Horizon Zero Dawn-Produzent Patrick Munnik stirbt im Alter von 44

Patrick Munnik, der führende Hersteller von Guerrilla Gamings und auch eine wesentliche Figur im Wachstum vieler neuerer Videospiele, hat bestanden am 10. Juni im Alter von 44 Jahren weg.

Die Nachricht stammt ursprünglich aus einem Twitter-Blog-Post von Guerrilla Games mit einem Mahnmal und auch diversen weiteren Tweets an den Hersteller. Die Nachricht lautete einfach: „Mit großem Schock und auch Unglück teilen wir Ihnen mit, dass unser Hauptproduzent Patrick Munnik nicht mehr bei uns ist. Wir sind dauerhaft dankbar, unseren hochgeschätzten und auch sehr beliebten Patrick tatsächlich in unserem Team zu haben.“

Mr. Munnik arbeitete zuletzt auf Horizon Absolutely no Dawn, das 2017 veröffentlicht wurde und das auch als entscheidender und auch geschäftlicher Erfolg angesehen wird und nur einer der meistverkauften Titel der Konsole ist, sowie der effektivste Sony Exclusive der Ehrung 2017 von Game Informer. Seine anderen bekannten Jobs sind Killzone: Shadowfall aus dem Jahr 2013.

Es ist nicht klar, in welchem ​​Beruf Herr Munnik zum Zeitpunkt seines Todes gearbeitet hat, was eine erwartete Branchennorm mit Geheimhaltungsverträgen bis zur offiziellen Ankündigung eines Projekts ist. Dennoch galt er als energischer Marktteilnehmer bei der Diskussion der phantasievollen Prozesse bei der Entstehung von Guerilla-Titeln.

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Während seiner 8-jährigen Tätigkeit im Unternehmen schloss er viele enge Freunde und wurde von Mitarbeitern geschätzt. Herman Hulst, der Handling Director von Guerrilla, twitterte: „Mein Herz schmerzt für Patricks Partner und auch für die Kinder. Seine beruhigende Sichtbarkeit, sein exzellenter Humor und vor allem seine Freundschaft werden unserem gesamten Team sicherlich sehr fehlen.“

Als die Informationen auf erschienen Reddit , eine Top-Bemerkung lautet einfach „Ich werde ehrlich sein, ich habe wirklich nicht verstanden, wer er war, aber ich habe das Videospiel genossen, schrecklicher Verlust.“ Der Glaube ist höchstwahrscheinlich bei den meisten Kunden von Videospielen verbreitet. Es gibt unzählige Menschen, die ihre Zeit und Energie direkt in das Wachstum eines Videospiels in seiner Weiterentwicklung, Codierung, künstlerischen Gestaltung und auch Entwicklung, Kreation, Ton, Vorführung und zweifellos anderen Aspekten stecken, bevor sich aus einer Vision eine greifbare Form entwickelt Tatsache mit dem Start eines Spiels.

Obwohl viele Leute bis vor kurzem noch nie auf Herrn Munnik aufmerksam geworden waren, berührte er jeden, der seine Videospiele spielte, mit seinen Beiträgen zu dieser Aufgabe. Horizon Zero Dawn ist, wie alle anderen Spiele, die wir spielen, das Ergebnis einer massiven Partnerschaft, und auch wenn wir nicht alle anerkennen, da es viele sind, glaubt unser Team, dass jeder mit uns nur Danke sagen würde.

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Also, vielen Dank, Herr Munnik, wir lieben Ihre Spiele und auch jedes bisschen von Ihnen, das darin existiert.

Herr Munnik wird von seinem Ehepartner und auch Kindern ertragen.

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