Der japanische Kampfsportleiter Wie ein Drache: Ishin, Sakamoto Ryōma und wie die Samurai-Schule bis zum heutigen Tag fortbesteht

Inhaltsangabe

Wir alle kennen die Samurais bis zu einem gewissen Grad. Selbst wenn Sie kein Geschichtsfan sind, tauchen sie häufig in Filmen, im Fernsehen und in Videospielen auf. Mein eigenes Wissen über Samurai war eher grundlegend. Wie die meisten Leute dachte ich nur: „Hey, coole Krieger mit Schwertern!“, aber nachdem ich Like a Dragon: Ishin habe ich viel mehr über diese berühmten Krieger gelernt.

Aber wie viel von Ishin ist tatsächlich wahr? Obwohl die Handlung fiktiv ist, spielt das Spiel in der Bakumatsu-Periode und ist von historischen Figuren und Ereignissen inspiriert, und der Protagonist basiert auf einem der berühmtesten Samurai der Geschichte, Sakamoto Ryōma. Wir sprachen kürzlich mit Ōtsuka Ryūnosuke, dem siebten sōke (Schulleiter) der Hokushin Ittō-ryū Hyōhō, über seine Rolle und seine Schule, Sakamoto Ryōma und darüber, wie Ishin reale Geschichte als Inspiration nutzt.

Sakamoto Ryōma und die Hokushin Ittō-ryū Hyōhō

Der echte Sakamoto Ryōma war Schüler der Hokushin Ittō-ryū Hyōhō, was übersetzt „Die Ein-Schwert-Schule des Nordsterns für Strategie“ bedeutet und ein sōgō-bujutsu (umfassendes Kampfkunstsystem) lehrt, das von Chiba Shūsaku Taira no Narimasa im frühen 19. Diese koryū (traditionelle japanische Kampfkunstschule) ist eine der wenigen Schulen, die authentisch erhalten geblieben ist und die bis heute aktiv taryū-jiai (Duelle mit Schwertkämpfern anderer Schulen) austrägt.

„[Sakamoto Ryōma] wurde in den frühen 1850er Jahren von seinem Clan zum Studium in unser Chiba-Dōjō geschickt und gesponsert“, sagt Ōtsuka. „Eine der Schriftrollen, die er erhielt, die sogenannte naginata-mokuroku des Hokushin Ittō-ryū Hyōhō, existiert bis heute. Diese Schriftrolle wird traditionell zusammen mit dem chū-mokuroku/menkyo, der vierten der fünf großen Überlieferungsrollen, ausgestellt. Sie bescheinigt, dass Sakamoto Ryōma ein Shihan (Meister) unserer Schule war.“

Neben Sakamoto Ryōma sind laut Ōtsuka auch andere Meister der Schule in Ishin zu sehen. Zum Beispiel Itō Kashitarō, Tōdō Heisuke, Yamanami Keisuke und Saitō Hajime. „Natürlich haben sich die Spielentwickler bei der Charakterentwicklung künstlerische Freiheiten genommen, aber diese Leute haben wirklich existiert und waren lizenzierte Meister unserer ryūha.“

Ōtsuka erklärt, dass sich Ishin bei der Gestaltung von Sakamoto Ryōma ein paar kreative Freiheiten genommen hat, wahrscheinlich um die Sache aufzupeppen. Zum Beispiel ist er im wahren Leben nie der Shinsengumi beigetreten, und Saitō Hajima war eine völlig andere Person, nicht sein Alter Ego. Es gab jedoch viele Dinge, denen die Entwickler treu geblieben sind, wie z. B. dass die Shinsengumi blaue Haori tragen, die auf der Uniform basieren, die die 47 Ronin von Ako auf historischen Holzschnitten oft tragen und von denen man annimmt, dass sie dafür sorgen, dass die Soldaten „in der Schlacht besser sichtbar sind und die Truppen leichter zwischen ihren eigenen Männern und den Feinden unterscheiden können“.

