Destiny 2 braucht Konsolen- und PC-Crossplay
Mit einer komplett überarbeiteten Free-to-Play-Plattform namens New Light hat Fate 2 einen langen Weg zurückgelegt, wenn man bedenkt, dass der Start im Jahr 2017 langweilig war. Von brandneuen Erden sowie Missionslinien bis hin zu korrigierten Schilden (auch 2.0 genannt) wie auch Cross-Save-Fähigkeiten benötigt das Spiel jetzt nur noch die regelmäßig nachgefragte Crossplay-Funktion. Es ist ein Attribut, das viele Destiny-Anhänger tatsächlich gebeten haben, Bungie zu berücksichtigen, wenn man bedenkt, dass 2018, aber da Bungie derzeit kein Activision enthält und auch in der Lage ist, eine eigene Marke zu führen, kann Konsolen-Crossplay möglicherweise aus der Sicht des Stars sein.
VERBINDUNG: UPDATE: Bungie hat tatsächlich alle Fate-Server für die Aufrechterhaltung der Notfallsituation abgeschaltet
Cross-Save, aber immer noch kein Crossplay
Spiele wie Fortnite sowie Diablo III haben beide das Crossplay-Gütesiegel erhalten, doch Destiny 2 verkümmert immer noch in der Schwebe. Obwohl es derzeit Cross-Save-Funktionen bietet, die den Spielern die Möglichkeit bieten, zwischen mehreren Systemen zu wechseln und gleichzeitig ihre Clan-Positionen beizubehalten, bleibt Destiny 2 immer noch frei von Crossplay. Die Gruppe bei Bungie ist sehr neugierig auf die Möglichkeiten dieses sehr gefragten Attributs, wie es in einer Antwort festgehalten wurde Tweet an Jason Schrier, veröffentlicht von Destiny-Geschäftsführer Mark Noseworthy:
„Wir konzentrieren uns dieses Jahr auf Cross Save (für alle Plattformen). Cross Play ist definitiv etwas, an dem wir eines Tages ein Interesse haben, aber wir haben viel zu tun, um zuerst durchzukauen!“
Da Shadowkeep in diesem Jahr zu den am meisten erwarteten Videospielentwicklungen gehört, ist es klar, dass Bungie damit beschäftigt ist, das Spiel sowohl online als auch gut einzustimmen. Dennoch gibt es viele Spieler, die Destiny 2 einfach nicht spielen können oder wollen, nur weil sie keine Gefährten haben, die sich ihnen anschließen können, und fordern daher Crossplay, um diese Lücke in der Spielerbasis zu überbrücken.
Mit einem brandneuen Videospiel zusätzlich zu ihrem Sci-Fi-Shooter in den Jobs und was auch immer Fate schließlich voranbringen könnte, hat Bungie viel mehr für geduldige Anhänger auf Lager. Obwohl die Zukunft vage ist, gibt es sowohl Teile als auch Teile einer Roadmap, die aus einem Kotaku-Treffen mit Luke Smith, der erwähnt:
„Es ist heute schwer für uns vorherzusagen, was wir 2020 aufführen werden, weil wir 2019 eine Reihe von Dingen ändern, und die Komponente eines Live-Lösungs-Videospiels ist: etwas ausstellen, testen, davon profitieren.“
Trotz der vielen Kritik, die mit dem Fehlen eines Crossplay-Attributs verbunden ist, kann dies in der Gesamtfunktionalität des Videospiels zu einer Unmöglichkeit werden. Wie Smith selbst feststellt, erfordern diese Funktionen eine Menge Forschung und Entwicklung, bevor sie in Stein gemeißelt werden, und obwohl Cross-Save selbst eine praktische Option sein kann, bedeutet dies nicht, dass Crossplay schnell durchgeführt werden kann.
Bungie ist einer der Minderheiten-Programmierer, der seinen Spielern wirklich Aufmerksamkeit schenkt. Im selben Interview zeigt Noseworthy genau diese Idee, indem er erwähnt: „Wir haben einen Plan und wir denken, dass er seriös ist und wir werden von unseren Spielern herausfinden, ob er wirklich großartig ist oder ob wir einen brandneuen Plan brauchen.“ Es ist klar, dass nicht nur das Vergnügen der Spieler ein sehr wichtiger Aspekt bei der Weiterentwicklung von Bungies Videospielen ist, sondern auch ihre Reaktionen. In dieser Situation muss Crossplay auf dem Höhepunkt ihrer bevorstehenden Videospiel-Einbindungen sein, sonst könnten einige ihrer Spieler für die grundlegende Tatsache, dass sie eine sich nur minimal ändernde Spielerbasis haben, aufspringen.
Bungie mag Fate 2 durchaus als „Shared-World-Shooter“ betrachten, aber erst, wenn es Crossplay erhält, wird es diesen Titel wirklich verkörpern.