Der Großauftrag der Helldivers 2 zur Befreiung von Malevelon Creek war ein Geniestreich

Gestern haben die Helldivers 2-Spieler Tibit verloren, während der Großteil der Spielerbasis schlief, und damit den Richtwert für Phase 2 der Operation „Schnelle Demontage“ verpasst. Kurze Zeit später wurde ein neuer Großauftrag erteilt: Befreit Malevelon Creek, das von den Spielern oft als Roboter-Vietnam bezeichnet wird.

Das Oberkommando teilte uns mit, dass die Automatons den Planeten schon zu lange illegal besetzt hielten und „das Andenken an die Gefallenen entweihen, indem sie die außergewöhnlich reichen Rhodiumvorkommen des Planeten rasch abbauen“. Wir sollten „Rache nehmen“ für die Millionen von „tapferen Helden“, die bei der Verteidigung des Planeten gestorben sind. Es dauerte nur wenige Stunden, bis die Spieler die Kontrolle über den Planeten zurückgewinnen konnten.

Wenn Sie noch nicht in den Helldivers 2-Diskurs eingebunden sind, heißen wir Sie herzlich willkommen, und es tut mir leid, dass Sie ein Teil davon sind. Malevelon Creek ist ein wichtiger Teil der Kultur, die sich um den Live-Service-Koop-Shooter gebildet hat. Der Planet ist berüchtigt für seine Brutalität, selbst für einen von Automatons kontrollierten Planeten, was ihm auch seinen Spitznamen eingebracht hat – die Menschen gehen dorthin, um zu sterben. Schon bald bildete sich eine Fraktion von Spielern, die sich selbst „Creekers“ nannten, bestehend aus Leuten, die so ziemlich alles machen, was sie wollen. nur auf Malevelon Creek spielten.

Siehe auch :  Grand Theft Auto 6: 11 neue Details aus dem Reveal-Trailer

Es ist offensichtlich, dass der Entwickler Arrowhead sein Publikum genau kennt. Immerhin muss Game Master Joel die Gesamthandlung des Spiels nach dem Verhalten und Interesse der Spieler ausrichten – und man darf davon ausgehen, dass er sehr gut in seinem Job ist, wie die Rechtzeitigkeit dieser besonderen Bestellung gezeigt hat.

Der Großauftrag für Malevelon Creek hat zwei wichtige Dinge bewirkt. Erstens, wenn wir ihn durch den aktuellen Großauftrag erfolgreich halten, wird er für eine Weile von der Landkarte verschwinden. Jetzt, wo wir den Planeten haben, müssen wir ihn, Ubanea und Draupnir in den nächsten zwei Tagen verteidigen. Wenn uns dies gelingt, erhalten wir die Belohnung für Phase 3 der Operation Schnelle Demontage, und bis Joel einen weiteren Angriff der Automatons auf den Planeten veranlasst, bleibt er befreit. Die Creekers müssen woanders hingehen, wenn sie weiterspielen wollen.

Warum ist das wichtig? Nun, als wir Tibit verloren haben, waren viele Spieler der Meinung, dass es daran lag, dass satte 35 Prozent der Spieler eine sinnlose Schlacht auf Malevelon Creek geschlagen haben, anstatt sich an den Kriegsanstrengungen zu beteiligen. Es gab auch eine Menge Spieler an der Bug-Front, aber 35 Prozent auf einem einzigen Planeten sind eine Menge. Es war so signifikant, dass die Entwickler selbst dies in einem High Command Dispatch auf dem offiziellen Discord-Server kommentierten. Indem sie Malevelon Creek aus der Gleichung herausnehmen, lenkt Arrowhead die Hardcore-Creeker und ihre kampferprobten Fähigkeiten sanft in andere Bereiche um, vorzugsweise um zu Major Orders beizutragen.

Siehe auch :  Fallout 4-Spieler entfernen das Current-Gen-Update

Aber zweitens, und das ist noch wichtiger, hat es dies getan, während es den Spielern immer noch gab, was sie wollten. Die Creeker kämpften für die Befreiung, weil der Planet ein Symbol ist, und indem man ihnen die Möglichkeit gab, den Planeten zurückzuerobern, wurde dieser kleinere, organisch entstandene Subplot abgeschlossen. Und dadurch, dass die Spieler den Planeten einige Tage lang verteidigen müssen, fühlt sich dieser schnell abgeschlossene Großauftrag nicht wie eine billige Abkürzung an, um die Spieler an einen anderen Ort zu zwingen, sondern er ist genauso wichtig für die Geschichte wie alles andere. Die Creeker werden mit dem Ergebnis zufrieden sein, und die Spieler, die um den Abschluss von Großaufträgen kämpfen, werden sich über die Unterstützung der nun hochqualifizierten und kampferprobten Creeker freuen, die danach etwas anderes zu tun suchen. Alle gewinnen.

In Helldivers 2, einem Spiel, bei dem sich die Geschichte fast ausschließlich durch das Verhalten der Spieler entwickelt. Die Fähigkeit, die Spieler dazu zu bringen, das zu tun, was man will, ohne ihnen das Gefühl zu geben, dass sie ihre Handlungsfähigkeit verloren haben, ist eine entscheidende Fähigkeit. Spielleiter Joel ist schließlich ein Spielleiter, und genau wie bei Tabletop-Spielen wie Dungeons & Dragons, muss die Person, die die Geschichte gestaltet, in der Lage sein, sich auf Hindernisse einzustellen und die Spieler zu führen, ohne ihnen das Gefühl zu geben, dass sie die Kontrolle verlieren. fühlen als würden sie geführt werden. Es ist beeindruckend zu sehen, wie ein Entwickler so geschickt den Spagat schafft, seine Spieler zu befriedigen und trotzdem ein besseres Ergebnis für alle zu erzielen. Gib Joel seine Blumen.

Siehe auch :  [Updated] NetEase will Blizzard angeblich auf 43,5 Millionen Dollar verklagen

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Dieses Mal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy zu den Massen zu bringen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert