Der Leiter von Fallout: New Vegas wusste, dass die ersten Reaktionen hart sein würden

Wichtigste Erkenntnisse

  • Vor der Veröffentlichung von Fallout: New Vegas war Obsidian bewusst, dass es zu Beschwerden über Bugs und wiederverwendete Assets kommen könnte.
  • Das hielt das Studio jedoch nicht davon ab, dem Questdesign und der Handlungsfreiheit des Spielers Priorität einzuräumen, da man glaubte, dass diese Elemente die Fans überzeugen würden.
  • Am Ende hat sich das Risiko ausgezahlt, denn New Vegas gilt als eines der besten Fallout-Spiele aller Zeiten.

Wenn Sie einen Fallout-Fan fragen, welches sein Lieblingsspiel der Reihe ist, wird wahrscheinlich ein großer Teil Fallout: New Vegas sagen. Obsidians Umsetzung des postapokalyptischen Ödlands gilt als eines der besten Spiele der Serie, was zum großen Teil auf das kompetente Questdesign und die Handlungsfreiheit des Spielers zurückzuführen ist.

Doch so beliebt Fallout: New Vegas auch ist, das war nicht immer so. Obsidian war sich bei der Entwicklung von New Vegas bewusst, dass das Spiel aufgrund von Bugs und Vergleichen mit Fallout 3 Gegenstand von Beschwerden sein würde. Das hielt das Studio jedoch nicht davon ab, sein Bestes zu geben, auch wenn es wusste, dass das Potenzial für Rückschläge hoch war.

Siehe auch :  Modern Warfare 2 hat Riot-Schilde genervt, braucht jetzt 3 Treffer zum Töten

New Vegas ist ein wahres Juwel

Im Gespräch mit dem Edge Magazine Der Director von New Vegas, Josh Sawyer, gab einige der Befürchtungen wieder, die Obsidian vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels hatte. Da dem Team eine so knappe Frist von 18 Monaten gesetzt wurde, mussten zwangsläufig Teile aus Fallout 3 wiederverwendet werden, und das Spiel würde sich am ersten Tag nicht annähernd so vollständig anfühlen.

„Ich wusste, dass die Leute sagen würden ‚Hey, das sieht ja aus wie Fallout 3‘. Und es gab eine Menge Beschwerden über Bugs. Das war sehr frustrierend, weil wir nicht ahnungslos waren, aber man muss immer Prioritäten setzen“, sagte Sawyer.

Obsidian entschied sich dafür, der Spieleraktivität und dem Questdesign Vorrang einzuräumen, also Aspekten des Spiels, die den Test der Zeit weitgehend überstehen würden. Diese große Wette hat sich ausgezahlt, denn New Vegas wird in diesem Bereich auch noch Jahre nach seiner Veröffentlichung sehr geschätzt.

„All unsere Arbeit steckte in der Komplexität und der Freiheit der Quests, dem kritischen Pfad und den Fraktionsallianzen“, erklärt Sawyer. „Das sind Dinge, bei denen man nach einmaligem Durchspielen sagen würde: ‚Ja, was soll’s, wen interessiert’s? Es hat also eine Weile gedauert, bis die Leute sagten: ‚Oh, wow, eigentlich kann man direkt zum Strip übergehen.’“

Siehe auch :  Rainbow Six Siege Update 2.3 verzögert (keine Schätzung, wann es live gehen wird)

Im Laufe der Zeit hat sich New Vegas zu einem der am meisten gefeierten Fallout-Erlebnisse entwickelt. Und je nachdem, wen man fragt, hat man es in besserer Erinnerung als Fallout 3. Mit anderen Worten: Obsidians großes Risiko, was die Quests gegenüber den Assets angeht, hat sich ausgezahlt. „Wir haben uns wirklich stark auf die Freiheit konzentriert, das Spiel so zu spielen, wie man es wollte, und ich glaube, das ist es, was sich im Laufe der Zeit herauskristallisiert hat“, so Sawyer abschließend.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert