The Last of Us Setkosten waren so hoch, weil Kanada zu sauber war

The Last of Us war eine der teuersten HBO-Produktionen aller Zeiten. Jede Folge soll 10 Millionen Dollar gekostet haben und das Gesamtbudget für die Serie ging in die Hunderte von Millionen. Die Adaption eines Videospiels für eine Live-Action-Fernsehserie ist keine Kleinigkeit, und die Produktion musste Drehorte ausfindig machen und die notwendigen Sets bauen, um die heruntergekommene Welt der Spiele zum Leben zu erwecken.

Während in der Adaption Drehorte wie Boston und seine Umgebung vorkommen, die auch im Spiel vorkommen, fanden die Dreharbeiten in Kanada statt, wobei einer der Hauptdrehorte Fort Macleod in Alberta war. Wie der Produktionsdesigner John Paino jedoch erklärte Vanity Fair erklärte, stellte der Große Weiße Norden einige unerwartete Herausforderungen dar.

In dem Artikel wird enthüllt, dass Kanada eine Herausforderung darstellte, um die schmutzige, postzivilisatorische Atmosphäre zu finden, die die Produktion brauchte, um den Look von The Last of Us zu erreichen, wenn die Menschheit durch eine Pilzinfektion zerfallen ist. Aber Kanada sah nicht wie ein Ort aus, der einer Pilzinfektion zum Opfer gefallen war.

Siehe auch :  Lost Ark Community Manager bittet Spieler, sich daran zu erinnern, dass die Entwickler Menschen sind

Paino erzählte Vanity Fair, dass es nicht schwierig war, in Kanada Städte im Western-Stil zu finden, da sie den Prolog, der in Texas spielt, drehen mussten, bevor die Infektion vollständig ausgebrochen ist, „.es gibt eine wirklich interessante Ähnlichkeit zwischen kanadischer und, wie ich es nennen würde, Grenzarchitektur“, sagte der Produktionsdesigner.

Er hob hervor, dass es in großen städtischen Gebieten in der Regel einen „Grenzbereich“ gibt, in dem sich alte Fabriken oder Schiffswerften befinden (und Paino erwähnte speziell Children of Men), und er dachte, es wäre einfach, einen solchen Bereich in Kanada zu finden. Aber es stellte sich heraus, dass dies nicht der Fall war. „Wir konnten nichts davon finden. Ich schwöre Ihnen, wir konnten nicht einmal eine verlassene Tankstelle finden“, sagte Paino.

„Uns wurde langsam klar, dass wir viele Dinge, von denen wir dachten, wir würden sie einfach vor Ort drehen, selbst bauen würden. Außerdem war die Architektur einfach nicht vorhanden. Wenn wir durch die Straßen rasen und Dinge abreißen – ich war wirklich schockiert. Es ist ein sehr sauberes Land.“

Siehe auch :  Elden Ring hat jetzt einen einfachen Modus und es funktioniert tatsächlich

Da haben Sie es, Kanadier, Ihr Land ist zu sauber. Ein sehr schönes Kompliment, wirklich. Aber für die Zwecke von The Last of Us nicht so optimal. Die Artikel geht noch weiter in die Tiefe und es ist faszinierend zu lesen, wie viel Überlegung, Planung und Aufbau nötig sind, um das Spiel für unser Sehvergnügen zu konstruieren, also lest ihn.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert