Der neueste Raid-Boss von Destiny 2 nach mehr als 1.600 Versuchen solo geschaltet

Wenn Sie Destiny schon einmal gespielt haben, wissen Sie, dass die meisten Begegnungen darauf ausgelegt sind, von einem Team angegangen zu werden. Für den Endgegner von Vault of Glass war dies nicht anders. Im Kampf gegen Atheon wird die Hälfte der Spieler an einen anderen Ort transportiert, um Orakel zu löschen, aber die Reihenfolge wird vom Rest des Teams bestimmt, der nicht transportiert wurde. Im Wesentlichen sollte dies bedeuten, dass dies als Einzelspieler solide unmöglich wäre.

Ein Spieler namens VoteforShifu hat es jedoch geschafft, diesen Prozess ganz alleine zu durchlaufen (danke, PC-Spieler). Im Vergleich zu früheren Solo-Raids dauerte dieser deutlich länger. Wie war es für diesen Spieler möglich, an zwei Orten gleichzeitig zu sein? Das alles ist einer Kombination aus Waffe und Panne zu verdanken.

VoteforShifu musste die Sofort-Kill-Animation ausführen, die Sie bei beschädigten Feinden genau zur richtigen Zeit ausführen können, Sekunden vor dem Teleportieren. Dadurch wird VoteforShifu am Ende der Animation an den Punkt zurückversetzt, an dem es ausgelöst wurde. Aber um nach der Panne in einen anderen Raum zurückzukehren, musste VoteforShifu das Relikt dazu bringen, einen Debuff zu machen, der seine Sicht trübt. Außerdem mussten sie auch den Torwächter töten, um ein Portal zwischen den beiden Räumen zu gewährleisten. Alles, was hier dargelegt wurde, musste getan werden, bevor die Finisher-Animation abgeschlossen war. Wie VoteforShifu dies bewerkstelligt, können Sie im Video unten sehen.

Nach mehr als 1.600 Versuchen konnte VoteforShifu Atheon endlich alleine besiegen. Wir sind überwältigt von der Hingabe und dem Können der Spieler und können es kaum erwarten zu sehen, welche Herausforderung sie als nächstes angehen werden.

In anderen Nachrichten hat Destiny 2 seinen Kern-Playlist-Fortschritt mit rituellen Rängen überarbeitet. Wir wissen nicht viel darüber, was wir für die nächste Saison erwarten können, aber es ist klar, dass sie die Belohnungstracks für die wichtigsten Playlist-Aktivitäten vereinheitlichen werden.

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