Ich kann es kaum erwarten: The Plucky Squire, ein genreübergreifendes Abenteuerspiel vom ehemaligen Pokemon Art Director
Ich wusste, dass James Turner etwas im Schilde führt. Er hatte zuvor auf Twitter bekannt gegeben, dass er mit einem Freund eine eigene Spieleschmiede gründet, und als größter Pokemon-Fan von gamebizz.de verfolge ich auch, was frühere Entwickler so treiben, vor allem Turner wegen seiner Rolle als Art Supervisor von Sword & Guard. Es hilft auch, dass er die niedlichsten Bilder in seinem Twitter-Feed postet. Aber ich wusste nicht, dass das allererste Spiel seines Studios bei der diesjährigen Devolver Digital Display das Programm anführen würde.
The Plucky Squire, das Debüt von Turners Werkstatt All Feasible Futures, beginnt als liebenswertes, wenn auch etwas klischeehaftes Abenteuer. Jot, unser furchtloser Protagonist, beginnt den Trailer mit einem Web-Link in die Vergangenheit – ein 2D-Abenteuer auf den Seiten eines Geschichtenbuchs. Er entdeckt jedoch schnell, dass er in der Lage ist, die Seiten zu verlassen und sich in die tatsächliche 3D-Welt eines Kinderzimmers zu begeben. Die Grafik ändert sich von zweidimensionalen Bildern, in denen Jot über Seerosenblätter springt und gegen Bären kämpft, zu etwas, das dem Stil des Remakes von Web Link’s Awakening sehr viel ähnlicher ist.
Ich beginne mit den 2D-Graden vor dem Twist, die viel interessanter sind, als ich ihnen im letzten Absatz zugetraut habe, und die von vielen Leuten ignoriert werden, weil sie sich für den 3D-Spin begeistern. Die Seiten des Märchenbuchs imitieren die Kacheln in den Zelda-Spielen der alten Schule, aber die Rätsel sind wirklich anders. Die Dungeons erinnern mit ihren seitlich scrollenden Höhlen eher an Mario als an Zelda, und mit den Seerosenblättern gibt es eine Art von Wortspiel. Ob man auf seinen Reisen Wörter sammeln muss, die einem helfen, an neue Orte zu gelangen, oder ob man sie einfach erstellen kann, bleibt abzuwarten, aber da Jot jetzt noch an sein Märchenbuch gebunden ist, gehe ich davon aus, dass es letzteres sein wird.
Der Kampf des Bärenarbeitgebers wechselt von einer Top-Down-Perspektive in die Third-Person-Perspektive, und der Kampf scheint von Kampfvideospielen motiviert zu sein, da du ausweichst, ausweichst, ausweichst, ausweichst und auch den Schlägen deines viel größeren Herausforderers ausweichst und auch selbst einige Schläge landest. Dann deckt Jot das Portal zur Außenwelt auf.
Die Drehung ist großartig; ich habe es sicherlich nicht erwartet und ich kann mir auch vorstellen, dass es ein paar andere getan haben. Ich hatte gedacht, dass die Erstellung des 3D-Raums ein bisschen zu viel für einen Trailer für ein 2D-Erlebnisspiel ist, aber ich habe wirklich keine Vermutungen angestellt. Aber abgesehen von dem Wechsel zwischen 2D- und 3D-Platforming macht die Technologie von The Plucky Squire dort nicht Halt.
Jot kämpft auf Bücherregalen, macht aber auch seine Methode durch die Seiten der Einzigartigkeit Tassen – wieder einmal zu seinem zweidimensionalen Selbst umgewandelt. Die Kontraste zu A Web link To The Past kommen wieder zum Vorschein. Jot bevölkert eindeutig 2 Globen, 2 Dimensionen, wenn man so will, und muss auf seiner Suche nach … zwischen ihnen wechseln. was auch immer sein Ziel ist. Das ist an sich schon eine tolle Sache, vor allem wenn jede Dimension in einem so schönen Stil bewusst wird. Wenn man jedoch die Änderungen im Gameplay vom Top-Down-Abenteuer zum 3D-Plattformer, zum Side-Scroller und zum Third-Person-Konkurrenten bedenkt, sieht dies wie ein Spiel aus, das alles haben kann. Behalten Sie The Plucky Squire im Auge, denn es ist vielleicht der Indie-Hit des Jahres 2023.