Der spielbare Teaser von Alone In The Dark bereitet die Rückkehr der Horror-Serie vor
Auf der PAX East hat sich THQ Nordic mit einem spielbaren Teaser für das kommende Alone in the Dark von Pieces Interactive eine Seite aus dem Kojima-Spielbuch abgeschaut. Der kurze siebenminütige Blick ist ein Prolog für das kommende Horrorspiel, in dem der wiederkehrende Charakter Grace, ein junges Mädchen, einen kleinen Teil von Derceto Manor erkundet, dem Schauplatz für den Rest des Spiels.
Es beginnt mit Grace in ihrem warm beleuchteten Zimmer. Sie trägt ein blaues Hemd, einen Rock und einen Sonnenhut. Die Dinge sehen größtenteils normal aus, mit geblümten Tapeten, Wimpelflaggen, die von einem Bücherregal hängen, Malutensilien, die auf einem verblassten rosa Teppich in der Mitte des Raumes ausgebreitet sind, und einem Schreibtisch mit weiteren Malutensilien. Am Ende von Graces Bett steht eine leicht geöffnete Truhe, auf der ein Comic-Heft liegt und an der ein Teddybär lehnt. All dies sieht beeindruckend atmosphärisch aus, mit Staubmotten, die in den Lichtschächten schweben, die in den Raum fallen. Aber einige Dinge sind ein wenig unheimlich. Da ist eine Maske, die Grace sich vor das Gesicht halten kann, und eine Puppe, die prekär auf dem Bücherregal steht.
Sobald man Graces Zimmer verlässt, geht das Spiel schnell in Richtung Unbehagen. Am Ende des Flurs scheint der wiederkehrende Charakter Jeremy Hartwood einen paranoiden Anfall zu erleben. „Ich muss jemandem sagen, was hier vor sich geht. Ich muss es versuchen.Du bist doch nicht einer von ihnen, oder?“, fragt er Grace. „Bitte, sag es mir, Grace. Sie sind doch keine Spionin, oder?“ Er befürchtet, dass der Empfänger des Briefes ihn nicht lesen wird, wenn er weiß, dass er von ihm ist, also bietet Grace an, den Brief selbst abzuschicken, und nimmt ihn mit.
Grace ist ein charmanter Charakter und wirkt fast wie eine alte Südstaatenfrau im Körper eines jungen Mädchens. Als ein Grammophon zu spielen beginnt, kommentiert sie: „Ein bisschen Nachtmusik.“ Als sie nach dem Durchqueren eines überschwemmten Raums über einen unaufgeräumten Bereich stolpert, folgert sie logisch: „Ich nehme an, dieses Chaos verblasst im Vergleich zu dem im Foyer.“ Sie erinnert mich an eine sehr kluge Detektivin in einem Kinderbuch. Der offizielle Trailer zum Spiel deutet allerdings darauf hin, dass Grace ein düsteres Schicksal erwartet, denn er zeigt sie beim Singen von „The House of the Rising Sun“ in demselben Schlafzimmer wie in der Demo, nur dass jetzt die Babypuppe an ihrem Hals von der Decke hängt. Der Song endet damit, dass Grace in die Kamera schaut, während sie sich eine Schlinge um den Hals legt.
In der Demo sind die Bedrohungen für Grace jedoch rein äußerlich. Sie kommt an einigen gruseligen Statuen vorbei und steigt die Treppe hinunter in das überflutete Foyer. Als Grace sich dem sumpfigen Wasser nähert, erscheint eine monströse Amphibie, die dann wieder unter die schmierige Oberfläche verschwindet. Wenn man die Treppe wieder hinaufsteigt, kann man einen ausgestopften Bären umstoßen, der eine verfilzte Brücke über das Wasser bildet. Alle Interaktionen von Grace sind einfach. Obwohl das endgültige Spiel Schießereien haben wird, beschränken sich die Aktionen in der Demo auf das Gehen und Umschauen und das Drücken einer einzigen Taste für alle Interaktionen.
Der spielbare Teil der Demo endet mit einem weiteren Monster (zumindest schien es nicht das von vorhin zu sein), das sich an Grace heranschleicht, bevor plötzlich ein Schnitt zu den eigentlichen Protagonisten des Spiels, Emily Hartwood und Edward Carnby, gemacht wird, als sie vor dem Herrenhaus vorfahren. Emily hat den Brief ihres Onkels Jeremy erhalten und ist gekommen, um der Sache nachzugehen. In dieser Demo sieht man die Helden nur von hinten. Pieces Interactive und THQ Nordic heben sich ihre Gesichter bewusst für eine spätere Enthüllung auf.