Ich brauche einen gestiefelten Kater: Der letzte Wunsch Videospiel
Ich habe immer noch nicht ganz begriffen, wie gut der gestiefelte Kater ist: The Last Wish ist. Obwohl der Film an diesem Wochenende in den britischen Kinos anläuft, habe ich ihn vor etwas mehr als einem Monat gesehen, bevor er zum Gesprächsthema wurde, und war von seiner Qualität völlig überrumpelt. Diejenigen, die den Film jetzt sehen wollen, werden seine Oscar-Nominierung zur Kenntnis genommen haben und in einigen Ecken des Internets gehört haben, dass seine Kunstwerke und die Art und Weise, wie er erwachsene Themen behandelt, gelobt werden, aber selbst wenn man einige Erwartungen hat, wird „Der gestiefelte Kater“ sie umhauen. Ohne diese Erwartungen noch höher schrauben zu wollen, hat The Last Wish die beste technische Animation, die ich in westlichen Medien nach Spider-Verse gesehen habe, und ist überraschend herzlich und mitreißend in seiner Umsetzung. Vor allem aber wünsche ich mir einfach ein Videospiel davon.
Auch wenn Spiele den größten Teil meiner Arbeit ausmachen und Filme an zweiter Stelle stehen, ist es nicht etwas, wofür ich mich oft einsetze, dass ein Film, den ich mag, zu einem Spiel wird. Obwohl Triple-A-Spiele Techniken vom Film übernehmen, um an Prestige zu gewinnen, sind die beiden Medien sehr unterschiedlich. Nicht nur in wichtigen strukturellen Aspekten, wie z. B. der Beteiligung an der Erzählung und der Handlungsfreiheit der Spieler, sondern auch in der Art und Weise, wie sie Geschichten erzählen und ihre Charaktere ausbauen. Sie sind sich zwar ähnlicher als etwa Fernsehen und Bildhauerei, aber alles in allem gibt es immer noch eine riesige Schlucht von Unterschieden, die es zu berücksichtigen gilt.
Wie auch immer, der gestiefelte Kater: Der letzte Wunsch fällt genau in den richtigen Bereich. Lizenzspiele gibt es eigentlich nicht mehr, denn die Herstellung von Spielen dauert zu lange, so dass sie nicht zuverlässig zum Filmstart erscheinen können. An ihre Stelle sind Eigentumslizenzen wie Guardians of the Galaxy oder Avatar: Frontiers of Pandora getreten, die das Publikum mit Charakteren und Universen verbinden, die sie aus Filmen kennen, aber nicht direkt an eine bestimmte Handlung anknüpfen. Ich denke, der gestiefelte Kater: The Last Wish eignet sich bereits für eine relativ einfache Umsetzung in Videospielform, aber ich hätte auch nichts gegen eine allgemeinere Adaption einzuwenden.
Der gestiefelte Kater funktioniert deshalb so gut, weil er ein traditioneller Aufruf zum Handeln ist. Der gestiefelte Kater ist vom Pech verfolgt, muss einen Macguffin finden, um die Dinge zu wenden, tut sich mit einer Gruppe von Helden zusammen und kämpft gegen zwei Feinde, die ihn selbst jagen – eine komplexe Gruppe von Charakteren mit einer Vielzahl von Motiven und Konflikten, die als Einheit zusammenarbeiten, und ein großer Bösewicht mit eher rein schurkischen Untertönen. So abwechslungsreich und kreativ The Last Wish auch sein mag, so traditionell ist seine Erzählstruktur, die sich viel leichter auf andere Medien übertragen lässt.
Ein weiteres Schlüsselelement von The Last Wish ist die Karte, die den größten Teil der zweiten Hälfte des Films bestimmt. Um den titelgebenden letzten Wunsch zu erreichen, müssen die Charaktere durch drei verschiedene Zonen reisen. Das einzige Problem ist, dass sich die Orte buchstäblich unter den Füßen verändern, wenn jemand Neues die Karte in der Hand hält. Das passiert ein paar Mal im Film und sorgt immer wieder für spannende Szenen (dieser Besitzerwechsel bedeutet auch, dass sich die drei Gruppen von Charakteren um den Besitz der Karte streiten), aber ein Videospiel könnte das noch viel mehr erforschen. Neue Biome und alternative Umgebungen sind in Videospielen Standard, und eine Mechanik, die es erlaubt, sie spontan zu verändern – entweder zu deinem Vorteil oder auf eine Art und Weise, die dich zwingt, mit neuen Hindernissen umzugehen – könnte in einem benutzergesteuerten Medium wie Videospielen tiefer erforscht werden.
Es ist der perfekteste Film für das Videospielformat seit Raya und der letzte Drache, und es ist eine Schande, dass Spieleverfilmungen zu viel größeren und selteneren Projekten geworden sind. Spiele und Filme haben sich schon immer auf interessante Weise überschneiden können, und es wäre enttäuschend, wenn die Zukunft nur noch aus Triple-A-Projekten besteht, die Actionfilme nachahmen.