Destiny 2 hat endlich die perfekte RNG-Balance gefunden

Es ist fünf Jahre her, seit Destiny 2 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und ich habe es seitdem fast jeden Tag gespielt. Es gibt eine Menge Dinge, die mich Woche für Woche wiederkommen lassen. Der ständige Strom neuer Herausforderungen und Aktivitäten hält das Gameplay interessant, die sich ständig weiterentwickelnde Geschichte mit liebenswerten Charakteren, die mir am Herzen liegen, und die regelmäßigen Aktualisierungen der RPG-Systeme sorgen dafür, dass es immer ein neues Meta gibt, an das man sich anpassen kann. Im Kern ist Destiny 2 jedoch ein Spiel zum Sammeln von Beute.

Alle anderen Qualitäten des Spiels werden durch das Sammeln von Beute unterstützt, und es wäre egal, wie interessant die Geschichte ist oder wie viele neue Kampagnen hinzugefügt werden, wenn der Prozess des Erwerbs von mächtiger Ausrüstung nicht funktioniert. Dieser Prozess hat sich für Destiny im Laufe der Jahre als Herausforderung erwiesen, und das Spiel hatte nicht immer die Art von lohnendem, befriedigendem Beutesystem, die es brauchte. Es brauchte einige Jahre der Iteration, des Experimentierens und manchmal sogar der Rückgängigmachung, aber der Zustand des Beutespiels in der Lightfall-Erweiterung ist der beste, den Destiny je hatte.

Es geht darum, ein Gleichgewicht zwischen Glück und deterministischem Erwerb zu finden – oder mit anderen Worten, genau die richtige Menge an RNG zu finden. Die Entscheidung darüber, wie häufig die Spieler die besten Ausrüstungsgegenstände erwerben können – und wie viele „beste“ Ausrüstungsgegenstände es zu sammeln gibt – war schon immer die heikelste Gratwanderung von Destiny. Wenn die Spieler nicht genug Ausrüstung bekommen, sind sie frustriert und hören auf zu spielen, aber wenn man ihnen zu viel Ausrüstung gibt, gehen ihnen die Ziele aus und sie hören auf zu spielen. Die Wahl der perfekten Menge an RNG ist das schwierigste und langwierigste Problem von Destiny 2, das bis in die Anfänge zurückreicht.

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Im ersten Jahr von Destiny 2 hatten die Waffen feste Werte. Das verursachte eine Menge Probleme, weil man immer nur ein Exemplar jeder Waffe brauchte, um seine Sammlung zu vervollständigen. Infolgedessen war jedes zusätzliche Exemplar, das man nach dem ersten verdiente, wertlos, was dazu führte, dass sich Aktivitäten nicht lohnend und sinnlos anfühlten. Hardcore-Destiny-Spieler waren in der Lage, alle relevanten Waffen in den ersten Wochen und Monaten zu farmen und hatten keinen Grund, weiterzuspielen.

Im zweiten Jahr wurden alle nicht-exotischen Waffen mit zufälligen Werten versehen, und das ganze Spiel änderte sich. Jetzt mussten die Spieler mehrere Exemplare jeder Waffe farmen, um eine Version mit der perfekten Kombination von Eigenschaften zu finden. Zwei Exemplare von „Better Devil“ können gleich aussehen, aber wenn eine davon mit „Outlaw/Kill Clip“ ausgestattet ist, wird sie viel besser funktionieren als die andere. Diese Änderung gab den Spielern einen Grund, Aktivitäten zu grinden und einen Anreiz, lange nach Abschluss der Kampagne zu farmen.

Zufällige Würfe waren ein Schritt in die richtige Richtung, aber sie führten ein neues Problem ein. In Forsaken gab es keine Möglichkeit, viele der besten Waffen im Spiel auf deterministische Weise zu erwerben. Wenn man einen bestimmten Gegenstand aus dem Nightfall- oder Raid-Beutepool haben wollte, bestand die einzige Möglichkeit darin, diese Aktivität immer und immer wieder zu spielen, bis man ihn bekam, ohne Garantie, dass man ihn jemals bekam.

