Das WLF-Stadion war The Last Of Us Teil 2 Throwing Down the Gauntlet

Ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem der Abspann von The Last of Us erscheint, entpuppt sich die Fortsetzung als deutlich größer, als man es erwartet hätte.

The Last of Us Teil 2 ist im Grunde zwei Spiele in einem, verpackt in einer unordentlichen Schleife durch den Prolog und Epilog, die die gespiegelten Geschichten der beiden Protagonisten einrahmen. Ich spiele es gerade durch, und nach etwa neun Stunden habe ich immer noch drei bis fünf Stunden von Ellies Hälfte übrig. Zum gleichen Zeitpunkt, als ich kürzlich TLOU durchgespielt habe, war ich zu zwei Dritteln mit dem Ganzen durch.

Das ist ein großes Spiel. Und zwei Jahre später fühlt sich der Moment, in dem Naughty Dog offenbart, wie gigantisch das Spiel ist, immer noch an wie ein Fehdehandschuh, der einem hingeworfen wird. Nachdem du in Abbys Perspektive gewechselt hast, wachst du nach einem Albtraum in einer Bibliothek auf, wo sie mit City of Thieves auf der Brust eingeschlafen ist. Ihr Freund Manny ist gekommen, um sie zu wecken und ihr zu sagen, dass der Anführer der WLF, Isaac, sie an die Front gerufen hat. Während sie Manny aus der Bibliothek folgt, erhält man einen Einblick in die verschiedenen Facetten des WLF-Lebens, die das massive, umgebaute Stadion-Hauptquartier der Miliz ermöglicht.

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Dieser Abschnitt kommt einem bekannt vor, auch wenn man nicht sagen kann, warum. Die Struktur – die Protagonistin wird von ihrer Freundin geweckt, die mit ihr über die jüngsten Ereignisse spricht, während sie durch ihre Heimatbasis gehen – ist genau die gleiche, die Naughty Dog verwendet, um uns Ellie zu Beginn des Spiels wieder vorzustellen. Das langsame Tempo, mit dem sich dies abspielt – Abby und Manny gehen an einem Kraftraum vorbei, eine Treppe hinunter, an Fenstern vorbei, die auf ein paar bunte Klassenzimmer blicken, in denen Lehrer mit ihren jungen Schülern sprechen, und in die Kantine, wo Manny und Abby sich etwas zu essen holen – deutet darauf hin, dass dies nicht nur ein einmaliger Level ist. Falls die Titelkarte „Seattle Tag 1“, die erscheint, bevor Abby aufwacht, Sie noch nicht aufgeklärt hat, wird es jetzt klar: Sie werden dieselben drei Tage durchspielen, die Sie gerade gespielt haben, dieses Mal aus Abbys Perspektive.

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Nichts macht diesen Punkt so deutlich wie das Öffnen der Tür aus Abbys und Mannys Zimmer und der Schritt ins Stadion selbst. Das massive Stahlgerüst, das sich über den Himmel spannt, der Himmel selbst, weit und babyblau, so weit man sehen kann, das Fußballfeld darunter mit Dutzenden von Ständen, die auf dem Rasen aufgestellt sind. Dieser Ort ist groß und fühlt sich genauso an wie die unbefestigten Straßen von Jackson, die Ellie und Joel ihr Zuhause nennen.

Dies ist die größte Umgebung, die du zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel siehst. Wie vieles in diesem Spiel fühlt sich auch diese Umgebung konfrontativ an. Oh, du magst Abby nicht, weil sie Joel brutal ermordet hat? Weinen Sie darüber. Der einzige Weg nach vorne ist, 15 Stunden lang mit einer Figur zu spielen, die du hasst. Während sich dieser Moment entfaltet, stelle ich mir vor, dass sich die Erkenntnis, die sich einstellt, für einige Spieler wie eine Anakonda anfühlt, die sie langsam erwürgt.

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Ich bin einfach beeindruckt, weil dieser Moment die Erwartungen an das Spiel völlig verändert. Die Geschichte fühlte sich an, als würde sie zu Ende gehen, aber jetzt gibt es einen ebenso langen zweiten Teil? Was? Wie ist das möglich? Manche Spieler könnten das Spiel in diesem Moment hassen. Ich war mir zu diesem Zeitpunkt sicher, dass ich es liebe.

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