Der Invasions-Modus von Mortal Kombat 1 ist die perfekte Weiterentwicklung von Türmen und der Krypta
Es ist selten, dass eine so alte Serie wie Mortal Kombat die Chance bekommt, sich einen neuen Namen zu machen. Mit dem Reboot von 2011 wurde jedoch der Trumpf eingeführt, der Mortal Kombat durch eine storyorientierte Einzelspielerkampagne neu erfand. Jetzt geht Mortal Kombat 1 noch einen Schritt weiter und baut auf dieser Idee mit einem interessanten neuen Modus auf, der die besten Teile von The Living Towers und der Krypta enthält.
Dadurch, dass den Spielern etwas geboten wurde, was sie außerhalb des Online-Kampfes tun konnten, war das Spiel perfekt für ein eher ungezwungenes, nicht wettbewerbsorientiertes Publikum, und die Popularität von Mortal Kombat wuchs. Es war zwar nicht perfekt und hatte die unangenehme Angewohnheit, Charaktere nur um ihrer selbst willen kämpfen zu lassen, aber der neue Fokus war genau das, was die Serie brauchte, um sich von der Masse abzuheben.
So wichtig diese Kampagnen auch für die Wiedergeburt von Mortal Kombat waren, so sind sie doch nur ein kleiner Teil des Mortal Kombat-Stalls an Einzelspieler-Inhalten. Seit der 3D-Ära gab es in den Mortal Kombat-Spielen eine Menge verschiedener Dinge, die die Spieler außerhalb des Kampfes tun konnten, von Minispielen wie „Teste deine Macht“ und erforschbaren Räumen wie „Die Krypta“ bis hin zu wilderen Beispielen wie „Motor Kombat“ und „Chess Kombat“.
NetherRealm hat zwar in letzter Zeit diese verrückten Triebe gebändigt, aber ich war trotzdem gespannt darauf, was es für Mortal Kombat 1 auf den Tisch bringt. Wie sich herausstellt, ist „auf den Tisch bringen“ eine treffende Metapher, denn der neue Einzelspielermodus, Invasions, scheint ein Mortal Kombat-Brettspiel sein zu wollen. Eines mit Blut, Gedärmen und einer Erzählung von Johnny Cage, was es unendlich viel besser macht als echte Brettspiele.
Anfangs war ich von der Idee von Invasions überhaupt nicht angetan. Mein Gehirn wird zu Glibber, wenn es um Brettspiele geht, und ich hoffte auf so etwas Seltsames wie Puzzle Kombat. Als ich hörte, dass es nichts von beidem ist, war ich sauer. Nachdem ich es auf der Gamescom in die Hand genommen hatte, war ich zum Glück beeindruckt davon, wie es gelungen ist, die besten Elemente von zwei der bemerkenswertesten Modi von Mortal Kombat zu kombinieren – The Living Towers (oder Towers of Time, falls du MK11 unerklärlicherweise MKX vorziehst) und The Krypt.
Mein Spaß an Invasions wurde durch die Tatsache unterstützt, dass es nicht wirklich von Brettspielen inspiriert ist. Die dioramische Draufsicht und die Positionen auf der Karte, zwischen denen man sich bewegen kann, lassen es vielleicht wie eines aussehen, aber alles, was man wirklich tut, ist, sich zwischen den Feldern auf dem Spielbrett zu bewegen, um gegen Feinde zu kämpfen, Gegenstände und Talismane einzusammeln (die im Grunde nur einmalige Spezialbewegungen sind, die man seiner Spielfigur verpassen kann) und Mini-Versionen von ikonischen Mortal Kombat-Locations zu erkunden.
Der Abschnitt des Modus, den ich spielen durfte, fand in einer verzerrten Version von Johnny Cages Villa statt (zumindest glaube ich nicht, dass er zufällig ein Kino in seinem Haus untergebracht hat.), die von Dämonen und Höllenbrut übernommen worden ist. Also, normale Hollywood-Führungskräfte also?
Invasions hat erstaunlich viele Dialoge von Johnny, der zwischen den Kämpfen auftaucht, um die Mechanik zu erklären oder einfach nur Witze über das zu machen, was gerade vor sich geht. Das hat dazu beigetragen, dass die Invasions-Karte interessant zu erforschen ist, und ich hoffe, dass sich das in späteren Boards fortsetzt, in denen andere Charaktere auftauchen, wie Hanzo Hazashi in seiner kommenden Saison.
Das stimmt, Invasions wird saisonal sein. NetherRealm verspricht ein neues Spielbrett mit einem einzigartigen Thema, das alle sechs Wochen neue Herausforderungen und Freischaltungen bietet. Dies nimmt den besten Teil der Türme der Zeit, seinen Wiederspielwert, und bringt ihn in einen Modus, der mich bisher nicht dazu bringt, mir mit sich wiederholenden Kämpfen und billigen Zielen die Haare ausreißen zu wollen.
Invasions nimmt auch den besten Teil von The Krypt, seine freischaltbaren Extras, und bietet eine Menge Ausrüstung, Farbpaletten und einzigartige Skins für Charaktere, die man im Laufe des Spiels erwerben kann. Selbst die beste Version der Krypta in Mortal Kombat 11 ließ dich meist nur auf einer Karte herumlaufen und einfache Rätsel lösen, aber Invasions lässt dich das tun, was Mortal Kombat am besten kann, nämlich kämpfen, und belohnt dich dafür.
Bis jetzt sieht es so aus, als ob Invasions das Beste aus diesen beiden Modi nimmt und es in etwas Aufregendes und Neues packt, das für einige Zeit unterstützt werden wird. Ich hoffe, dass es sich nicht in billige, nervige Kämpfe wie die Türme der Zeit verwandelt, aber was ich gespielt habe, schien fair und spaßig zu sein, wenn auch mit einigen Modifikatoren, die es von normalen Kämpfen unterscheiden.
Es ist vielleicht nicht der Puzzle Kombat- oder Shaolin Monks-Modus, den ich mir gewünscht habe, aber Invasions entwickelt sich zu einem der besten Nebenmodi, die Mortal Kombat je hatte, und ist verdammt viel interessanter, als einfach nur Towers zum dritten Mal zu spielen.