Der schnellste Spieler der Welt gewinnt das erste Real-World-Rennen

James Baldwin, der 2014 in Los Angeles den Wettbewerb zum schnellsten Spieler der Welt gewann, hat tatsächlich bestätigt, dass seine Fähigkeiten weit über den Esport hinausgehen. Trotz seiner speziellen Nischenerfahrung im Sim-Racing gewann der britische Spieler am vergangenen Wochenende sein allererstes echtes Autorennen-Debüt.

Im vergangenen Oktober verließ Baldwin den Sieger von Globe’s Fastest Player, indem er professionelle Sim-Racer in einer Reihe von elektronischen und auch auf der Strecke durchgeführten Prüfungen besiegte, um eine Vereinbarung im Wert von mehr als 1 Million US-Dollar zu erzielen. Infolgedessen erhielt er die Möglichkeit, in einem McLaren für den früheren F1-Weltmeister Jenson Switch im britischen GT-Champion zu fahren. Am 2. August gelang es ihm, sein erstes echtes Rennen zu gewinnen und einen Preis im Oulton Park zu erklären.

Der 22-Jährige, der sagte, er sei „begeistert“, bei seinem Start zu gewinnen, war außerdem zufrieden mit Globes Fastest Player-Besitzer Darren Cox. „Es besteht ein direkter Zusammenhang zwischen der Gesamtquote bei E-Sport-Wettbewerben und der Geschwindigkeit auf der Rennstrecke“, behielt Cox im Hinterkopf.

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Baldwin begann mit dem Go-Kart-Rennen, verließ die sportliche Aktivität jedoch mit 16 Jahren aus Geldmangel. Zwei Jahre später fand er bei PC World ein Simulator-Rig mit Rad und Pedalen für 250 Euro. Er verbrachte ein Jahr als Gelegenheitsspieler, bis er für ein Preisgeld eine Reise nach Österreich gewann. Baldwin gewann am Ende 4.000 , nachdem er den zweiten Platz belegt hatte.

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Schließlich machte er sich auf den Weg in den goldenen Staat, um den schnellsten Spieler der Welt zu absolvieren, der echtes Fahren, Fahrsimulatoren, körperliche Konditionsuntersuchungen und auch Medientraining umfasste. Er schaffte es, 10 sorgfältig ausgewählte Sim-Racer zu besiegen, von denen jeder Meister in seiner spezifischen Selbstkontrolle ist. Baldwins folgendes Rennen für Jenson Group Rocket RJN wird sicherlich vom 15. bis 16. August im britischen Donington Park ausgetragen.

„Wir haben noch nie erlebt, dass ein ähnlicher Spieler im Expertenrennsport ankommt und beim Start gewinnt. Das ist bahnbrechend“, sagte Cox. „Dies ist nicht nur ein Beweis für das erstaunliche Talent, das wir in James entdeckt haben, sondern auch ein Ergebnis der Fortschritte im Sim-Autorennen – die Ähnlichkeiten zwischen den Autos im Videospiel sowie den Autos auf der Strecke rücken näher und auch näher.“

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Cox, der ehemalige Chef von Nissan Motorsport, schloss sich dem Druck von Sony und Oma Turismo an, die Nismo GT Academy zu entwickeln, einen Wettbewerb, der geschaffen wurde, um Gamer zu Rennfahrern zu machen. Das Programm war ein Erfolg und brachte eine Le-Mans-Plattform sowie den 12-Stunden-Sieg von Bathurst mit jeweils 2 Spielern im Fahrerstab. Trotz des Erfolgs stellte Nissan das Programm 2016 ein. Sony ersetzte dann die GT Academy durch die Gran Turismo Sporting-Aktivitätsserie, einen globalen Champion für Spieler ohne reale Autorennen.

Quelle: Townsville-Bulletin

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