The Last Of Us 2: Die Einführung des Rattenkönigs wurde von der Bärenszene von Annihilation inspiriert

Horror ist gut darin, unsere Kopfschmerzen mit jedem möglichen Werkzeug zu manifestieren. Und während John Carpenters Die wichtigen Dinge das Paradebeispiel für ein schreckliches, verdrehtes Tier sein können, nahm Rat King von The Last people 2 die Motivation aus einem moderneren gruseligen Science-Fiction-Kino.

In einem Interview mit GamesRadar enthüllte Naughty Canine einen einzigartigen Blick hinter die Kulissen der Produktion des Rattenkönigs. Die Sterne, die teilweise aus Mocap bestehen, müssen sich ausbalancieren und aneinander verweben, um die Körperhülle des Rattenkönigs zu schaffen. Seine veränderte Art war für Abby im Spiel ein erschreckender Gegner und für die meisten von uns auch eine atemberaubende Minute. Rowdy Pet Dog hatte den Rattenkönig tatsächlich vor The Last of Us 2 erschaffen, doch die Geschichte kann noch nicht dazu passen.

Der Rattenkönig wurde die beste Einführung im Seattle Healthcare Facility Cellar geboten, und sein erster Auftritt wurde von der mutierten Bärenszene aus Alex Garlands Film Annihilation von 2018 beeinflusst. Der verzerrte Bär ist zu hören, bevor er die Szene betritt – ein gutturales Ausatmen mit keuchendem Atmen – bevor sich eine ominöse Dunkelheit auf der Wandoberfläche bildet, bevor sein völliger Schrecken offenbart wird. Der Sound-Entwickler von The Last of Us 2, Beloved Anthony Jimenez, diskutierte, dass Sie aus diesem Grund ursprünglich Stalker-Schluchzen im Videospiel gehört haben – um das, was sich näherte, fälschlicherweise darzustellen – das schnell begann, Klänge und Resonanzen von etwas viel Größerem zu erzeugen.

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Der Rattenkönig ist etwas, das Sie sicherlich von einer medizinischen Einrichtung mit Kunden, DNA und einer grassierenden Infektion erwarten würden. Der Rattenkönig besteht aus verschiedenen Stalker, Clickern und einem großen Bloater und ist ein wirklich schreckliches Nebenprodukt der Cordyceps-Pilze und ein Biest mit Ursprüngen aus der ganzen Mythologie. Sein Konzept stammt aus dem späten 16. Jahrhundert, als Ratten sicherlich mit zusammengebundenen Schwänzen in einem Wirrwarr gefunden wurden.

Rattenkönige haben tatsächlich verschiedene Grenzen der Populärkultur überspannt, bestehend aus Büchern von Stephen King sowie Fernsehsendungen, darunter Teen Wolf und auch Grimm. Anders als The Last of Us 2 sah ein Rattenkönig in Destiny 2 wie eine Waffe aus, die bis zu sechs Spieler in seiner Nähe versorgte.

Ressource: SpieleRadar

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