Der Geist von Yotei versteht, dass es'nichts so beeindruckend ist wie ein riesiger Berg

Vor ein paar Jahren hatte ich einen kurzen Aufenthalt auf dem internationalen Flughafen Seattle-Tacoma. Ich war nur ein oder zwei Stunden dort, also hatte ich keine Zeit, mir irgendetwas anzusehen, was Seattle und/oder Tacoma zu bieten hatten. Aber als mein Flugzeug die Rollbahn verließ und in die Luft stieg, schaute ich aus dem Fenster und spürte, wie mir beim Anblick des Mt. Rainier die Kinnlade herunterfiel.

Der Geist von Yotei scheint die Ehrfurcht einflößende Kraft der Berge einzufangen

Der 14.400 Fuß hohe Stratovulkan hob sich so deutlich von der Landschaft ab, dass er mich fast an die Städte erinnerte, die man auf der Weltkarte in Final Fantasy 7 sieht: Inseln im Grünen, die stolz aus dem flachen Land um sie herum herausragen. Von meinem kleinen Fenster aus schien der Mt. Rainier das Einzige auf der Welt zu sein.

Angesichts der Tatsache, dass Ghost of Yōtei dem japanischen Berg einen prominenten Platz in seinem Titel einräumt, sollte es nicht überraschen, dass der Debüt-Trailer des Ghost of Tsushima-Nachfolgers den Berg mit der gleichen Ehrfurcht zu betrachten schien, die ich in diesem Flugzeug empfand. Der Ankündigungstrailer, der diese Woche auf der State of Play vorgestellt wurde, verriet uns nicht viel über Sucker Punchs Samurai-Nachfolger. Es scheint eine Geschichte über Rache zu sein, in der die Heldin Atsu auszieht, um ein Unrecht wiedergutzumachen, obwohl ich nicht sagen kann, welches. Ich kann dir sagen, dass der Clip einige unglaubliche Aufnahmen des Mount Yōtei zeigt, und dass ich die Hälfte meiner Zeit mit dem Spiel damit verbringen werde, im Fotomodus Aufnahmen von seinem schneebedeckten Gipfel zu machen.

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Light No Fire
, das nächste Spiel von No Man’s Sky-Entwickler Hello Games, ist ein weiteres Spiel, das in seinem Enthüllungstrailer einen beeindruckend gigantischen Berg zeigt.

Die besten Aufnahmen des Trailers konzentrieren sich auf den Berg Yotei

Der Trailer beginnt auf dem Berg und zeigt den Schauplatz in Schwarz-Weiß, bevor er aus dem „Kurosawa-Modus“ in leuchtende Farben wechselt. Aber in diesen ersten Aufnahmen kommt der Berg nicht wirklich zur Geltung. Es ist ein interessantes Merkmal der Landschaft, aber nichts wirklich Dominantes. Sobald jedoch das Sucker Punch-Logo zusammen mit einer galoppierenden Streichermelodie ertönt, bietet sich uns ein atemberaubendes Bild. Atsu sitzt auf ihrem Pferd und blickt über ein Meer von Nebel auf den Berg Yōtei, der alles andere in der Aufnahme in den Schatten stellt. Atsu, der Nebel, die vorbeifliegenden Vögel – sie alle befinden sich in der Domäne des Mount Yōtei.

In der nächsten Einstellung sehen wir Atsu auf ihrem Pferd inmitten einer Herde wilder Hengste reiten, während der Berg im Hintergrund auftaucht. Weniger auffällig, aber immer noch da, wartend. Dann gibt es eine Reihe von Aufnahmen ohne den Berg, die darauf hindeuten, dass es sich tatsächlich um ein großes Spiel handelt, das nicht alle in demselben Gebiet stattfinden wird. Aber am Ende kehrt der Trailer zum Berg zurück, als Atsu einen Wolf in die Ferne rennen sieht, während Yotei unvorstellbar groß über den goldenen Feldern unter ihm aufragt. Das ist wunderschön anzusehen.

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Siehst du den Berg? Du kannst ihn besteigen! ist ein altbekanntes Open-World-Motiv, das Entwickler wie Todd Howard Ende der 2000er/Anfang der 2010er Jahre so oft verwendet haben, dass es zu einem Meme wurde. Es ist leicht zu erkennen, dass die Phra s e ist nützlich. Es verspricht die Freiheit, überall hinzugehen, wohin das Auge reicht, und das macht den Reiz des Genres aus. Aber mir gefällt, dass Ghost of Yōtei die tatsächliche Stimmung der Berge in der realen Welt einfängt: unglaublich imposant, ehrfurchtgebietend, geheimnisvoll.

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