Der Missbrauch von Ada Wongs Darsteller ist die neueste Episode von Gamers Being Awful
Am vergangenen Wochenende hat die Ada Wong-Darstellerin Lily Gao den Großteil ihrer sozialen Medien gelöscht, weil sie von Resident Evil 4-Fans gehasst wurde. Ich denke nicht, dass wir das mit „so genannten“ Fans abtun sollten. Es sind Fans. Echte Fans. Die Art von toxischen, parasozialen, zutiefst defensiven Fans, die die Spielebranche insgesamt gerne kultiviert und pflegt. Wenn sie also jemandem (in der Regel einer weiblichen Schauspielerin oder einem Entwickler) ins Gesicht blasen, ist es beleidigend, diese Leute als keine echten Fans abzutun, als ob dies ein einmaliger Fall wäre, den niemand vorhersehen konnte. Das ist die Rückkehr der Hühner in das Bett, das wir gemacht haben.
Zunächst eine Anmerkung zu Ada und Gao. Ada ist seit langem meine Lieblingsfigur in Resident Evil, wie ich schon vor der Veröffentlichung des Remakes geschrieben habe. Ich hatte ein Auge auf sie geworfen, als ich mich wieder durch Leons verrückten Eurotrip gekämpft habe, und ich wurde nicht enttäuscht. Gao macht einen fantastischen Job, indem sie Ada ein Gefühl von kühler Distanz verleiht, eine Art Gegengewicht zu der oft kitschigen und melodramatischen Natur des restlichen Spiels. Sie war schon immer das Beste an dem Spiel, aber jetzt gibt Gao ihr eine aktivere Basis als die coolste und interessanteste Figur des Spiels.
Die einzige Enttäuschung, die ich hatte, war, dass Separate Ways, der Belohnungsinhalt nach dem Spiel, in dem du als Ada spielst, nicht enthalten war. Jede Version nach der ursprünglichen Veröffentlichung hat „Separate Ways“ enthalten, außer der VR-Version, also denke ich, dass es eine ziemlich berechtigte Hoffnung war, die ich hatte. Wie sich herausstellte, haben Dataminers in den Dateien des Spiels Hinweise auf Separate Ways gefunden, was darauf hindeutet, dass es in Zukunft als DLC veröffentlicht werden könnte. Das ist mein einziger wunder Punkt mit Ada, und ich werde ihr deswegen keinen Schauspielerhass schicken.
Aber es ist schwierig, darüber isoliert zu sprechen. Die Versuchung ist groß, Ada und Gao zu loben, um ein Gegengewicht zu all dem ignoranten Hohn zu schaffen, der über sie ausgeschüttet wird. Aber man kann Hass nicht mit Liebe bekämpfen. Man beseitigt Hass mit Schweigen. Gao ist kein Einzelfall oder gar etwas Besonderes – sie ist nur die jüngste in einer langen Reihe von Frauen, die wegen ihrer Beteiligung an Videospielen, die von den schlimmsten unter den Fans als nicht gut genug angesehen werden, immer wieder in die Mangel genommen werden. Ihr zu sagen, dass sie großartig ist, ist keine langfristige Lösung für die Toxizität in unserer Branche.
Es wurden Vergleiche mit dem Hass gezogen, den Laura Bailey für ihre Rolle der Abby in The Last of Us Part 2 erfahren hat. Es gibt zwar Ähnlichkeiten, aber wenn man sich einen ähnlichen Fall von vor drei Jahren ansieht, fühlt man sich absichtlich ignorant gegenüber dem, was seitdem passiert ist. Als God of War Ragnarok eine geringfügige Verzögerung ankündigte, enthüllten mehrere weibliche Entwickler, dass sie mit einer Flut von Vergewaltigungsdrohungen und Pimmel-Bildern überhäuft worden waren. Wieder wurden sie als „keine echten Fans“ abgetan, und wieder waren sie definitiv echte Fans. Diese Leute sind größere Fans als du oder ich. Sie haben die Tattoos, die Sammlerstücke, das enzyklopädische Wissen, um es zu beweisen. Sie lieben diese Spiele, und wenn alles klappt, sind die Entwickler mehr als glücklich, sich bei ihnen einzuschmeicheln.
