Der Siegestanz der Rollerspieler ist die brillanteste toxische Sache, die ich seit Jahren gesehen habe

Niemand mag einen feiernden Champion. Schlechte Verlierer ziehen auch, aber sie haben bereits verloren, also ist es ganz natürlich, ihnen ein wenig Mitgefühl entgegenzubringen. Diejenigen, die einem ihren Erfolg ins Gesicht schrubben, sind jedoch einfach nur Idioten. Jeder Spieler wird irgendwann in seinem Leben auf diese Art von Spielern gestoßen sein – es sei denn, Sie spielen ausschließlich Einzelspielerspiele und schauen sich auch nicht irgendwelche Webseiten oder Diskussionsforen an, dann werden Sie schon mal mit einem angeberischen Arschloch zu tun gehabt haben.

Beim Couch-Koop kann man seinem Kumpel ganz schön auf die Nerven gehen, aber online muss man schon ein bisschen einfallsreicher sein. Na ja, nicht ganz so kreativ, um ehrlich zu sein. Teabagging ist schon seit einigen Jahren die vorherrschende Art des Online-Feierns. Wenn man einen Spieler eliminiert, gibt es keine höhere Form der Respektlosigkeit, als seine Unterleibsregion über seiner tristen Leiche baumeln zu lassen, bevor die Pixel verschwinden. Ich weiß nicht, welches Videospiel den Trend ausgelöst hat, aber er hat sich über Jahrzehnte gehalten.

Manche Spieler ziehen es vor, ihre Ziele zu betatschen, bevor sie sie töten, so wie eine Katze, die eine verängstigte Computermaus betatscht, bevor sie den letzten Schlag ausführt. Es tut weh, wenn man in Phone Call of Task durch einen 360 No-Scope-Schuss getötet wird, und es tut weh, wenn man jemandem dabei zusieht, wie er einen albernen Fortnite-Tanz aufführt, bevor er einem ins Gesicht schießt, aber es ist sehr einfach, diese Leute als lebensmüde Versager abzutun. Ja, sie haben mich besiegt, aber nur aufgrund der Tatsache, dass sie ein verschwitzter Bastard ohne Job sind, der seine ganze Zeit damit verbringt, YouTube-Montagen zu genießen und endlos 1v1 auf Corrosion zu spielen.

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Ich finde diese Leute bitter. Sie machen das Spielen für alle Beteiligten noch schlimmer und können den Sieg nicht einfach als das nehmen, was er ist, sondern müssen ihn eintüten. Genau so habe ich früher gedacht, bevor ich Ubisofts Roller Champions gespielt habe. Jetzt lebe ich für die Giftigkeit. Ich kann nicht darauf warten. Ich sehne mich danach. Ich werde sicherlich nicht eher ruhen, bis mein Verlangen, meine Verlierer-Herausforderer zu verarschen, gestillt ist.

Roller Champions ist Ubisofts Interpretation von Roller Derby. 2 Dreierteams müssen einen Ball um einen länglichen Parcours jagen und ihn über einen Reifen schießen, um Punkte zu erzielen. Es ähnelt dem Basketball auf Rollschuhen, nur dass man nicht dribbeln muss, der Reifen auf der Seite liegt und es auch nur einen gibt. Okay, es ist nicht ganz so wie Basketball, aber ich kenne mich mit vielen Sportarten nicht aus. Wer zuerst fünf Punkte erreicht, gewinnt. Wenn man die Runde eine Runde lang durchhält, bekommt man einen Faktor, bei zwei Runden bekommt man drei, und bei drei Runden gewinnt man, wenn man einen Schuss versenkt, denn das sind 5 Punkte für ein Kind.

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Für jeden erfolgreichen Schuss gibt es eine Wiederholung, damit du dein Können unter Beweis stellen kannst. Das ist ein guter Zeitpunkt, um ein kleines Emote zu machen oder in die Luft zu tauchen oder zu springen. Das ist aber nicht der schädliche Teil. Das kommt erst später. Wenn ein Anzug zu Ende ist, tanzt die Gruppe, die gewonnen hat, trotz der Verlierer, die allmählich klatschen, während ihnen die Frustration ins Gesicht geschrieben steht. Das ist eine Sache von kindlicher Eleganz, und ich liebe es verdammt noch mal. Es ist so schön zu sehen, wie das eigene Team tanzt und wie die Verlierer einfach nur dastehen und es hinnehmen, ganz wie Verlierer.

von Ubisoft

Bei jedem Sieg muss ich unkontrolliert lachen und genieße die Lächerlichkeit des Spielfelds, während mein Team auf unsere Herausforderer losgeht. Ich möchte gerne glauben, dass die anderen Spieler sich dort ausruhen und sich an unserer Schadenfreude erfreuen, aber die Wahrheit ist, dass man, wenn man auf der Verliererseite steht, diesen Bildschirm schnell verpassen kann und direkt in die Fehlfunktion des Anzugs gerät. Das ist es, was diese Vergiftung so gut macht, es kratzt an diesem primitiven, erschwinglichen Impuls, ein negativer Gewinner zu sein, ohne dass ein echtes Individuum es durchstehen muss. Was auch hilft, den Stachel zu lindern ist, dass Sie fast die gleiche Menge an Periode Pass XP für einen Verlust als ein Sieg, so Shedding nicht Auswirkungen auf Ihre Fortschritte zu viel.

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Der Siegesbildschirm von Roller Champions ist ideal. Es ist ein regelrechter Angriff, wenn man einen Anzug mit einem Fünfer in einer Minute gewinnt und dann 30 Sekunden lang dem Gegner ins Gesicht tanzt. Es ist eine fantastische Möglichkeit, das tief verwurzelte Verlangen nach Giftigkeit und Prahlerei zu befriedigen, das wir alle haben, ohne dass wir einen anderen Menschen dazu zwingen müssen – mit all dem Vergnügen und ohne Scham.

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