Der Showrunner von TLOU sagt, der Tod im Spiel bedeute weniger, weil man nur „Pixeln beim Sterben zusieht“

Es ist eine bedauerliche Tatsache, dass diejenigen, die sich nicht für Videospiele interessieren, nie wirklich verstehen werden, wie viel fesselnder sie als jedes andere Medium sind. Jeder, der ein Videospiel mit einer Geschichte gespielt hat, hat sicherlich auch irgendwann ein Buch gelesen oder einen Film gesehen, aber das Gegenteil ist der Fall. Das heißt, es gibt so viele Menschen, die die Erzählkraft von Videospielen nie verstehen werden – und manchmal zeigt sich das auch.

Wenn man bedenkt, was wir dank der Spiele über The Last of Us wissen, kann man auch in der Serie einiges an Gewalt erwarten. Es wird mindestens einen Clicker geben, der jemandem ein Stück aus dem Hals herausbeißt. Laut Craig Mazin, dem Drehbuchautor der kommenden Serie, könnte dies jedoch in der Live-Action einen größeren Effekt haben als in einem Videospiel.

„Wenn man einen Abschnitt spielt, tötet man Leute, und wenn man stirbt, wird man zum Kontrollpunkt zurückgeschickt. All diese Leute sind wieder da und bewegen sich auf dieselbe Weise“, sagte Mazin in einem Interview mit The New Yorker. „Einen Menschen sterben zu sehen, sollte meiner Meinung nach etwas ganz anderes sein, als Pixeln beim Sterben zuzusehen.“

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Was Mazin sagt, ist zwar nicht ganz richtig, aber er macht einen guten Punkt. In einem Spiel, in diesem Fall TLOU, wird von uns erwartet, dass wir töten und manchmal sogar gnadenlos sind. Wenn man bedenkt, wie viele KI-Feinde man im Laufe der Jahre getötet hat, ist das nichts, was einen stören würde – zumindest nicht nach den ersten paar Malen. Aber Pedro Pascal dabei zuzusehen, wie er einem Firefly ein stumpfes Messer in den Hals rammt und ihn festhält, während er langsam und schmerzhaft stirbt, wird selbst einige erfahrene Spieler verstören.

An anderer Stelle des Interviews sprachen Mazin und Neil Druckmann darüber, dass Joel nicht mehr der unaufhaltsame Actionheld sein wird, der er im ersten Spiel war. Die Zuschauer werden die Abnutzungserscheinungen bemerken, die die Zeit an ihm hinterlassen hat. „Wir haben uns darüber unterhalten, welchen Tribut das Leben von Joel körperlich gefordert hat“, so Druckmann. „Er ist also auf einer Seite schwerhörig, weil er einen Schuss abbekommen hat. Seine Knie schmerzen jedes Mal, wenn er aufsteht.“

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