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„[Sakamoto Ryōma] benutzte wirklich einen Smith & Wesson No. 2 Army Revolver, der ihm während des berühmten Teradaya-Zwischenfalls wirklich das Leben gerettet hat, in einem Gasthaus (Teradaya), in dem er auch während einiger Teile des Spiels übernachtet“, sagt Ōtsuka. „Das Teradaya im Spiel ist wesentlich größer als das Original, das heute als Museum im südlichen Kyōto besichtigt werden kann. Dort sind die von Sakamoto Ryōma abgefeuerten Schüsse noch in einer der Säulen zu sehen.“

Ōtsuka erklärt uns, dass viele Menschen nicht wissen, dass die Samurai seit der Mitte der Sengoku-Periode Feuerwaffen benutzten, wobei viele große Schlachten in den 1500er Jahren „von der Verwendung von Luntenschlossgewehren dominiert wurden“. Er erklärt uns, dass dieses Missverständnis von der Regulierung der Waffen und der Kriegsführung während der frühen Edo-Periode herrührt, in der das Tokugawa-Shōgunat die Produktion von Feuerwaffen sowie die Anzahl der Waffen, die jeder Clan besitzen durfte, beschränkte: „Dies führte dazu, dass die Samurai hauptsächlich das daishō (Schwertpaar) benutzten, das sie per Gesetz als Symbol ihres Status tragen mussten.“

Eine Sache, die in Ishin besonders genau dargestellt wird, ist die Darstellung des Klassensystems im Tosa-Klan, wobei Ōtsuka erklärt: „Der Tosa-Klan war dafür bekannt, dass er sehr stark zwischen jo shi (hochrangigen Samurai) und kashi (rangniedrigen Samurai) unterschied. Die kashi wurden von den jōshi oft sehr schlecht behandelt, obwohl sie der gleichen Klasse angehörten wie die „shi-nōkō-shō“. Dies war in anderen Teilen Japans anders und in Tosa ein ernstes Problem, was einer der Gründe für die Gründung der Tosa Kinnō-tō unter der Führung von Takechi Hanpeita war.“

Ōtsuka mag besonders das Setting und den Aufbau der Welt von Ishin, wie die Stadt aussieht und wie man durch die Straßen gehen kann, die sich authentisch anfühlen. Es stört ihn nicht, dass sich die Spielentwickler bei den historischen Ereignissen und Charakteren künstlerische Freiheiten genommen haben, denn „das allgemeine Setting der Zeitperiode ist akkurat und tut das, was es tun sollte: den Spielern ein schönes Erlebnis und eine schöne Geschichte bieten.“

Diese Meinung äußerte Otsuka gegenüber Ishin-Chefproduzent Sakamoto Hiroyuki während eines Preview-Events im Samurai-Museum in Berlin, wo Ōtsuka eine Schwertkampf-Demonstration und eine Geschichtsstunde für die anwesenden Journalisten gab. „Ich habe ihm gesagt, dass ich aus meiner Sicht als siebter sōke des Hokushin Ittō-ryū Hyōhō sehr glücklich darüber bin, dass er die Bakumatsu-Periode auf großartige Weise zum Leben erweckt hat und dass sein Spiel vielleicht mehr Menschen dazu inspiriert, die tatsächliche Geschichte zu studieren, da die Spieler von den historischen Personen und Ereignissen fasziniert sind.“

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Ōtsuka Ryūnosuke und der Hokushin Ittō-ryū Hyōhō

Ōtsuka Ryūnosuke

Obwohl als Westler geboren, wurde Ōtsuka Ryūnosuke rechtlich in eine alte buke (Samurai-Familie) in Japan adoptiert, was nicht nur zu einer rechtlichen Namensänderung führte, sondern auch dazu, dass er der Nachfolger seines Vaters, Ōtsuka Yōichirō, wurde, der die sechste Generation sōke der Hokushin Ittō-ryū Hyōhō war.

Ōtsuka hatte moderne japanische Kampfkünste wie kendō und iaidō studiert, entschied sich aber im Alter von 18 Jahren, nach Japan zu ziehen, um etwas „Authentisches und Traditionelles zu erlernen, das tatsächlich von vielen berühmten Samurai verwendet wurde“. Nach einigen Recherchen erfuhr er von den San-Dai-Ryū, den drei größten Schulen der Samurai-Kriegsführung in der japanischen Geschichte: der Hokushin Ittō-ryū Hyōhō, der Shintō Munen-ryū und der Kyōshin Meichi-ryū. Alle drei galten als die stärksten aller existierenden Schulen in der späten Edo-Periode, als „alle Schulen und ihre Mitglieder, unabhängig davon, wann die Schulen gegründet wurden, in Duellen oder auf den Schlachtfeldern der blutigen Bakumatsu-Periode kämpften“.