Als die Verzögerung von God of War Ragnarok bekannt wurde, schrieb ich einen Artikel mit dem Titel „Gamer sind schreckliche Menschen, und wir sollten aufhören, damit einverstanden zu sein“. Einige haben sich schon über die Überschrift aufgeregt, weil sie dachten, ich würde jeden, der sich mit Videospielen beschäftigt, beschuldigen, ein schlechter Mensch zu sein. Das stimmt nicht. Mein Leben besteht aus der Beschäftigung mit Videospielen, ich weiß, welche Bedeutung sie haben können.
Aber selbsternannte Gamer weisen in der Regel toxische Eigenschaften auf, die mit den „Git Gud“-Spötteleien und dem „Gatekeeping“ beginnen und sich, wenn man sich tief genug in die schlimmsten Gemeinschaften hineinwagt, zu Homophobie, Sexismus, Rassismus und Transphobie auswachsen. Adin Ross, der noch vor ein paar Jahren Spendenaktionen für die LGBT-Gemeinschaft durchführte, gab vor kurzem bekannt, dass seine Pronomen „kill/them“ sind. Entschuldigung, kürzlich angekündigt Kill’s Pronomen.
Der Hass, der sich gegen Lily Gao richtet, ist kein Einzelfall und wird nicht dadurch verschwinden, dass ein paar von uns lautstark erklären, dass sie großartig ist, um zu versuchen, sie zu übertönen. Ob es nun CDPR scherzt mit Fans über die Stornierung von Vorbestellungen wegen Vagina-Optionen in Cyberpunk 2077, Respawn tunkt auf Polygon für die Behauptung, ein Apex Legends-Charakter sei neu und kein Verwandter eines Titanfall 2-Nebenrollenmitglieds, oder Ubisoft antwortet auf VGC mit einem Tweet, in dem sie die völlig korrekte Schlagzeile behaupten über den Einsatz von KI-Autoren durch Ubi nicht den vollen Kontext enthielt, weil sie nicht alle möglichen Anwendungsfälle erwähnte, machen sich Studios (oder zumindest ihre Marketing-Abteilung) oft gerne die Natur dieser besessenen Fans zunutze.
Wenn diese fanatische Unterstützung von Fans dazu genutzt werden kann, einen Hype zu erzeugen, ein Studio vor Kritik zu schützen oder sogar Fans als Vergeltung auf die Presse zu hetzen, werden diese Leute ermutigt, andere anzugreifen. Wie oft haben wir schon gehört, dass sich Studios über Kritiker beschweren, weil sie Kritik üben? Allein das Days Gone-Team hat das etwa 17 Mal getan. Ich behaupte nicht, dass Capcom den Hass, der Gao entgegenschlägt, toleriert oder unterstützt, aber ich behaupte, dass Studios absichtlich versuchen, diese besonders engagierten Fans anzusprechen, und je mehr man auf sie eingeht, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie um sich schlagen.
Die Spielebranche möchte unbedingt als Kunstform ernst genommen werden, verweist auf die Höhe der Einnahmen und versucht stets, ein breiteres Publikum anzusprechen, das ihre Arbeit durch Lob legitimiert. Aber ein Teil dessen, was die Spiele zurückhält, ist ihr Publikum. Bei bestimmten Filmen können wir diesen Hass aufblitzen sehen (Brie Larson war ein prominentes Opfer einer solchen Kampagne), aber bei Spielen ist er viel weiter verbreitet. Solange wir jedes Beispiel als Einzelfall betrachten und solange die Studios die Besessenheit der giftigsten Personen gerne ausnutzen, ist es das, was wir haben. Lily Gao ist großartig, aber das spielt keine Rolle. Spiele sind verdorben.