Während Destiny 2-Server ausfallen, erinnern wir uns an alles, was wir verloren haben

Destiny 2-Server sind für die folgenden 14 Stunden offiziell offline, da Bungie die morgige Veröffentlichung der Entwicklung des dritten Jahres, Beyond Light, vorbereitet. Kurz bevor das Spiel dunkel wurde, fand das zweite Online-Event des Videospiels auf den Straßen der letzten Stadt statt. Von etwa 5:30 Uhr PDT bis 7:00 Uhr hatten die Spieler Zugang zu einer brandneuen Mission, die sie sicherlich zu den Straßen der Stadt führen würde, um sie zu erkunden.

Während wir diesen brandneuen Bereich der Stadt erkunden, treffen wir auf Gruppen von Zivilisten, die nach dem Reisenden suchen, während die Macht um ihn herum wirbelt und auch Licht aus jedem Bruch und jeder Öffnung herausströmt. Es ist jetzt 3 Jahre her, dass der Reisende von Ghaul und der Rotlegion „getötet“ wurde. Jetzt scheint es endlich zu heilen – gerade rechtzeitig, um uns vor der kommenden Dunkelheit zu schützen.

Die Masse des Live-Events beinhaltete, von einem Dach in der Letzten Stadt aus die raffinierten Anpassungen der Macht des Touristen zu beobachten. Gelegentliche Energieausbrüche würden sicherlich jeden in der Nähe mit einem Geschwindigkeitsenthusiasten erfüllen, der sowohl die Geschwindigkeit als auch die Tauchhöhe erhöht. Die Macht des Reisenden kehrt zurück, keine Frage.

So wie es sich wieder zusammensetzt, warnt uns Eris: „Das wird sicherlich nicht das Ende sein, es wird eine Eskalation sein.“ Die Gelegenheit endet mit einer Überprüfung der Karte des Sonnensystems, während die Dunkelheit einzieht und 4 Planeten verbraucht. Das Licht des Reisenden hält die Dunkelheit zurück und sichert Planet, Nessus und den Rest der Patrouillengebiete, die zurückkehren werden, wenn Beyond Light morgen früh startet.

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Angesichts einiger Ausfallzeiten von Fate 2 wollte ich die Gelegenheit nutzen, um mich an die Orte zu erinnern, die wir nicht mehr sehen können, zumindest vorerst. Nessus, Titan, Mars und Mercury wurden als Teil des Fate Web Content Vault-Systems tatsächlich aus dem Spiel entfernt, um eine angemessene Dateigröße für das Spiel zu gewährleisten und den Inhalt aktuell zu halten.

Obwohl diese Welten für 4 der ältesten Patrouillengebiete in Fate 2 stehen, haben sie in vielen unserer Herzen immer noch einen einzigartigen Platz. Persönlich werde ich wahrscheinlich jeden einzelnen von ihnen vermissen und ich erwarte den Tag, an dem jeder von ihnen seine triumphale Rückkehr zum Videospiel feiert.

Titan

Angefangen mit Titan, weil es die Welt ist, die ich am meisten vermissen werde. Titan ist das zweitkleinste Gebiet nach Merkur und eine der kriminell am wenigsten ausgelasteten Patrouillenzonen des Basisspiels. Mit nur einem (unglaublichen) Schlag und extrem wenigen Story-Momenten in den kommenden Jahren wurde eine der eindringlichsten Welten des Spiels tatsächlich vergessen.

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Die gesamte Zone besteht aus einer Architektur des Goldenen Zeitalters, die ein Methanmeer durchdringt, das sich ständig in alle Richtungen ausdehnt. Der Regen fällt auf Titan ununterbrochen, normalerweise kann er dank starker Winde seitwärts gefunden werden. Die reduzierten Decks und auch der zentrale Ort, die Titan Arcology, sind stark von Hive verwüstet.

Titan ist ein kalter, abweisender Ort, aber es hat auch etwas Ruhiges und Schönes. Wenn ich jemals darauf abzielte, etwas zu züchten, das überall fertig werden kann, wie ein Kopfgeld für Büchsenmacher oder einen Waffenfahrer, war Titan immer mein bevorzugter Ort, um nur die Atmosphäre zu genießen.

Quecksilber

Merkur hat meiner Meinung nach einen wirklich schlechten Ruf. Ja, es ist sehr wenig, aber ich gehe davon aus, dass es eine echte Straftat war, dass Destiny 2 der allererste DLC-Standort war, der einem eher glanzlosen Start folgte. Im Jahr Eins gab es keine zufälligen Waffenwürfe und es brauchte auch nicht den Wunsch der Spieler, alles zu erschöpfen, was Destiny 2 zu bieten hatte. Die Spieler brauchten etwas, in das es sich lohnte, ihre Zeit erneut zu investieren, und Mercury war es nicht.

Abgesehen von diesem Kontext ist Merkur jedoch wirklich eine wirklich schöne Welt, die uns einen unvergleichlichen Osiris gebracht hat. Ohne Merkur hätten wir nicht den außergewöhnlichen saisonalen Anlass Haunted Forest, wir hätten nicht die Sonnenuhr von Periode 9 gehabt (eine öffentliche Aktivität, der alle zustimmen, war großartig) und wir hätten den 14. Heiligen nicht wirklich gerettet und die Tests reaktiviert. Wir haben Mercury viel zu sagen, und es ist peinlich, es verschwinden zu sehen.

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Mars

Am anderen Ende der Year-One-Erweiterungen war das Intro von Mars ein beachtliches Lebenszeichen für Destiny 2 und bis heute eine äußerst aktive Zone. Die Beschleunigungsmethode war das Layout für Altar of Grief on the Moon und war auch immer noch eine wichtige Aktivität für die Landwirtschaft verschiedener Geräte und Erfahrungen, bis sie heute aus dem Videospiel entfernt wurde. Ich vermute, dass der Mars der Bereich ist, den die meisten Spieler sicherlich am meisten vermissen werden.

IO

IO ist der größte Planet, den wir verlieren, und ein wesentlicher Bestandteil des Destiny-Hintergrunds. Wir haben viel über die Vex von Asher Mir gelernt und auch über den Pyramidion-Strike, einen persönlichen Favoriten. Es ist eine Schande, IO anstelle von Nessus zu sehen, aber Nessus hat zweimal so viele Schläge und findet auch nur so statt, um auf der Seite des Planetensystems zu stehen, zu dem die Dunkelheit noch nicht gekommen ist. Trotzdem, zwischen Asher und auch Failsafe … Ich würde Failsafe lieber gehen sehen.

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