Das ist dieselbe Periode, in der Ishin spielt, und Ōtsuka erzählt uns, dass „viele der Charaktere, denen man im Spiel begegnet, eine oder mehrere der San-Dai-Ryū studiert oder gemeistert haben.“

Ōtsuka wollte in einer dieser drei berühmten Schulen studieren, aber da die Kyōshin Meichi-ryū im Zweiten Weltkrieg aufhörte zu existieren, blieben ihm nur zwei Möglichkeiten. Die Shintō Munen-ryū verlor ihre traditionelle Sparringspraxis und ihr Bewertungsrollensystem, aber die Hokushin Ittō-ryū Hyōhō war in ihrer ursprünglichen Form vollständig erhalten geblieben, so dass Ōtsuka erklärt, die Wahl sei leicht gefallen.

Soke Ōtsuka Ryūnosuketsuka Yoichiro Taira no Masanori

Nachdem er als Schüler akzeptiert worden war, nahm der sechste sōke Ōtsuka als uchi-deshi (Privatschüler) auf, und vier Jahre später wurde er im Alter von 22 Jahren rechtlich in diese jahrhundertealte Samurai-Familie aufgenommen: „Das war, nachdem ich die Prüfung für die menkyo-kaiden (Schriftrolle der vollen Übertragung und Meisterschaft) des Hokushin Ittō-ryū Hyōhō bestanden hatte. Damals musste ich in meinem Pass den Namen Ōtsuka Ryūnosuke annehmen und den Namen, unter dem ich geboren wurde, ablegen.“

2016 wurde Ōtsuka von seinem Adoptivvater in einer feierlichen öffentlichen Zeremonie im Nakano Sunplaza Hotel in Tōkyō offiziell zum siebten sōke des Hokushin Ittō-ryū Hyōhō ernannt. „Es ist meine Verantwortung und Pflicht, die Lehren und das Erbe des Hokushin Ittō-ryū Hyōhō zu bewahren und es unverändert und in seiner Gesamtheit an die nächste Generation weiterzugeben. Ich tue dies nicht nur durch meine Lehrtätigkeit, sondern auch durch eine enge Zusammenarbeit mit einigen anderen alten Schulen in Japan sowie mit kulturellen Einrichtungen, Museen und manchmal sogar mit der japanischen Regierung. Durch solche Kooperationen möchte ich das Wissen über die feudale japanische Samuraikultur an ein breiteres Publikum weitergeben.“

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Die Bewahrung von Traditionen und Funktionen ist wichtig, aber die moderne Kommunikation macht es einfacher, die Schule zu betreiben. Neue Schüler werden über öffentliche Seminare, Vorträge und Marketing über soziale Medien, Websites, Zeitungen und Interviews angeworben.

Siebter Soke Shumei Hiro in Nakano Sunplaza, Tokio.

Die Hokushin Ittō-ryū Hyōhō wurde durch Kämpfe und Niederlagen gegen Schwertkämpfer anderer Schulen während der Edo-Periode berühmt, und das ist etwas, was auch heute noch geschieht, wie Ōtsuka erzählt: „Viele unserer jetzt höherrangigen Schwertkämpfer waren anfangs Herausforderer unserer Schule und traten unseren Reihen bei, nachdem sie von mir oder anderen Lehrern unserer Schule besiegt wurden. Hokushin Ittō-ryū Hyōhō verfolgt seit seiner Gründung im Jahr 1820 eine strikte Politik der offenen Tür, bei der Herausforderer immer willkommen sind und akzeptiert werden, wenn sie sich formell bewerben, um ihre Fähigkeiten gegen unsere zu testen.

„Spiele wie Ishin oder Fernsehproduktionen wie Shōgun auf Disney+ tragen viel dazu bei, das Interesse an den Samurai-Künsten zu wecken“, fügt Ōtsuka hinzu und erzählt uns, dass in den letzten Jahren ein allgemeines Interesse an der feudalen japanischen Kultur zu einem Zustrom von Schülern geführt hat. „In unserer Schule machen wir keinen Unterschied bei der Motivation. Wir haben sowohl Schüler, die sich ernsthaft mit historischer Forschung beschäftigen, als auch Schüler, deren Interesse durch Videospiele, Romane oder Anime/Manga geweckt wurde. Sie alle werden in unserer Schule gleich behandelt und unterrichtet, denn was sie gemeinsam haben, ist ein starkes Interesse an unserer Tradition.“

Ōtsuka empfiehlt jedem Spieler, der mehr über die Shinsengumi, Sakamoto Ryōma oder diese Periode der japanischen Geschichte erfahren möchte, die Bücher von Romulus Hillsborough zu lesen. Mehr über das Hokushin Ittō-ryū Hyōhō erfährt man unter ihrer Website und . Instagram ., und Sie können auch finden Ōtsuka auf Instagram. zu.

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