bezahlschranke gesperrt.

Destiny muss seine New-Light-Angebote überarbeiten, um viel großzügiger zu sein und die Wächter besser durch dieses komplizierte Videospiel zu führen. Vor allem muss Bungie sein DLC-Design überarbeiten, damit es klarer und auch verbraucherfreundlicher wird. Seasons sind auch erschwinglich von dem, was sie liefern, aber Sie können nicht die Preise durch den Verkauf von $ 20 Wachstum Packs, Eververse Skins höher bewertet als ganze Perioden, und $ 100 Digital Deluxe-Versionen, die Individuen zu umgehen Ihre übermäßig verworrenen DLC-Design zu erholen.

Ich beabsichtige, jeden meiner guten Freunde für Fate zu begeistern. Es ist ein bemerkenswerter Shooter, wenn es auf allen Zylindern feuert. Solange jedoch echte Destiny-Erfahrung hinter einer so schrecklichen brandneuen Gamer-Erfahrung und auch mehrere Paywalls gesichert ist, werde ich für diese wunderbare neue Waffe auf meiner einsamen Farm sein.

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