Der Kampf von Baldur’s Gate 3 zeigt, dass sich Dungeons & Dragons weiterentwickeln können

Dungeons & Dragons bezeichnet sich selbst als „Das größte Rollenspiel der Welt“. Dieser Anspruch prangt auf der Vorderseite jedes D&D-Buches, jedes Figurensets und sogar jeder offiziellen Würfelpackung. Dieser Slogan ist überall auf D&D-Merchandise, in fetten Großbuchstaben und mit einem Markenzeichen versehen, um sicherzustellen, dass kein anderes Rollenspiel jemals seine Macht in Frage stellen kann. Es ist sicherlich das berühmteste Tabletop-Spiel und dasjenige, an das wir kollektiv denken, wenn wir an Rollenspiele denken, aber während Baldur’s Gate 3 noch mehr Fans an Bord bringen wird, zeigt es auch Bereiche auf, in denen das Tabletop-Spiel manchmal fehlt, und sollte eine spannende Zukunft vorbereiten.

Wie viel kämpft man in D&D variiert von Tisch zu Tisch. Manche Spieler wollen nur verschiedene Formen des Kampfes in einem vage thematischen Dungeon, ohne wirkliche Erzählung oder gar Rollenspiel. Andere wollen nur die Geschichte und bevorzugen es, Zauber oder Fähigkeiten für den Aufbau der Welt zu nutzen – das offizielle Abenteuer The Wild Beyond The Witchlight kann ganz ohne Kämpfe abgeschlossen werden, während Anthologien wie Candlekeep Mysteries dazu neigen, vier bis sechs Stunden Geschichte zu erzählen, die am Ende mit einer großen Kampfbegegnung abgeschlossen wird.

In meinen eigenen Abenteuern versuche ich, Kämpfe in die Erzählung einzubauen, so dass die Charaktere nur dann in Schwierigkeiten geraten, wenn sie die Erzählung in diese Richtung treiben. Einige Begegnungen sind unvermeidlich, andere sind optional, je nachdem, welche Entscheidungen sie treffen und welche Aufgaben sie verfolgen, und in einigen Fällen können sie sich aus der Sache herausreden und eine friedliche Lösung finden. Das tun sie zwar nie, aber sie können es. Trotz all dieser Variablen rechne ich in der Regel mit ein bis drei mittleren Begegnungen pro vierstündiger Sitzung oder einer größeren. Das bedeutet etwa 90 Minuten Kampf pro 2 Stunden Rollenspiel (und 30 Minuten Wartezeit, bis die Leute von der Toilette zurückkommen oder ein Getränk nachfüllen).

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Der Grund für dieses Verhältnis ist, dass der Kampf in D&D langsam und unhandlich ist, besonders wenn die Gruppe mehr als vier Personen umfasst. Es gibt verschiedene Würfe und Werte und DC, die man nicht nur manuell abarbeiten, sondern sich auch merken muss, dann greifen die Feinde jeden Angriff an (oft mehrmals), man muss die dazugehörige Mathematik ausrechnen und dann zurücksetzen, bis die Begegnung vorbei ist. In Baldur’s Gate 3 können große Scharmützel in 30 Minuten erledigt werden, nur wenn es Schwärme von Feinden gibt, dauert es länger, während ein kleiner Feind in wenigen Minuten beiseite gefegt werden kann. In Tabletop D&D muss man für die meisten Kämpfe mit einem gewissen Maß an Substanz eine Stunde einplanen, und sie können sich oft auch länger hinziehen.

Viele andere Tabletop-Spiele haben kürzere Kämpfe, und die Leute haben mit der Beschleunigung experimentiert D&D’s Kampf zu beschleunigen, indem man den AC zu einem Schild statt zu einem Treffer/Fehlschuss-Standard macht, die Lebenspunkte senkt, den Schaden erhöht und alle möglichen seltsamen Methoden anwendet. Aber ab einem bestimmten Punkt spielt man nicht mehr wirklich D&D mehr. Der Kampf wird einfach eine Weile dauern, und das ist Teil des Spiels. Die Tatsache, dass BG3 es geschafft hat, den Kampf zu beschleunigen, ohne die Elemente zu straffen oder die Optionen zu beschneiden (tatsächlich ist er durch mehr Umweltgefahren sogar noch komplexer), ist eine Anerkennung für die Größe des Spiels. Wizards of the Coast könnte durch den Zustrom von Baldur’s Gate-Spielern dazu gedrängt werden, die Dinge zu beschleunigen, aber in den meisten Fällen wird das ein wesentlicher Unterschied zwischen der Konsolen- und der Tabletop-Erfahrung sein.

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Während die Tabletop-Form nach dem Erfolg der Konsolenversion in Versuchung geraten könnte, etwas schneller zu werden, könnte die digitale Welt von der alten Schule lernen D&D zu. Ich habe schon einmal darüber geschrieben, wie lohnend Dungeons & Der Charakterersteller von Dragons gibt dir oft Schlüssel zu Schlössern, die du erst nach 20, 50 oder 100 Stunden entdeckst, und es gibt nichts Vergleichbares in Videospielen. Baldur’s Gate 3 hat gezeigt, dass die Leute sich zu Dungeons hingezogen fühlen, wenn sie auf eine zugängliche Weise mit einer fesselnden Geschichte präsentiert werden. & Dragons hingezogen fühlen, ohne unbedingt viel über das Spiel selbst zu wissen. Viele der größten Fans von BG3 sind D&D-Neulinge, die mit ihrem neu erworbenen Wissen und ihrer Begeisterung zu spielen beginnen. Andere Spiele sollten sich das merken.

Dungeons & Dragons ist ein Franchise, eines, das sich selbst als „The World’s Greatest Roleplaying Game“ bezeichnet, nicht weniger. Man kann nicht einfach ein D&D-Videospiel machen, wenn man Lust dazu hat – rechtlich gesehen ist das nicht anders, als wenn man versucht, ein Spider-Man- oder Herr der Ringe-Spiel zu machen. Wenn man die Rechte nicht hat, bekommt man das Spiel nicht. Aber Wizards of the Coast war nicht zimperlich, wenn es darum ging, die Rechte zu lizenzieren, und da die Welt des Spiels bereits so umfangreich ist, ist es nicht so, dass man nur ein Videospiel zur gleichen Zeit haben kann. Es gibt ganze Regionen voller verschiedener Spezies, Unterklassen und Begegnungen, die BG3 noch nicht einmal berührt, und D&D bekommt laufend neue Bücher mit zusätzlichen Elementen.

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D&D-Videospiele gibt es seit mehr als vier Jahrzehnten, aber es ist zu hoffen, dass dies im Gefolge von BG3 zu einem Boom führen wird. Während Baldur’s Gate 3 den Kampf in den Vordergrund gestellt hat, könnten andere Spiele verschiedene Aspekte des Tabletop-Abenteuers aufgreifen und auf ihre eigene Art und Weise aufwerten. Dungeons & Dragons ist vielleicht das beste Rollenspiel der Welt, aber wie Baldur’s Gate 3 beweist, könnte es noch besser werden.

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