The Last of Us Showrunner sagt, Joel ist ein „Held“, aber nicht im „positiven Sinne“

Diejenigen, die The Last of Us gespielt haben, wissen, wie hart das Ende trifft. Ob es das PS3-Original, das PS4-Remaster oder das PS5-Remake war, das Spiel war nicht nur wegen seines raffinierten Gameplays, sondern auch wegen der Geschichte, die es erzählt, ein herausragendes Erlebnis. Der Regisseur und Autor Neil Druckmann sowie der Game Director Bruce Straley verdienen hier volle Anerkennung.

Die HBO-Verfilmung hat das berühmte Ende des Spiels wieder ins Rampenlicht gerückt und damit erneut viele Diskussionen und Debatten ausgelöst. Kürzlich sprach der Showrunner der HBO-Serie, Craig Mazin, in einem Interview mit Vulture ausführlich über das Staffelfinale, Joels Entscheidung und vieles mehr. Mazin war großzügig und verriet nicht nur sein Bedauern über eine geschnittene Zeile in Episode fünf, die die Ereignisse des Finales vorwegnahm, sondern auch, was er über den von Pedro Pascal so gut gespielten Charakter dachte.

Ein weiterer Leckerbissen war, dass Mazin sich Ellies Springmesser tätowieren ließ – sein erstes – um den Erfolg der Serie zu feiern, ein Versprechen zwischen ihm und seinem Showrunner-Kollegen Neil Druckmann, obwohl Druckmann seinen Teil der Abmachung noch einhalten muss. „Ich sage das so vielen Journalisten und so vielen Orten wie möglich, weil er mir sein Wort gegeben hat“, scherzte Mazin.

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Das Staffelfinale „Look for the Light“ hat im Internet Diskussionen über die „inhärente Rationalität der Liebe“ (Vulture) ausgelöst, und Mazin wollte das Thema unbedingt aufgreifen. Wie Mazin sagt, „gute Geschichten bauen auf Argumenten auf“.

Der Interviewer und Mazin sprechen über Rationalität und Irrationalität und darüber, wie die Menschen im Laufe der Jahrhunderte oft irrationale Impulse rationalisiert haben, die ihnen inhärent sind. Der Interviewer fragt dann, ob Mazin das Wort „Held“ immer noch verwenden würde, um Joel nach seinen Taten im Staffelfinale zu beschreiben.

„Ja, aber ich betrachte das Wort ‚Held‘ nicht im positiven Sinne, genauso wenig wie ich ‚Schurke‘ unbedingt im abwertenden Sinne betrachte“, sagt Mazin. „Protagonist‘ wäre ein genauso gutes Wort. Der Protagonist hat Ziele, und der Protagonist erreicht diese Ziele, oder er erreicht sie nicht. Joel erreicht sein Ziel – es ist nur so, dass wir vielleicht nicht mehr damit einverstanden sind, und das ist die Diskussion, die die Leute meiner Meinung nach führen werden.“

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Mazin sagte, er sei von der Diskussion um das Spiel „gefesselt“ gewesen und dass die Geschichte „mich nicht einfach so davonkommen ließ“. Im weiteren Verlauf des Interviews vertieft sich Mazin in sein Thema und philosophiert über die Natur der Liebe und die Extreme, zu denen sie Menschen treiben kann. Es ist ein faszinierendes Interview und es lohnt sich, es auf Vulture zu lesen. hier.

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