The Last of Us-Regisseur fordert gewerkschaftliche Organisierung, nachdem er von HBO nicht anerkannt wurde

Die HBO-Verfilmung von The Last of Us hat sich nach nur einer Folge überraschend zu einem absoluten Hit entwickelt. Während fast alles, was man über die Serie gelesen hat, in den höchsten Tönen gelobt wurde, hat ein Regisseur, der am Originalspiel mitgearbeitet hat und somit an der Erschaffung der Welt und der Charaktere beteiligt war, die Macher der Serie beschimpft, weil sie ihn nicht in der Serie erwähnt haben.

Bruce Straley teilte seine Gedanken in einer Kolumne in der LA Times (Dank Push Square), in dem er seinen Beitrag zum The Last Of Us-Universum erklärt und enthüllt, dass er im Abspann der HBO-Version nicht zu sehen ist. Straley half bei der Entwicklung des ersten Spiels und des Left Behind DLC, dessen Geschichte in den kommenden Episoden der Serie auf dem Spielplan zu stehen scheint, ganz zu schweigen von Uncharted 4: A Thief’s End.

Was die Lösung angeht, die Straley vorschlägt, um sicherzustellen, dass so etwas nicht mehr vorkommt, hat sich der Spieleentwickler dafür eingesetzt, dass Gewerkschaften in der Videospielindustrie üblich werden. „Es ist ein Argument für die gewerkschaftliche Organisierung, dass jemand, der an der Erschaffung dieser Welt und dieser Figuren beteiligt war, keine Anerkennung oder keinen Cent für die Arbeit bekommt, die er hineingesteckt hat“, sagt Straley. „Vielleicht brauchen wir Gewerkschaften in der Videospielindustrie, um die Schöpfer zu schützen.“

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Die LA Times behauptet, dass sowohl HBO als auch Sony kontaktiert wurden, um einen Kommentar dazu abzugeben, dass Straley nicht in der Serie erwähnt wird, aber bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hatte keiner von beiden geantwortet. Straley verließ Naughty Dog kurz nach der Arbeit an Uncharted 4, also bevor das Studio einen Deal mit HBO abschloss, um The Last of Us in eine Fernsehserie zu verwandeln. Es ist zwar unklar, ob Straley und Neil Druckmann noch miteinander sprechen, aber die Beziehung zwischen Straley und Druckmann und seinem Studio wird als „angespannt“ beschrieben.

Dass Entwickler, die an Spielen mitgewirkt haben, nicht die Anerkennung erhalten, die ihnen zusteht, war in letzter Zeit ein allgegenwärtiges Thema. Die ursprünglichen Schöpfer von Pac-Man World wurden erst letztes Jahr in den Abspann des Remakes aufgenommen, nachdem die nicht berücksichtigten Entwickler und ihre Fans in den sozialen Medien Druck ausgeübt hatten.

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