Die Menagerie, die während der Saison des Überflusses in Forsaken eingeführt wurde, war der erste große Schritt in Richtung Ausgleich von Glück und Determinismus. Mithilfe einer Ressource namens Runen konnten die Spieler ihre nächste Menageriebeute auf eine bestimmte Waffe oder ein Rüstungsteil eingrenzen und sogar deren Meisterwerk-Status auswählen. Dieses System ermöglichte es den Spielern, mehr Kontrolle über ihre Beute zu haben, ließ aber immer noch Raum für Zufälligkeiten, da man nie wusste, welche Vorteile sie haben würde.

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Die Menagerie, die immer noch als eine der besten Aktivitäten von Destiny 2 gilt, entwickelte sich schließlich während Beyond Light im Jahr 4 zu Umbral Engrams. Dieses universelle Engramm wurde in den letzten zwei Jahren in jeder Saison als Möglichkeit zum Farmen bestimmter Ausrüstung verwendet. Während Jenseits des Lichts wurden Umbrals ausschließlich für saisonale Aktivitäten verwendet, aber im Laufe von Die Hexenkönigin wurde ein ähnliches System für Gambit und Schmelztiegel eingeführt. Bei all diesen Aktivitäten erhält man am Ende immer noch ein zufälliges Ausrüstungsstück, denn Glück ist ein notwendiger und angenehmer Teil des Beutespiels. Die Fokussierung von Engrammen ist ein zusätzliches, eher deterministisches System, das einen schönen Ausgleich zum RNG darstellt. Wenn du Pech mit Beute hast, wird deine Zeitinvestition trotzdem belohnt.

Die nächste Evolution der Engramm-Fokussierung war das Crafting-System der Hexenkönigin, genannt „Shaping“. Shaping sollte das ultimative deterministische Beutesystem sein, mit dem man seine Ausrüstungsgegenstände mit genau den gewünschten Perks ausstatten konnte. Bei seiner Einführung war Shaping ziemlich mangelhaft und Bungie nahm schnell einige bedeutende Änderungen daran vor. Während das Shaping-System und der Erwerb von Waffen mit Deep Sight Resonance immer noch nicht perfekt sind, erfüllt das Waffenhandwerk nun seinen Zweck. Shaping ist nicht essentiell, aber es gibt Hardcore-Spielern etwas Sinnvolles, das sie auf lange Sicht verfolgen können.

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Zu Beginn von Lightfall sehen wir, wie alle Teile endlich an ihrem Platz sind. Der Vorhut-Händler erhält endlich eine Fokussierungsbehandlung, die ihn mit Gambit und Schmelztiegel auf eine Stufe stellt. Noch wichtiger ist jedoch, dass damit die Möglichkeit geschaffen wird, auf deterministische Weise Ausrüstungsgegenstände aus Destiny 2s höchster PVE-Aktivität, Großmeister Nightfalls, zu farmen. Wir sehen auch Änderungen an der Art und Weise, wie das Fokussieren von Engrammen in der höchsten PVP-Aktivität, Trials, funktioniert, was Spielern die Möglichkeit gibt, versierte Waffen zu farmen, selbst wenn sie nicht erfahren genug sind, um fehlerfrei zu gehen. Für fast jede Aktivität im Spiel gibt es jetzt eine Möglichkeit, die gewünschte Ausrüstung zu finden, ohne dabei auf die Möglichkeit verzichten zu müssen, von glücklichen Drops überrascht zu werden.

Überraschenderweise werden umbrale Engramme, die in den letzten zwei Jahren für die Fokussierung saisonaler Ausrüstung verwendet wurden, in Lightfall abgeschafft. Das Grinden von saisonaler Beute ist in die Jahre gekommen und es ist an der Zeit, etwas Abwechslung in das Spiel zu bringen, daher wird es in den neuen Erweiterungen ein neues, noch unbekanntes System geben, das die Umbrals ersetzt. Obwohl wir nicht wissen, wie das Grinden von saisonaler Beute funktionieren wird, ist es klar, dass Bungie jetzt versteht, wie viel Zufall das Spiel braucht und wie viel die Spieler tolerieren werden. Was auch immer umbrals ersetzen wird, muss dem gleichen Zweck dienen, aber nach fünf Jahren Versuch und Irrtum fühlt es sich so an, als ob Destiny 2 es endlich richtig gemacht hat.

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