PC-Gaming-Markt hat sich in Japan seit 2018 fast verdoppelt

Auch wenn sich einige japanische Spielehersteller Sorgen um die zukünftige Spielerpopulation des Landes machen, sagt ein neuer Bericht, dass zumindest ein Segment des japanischen Spielemarktes boomt.

Wöchentlich Famitsu (über Spiele-Industrie.biz) veröffentlichte kürzlich einen Bericht der japanischen Denkfabrik Kadokawa Ascii Research Laboratories, der den japanischen PC-Spielemarkt analysierte. Der Bericht besagt, dass sich der Markt für PC-Spiele in Japan seit 2018 fast verdoppelt hat und 2021 einen Wert von 131,3 Milliarden Yen (etwa 900 Millionen US-Dollar) erreicht.

Der PC macht fast 7 Prozent des gesamten japanischen Spielemarktes aus, der 2021 auf etwa 2 Billionen ¥ (13,7 Milliarden US-Dollar) geschätzt wird. Dieser Markt wird stark von mobilen Spielen dominiert, gefolgt von Heimkonsolen und dem PC. Im vergangenen Jahr gab es in Japan 16 Millionen PC-Spieler, das sind etwa 30 Prozent der gesamten japanischen Spielerpopulation (die für 2021 auf 55,4 Millionen geschätzt wird). Im Jahr 2015 waren es nur 11 Millionen. Von diesen 16 Millionen geben 4,5 Millionen an, ausschließlich auf dem PC zu spielen, was mehr als doppelt so viel ist wie die Zahl der reinen PC-Spieler in Japan im Jahr 2015.

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Kantan Games-Analyst Dr. Serkan Toto spekuliert darüber, warum der japanische PC-Spielemarkt boomt. Zwei Gründe könnten Lieferschwierigkeiten bei der PS5 und die Pandemie sein, die die Spieler dazu zwingt, Unterhaltung zu finden, wo immer sie können. Es gibt auch eine „wachsende Akzeptanz von ausländischen und Indie-Spielen“, die auf Steam und im Epic Games Store verkauft werden, sowie mehr japanische Publisher, die Spiele für den PC entwickeln, wie z. B. Final Fantasy 14.

„PC-Spiele waren in Japan nie wirklich tot, und ihr Nischencharakter war meiner Meinung nach immer etwas übertrieben“, so Toto. „Ich glaube, der Trend zu einer größeren PC-Spieleindustrie in Japan wird sich in den nächsten Jahren fortsetzen. Zum Beispiel sagt Valve, dass Japan nicht nur endlich in die Top-10-Länderrangliste von Steam aufgenommen wurde, sondern derzeit eine der höchsten Wachstumsraten weltweit aufweist.“

Toto könnte sich auch auf die jüngsten Aussagen von Erik Peterson von Valve beziehen, der sagte, dass Japans PC-Gaming-Szene schneller wächst als irgendwo sonst auf der Welt. Als Grund für den Erfolg des Steam Decks nannte er die Beliebtheit des tragbaren Spielens in Japan, was die japanische PC-Spielstatistik noch weiter in die Höhe treiben könnte.

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