Der enge Fokus von Texas Chain Saw Massacre wird besser altern als Dead By Daylight

Dead by Daylight ist das Fortnite der Horrorspiele. Es ist ein IP-Sandkasten, in dem der Xenomorph gegen Nicolas Cage kämpfen und Albert Wesker James Sunderland jagen kann. Es geht darum, Horror-IPs miteinander zu vermischen, so wie man seine eigenen Freddy vs. Jason-Filme in Echtzeit nachspielen kann. Dieser verwässerte Fokus hat jedoch dazu geführt, dass die Atmosphäre verloren gegangen ist und eine Schachtel mit glänzendem, aber leblosem Spielzeug zurückbleibt.

Dead by Daylight hat eine unglaubliche Grundlage, die sich gut für dieses Format eignet, aber im Laufe der Jahre ist es schwer, seinen einzigartigen Charakter zu erkennen. Die ursprünglichen Killer und Überlebenden sind in den Hintergrund getreten, da die Nachrichtenzyklen davon beherrscht werden, dass Maria aus Silent Hill 2 endlich auf dem Schlachtfeld auftaucht und die tote Freundin von James für einen Kampf gegen Ghostface einspannt.

Dieser Mangel an Identität, der durch die Besessenheit von geistigem Eigentum befeuert wird, ist angesichts des Schicksals von Spielen wie Freitag der 13. und der prekären Natur von Horror-Rechten ein riskantes Unterfangen. Die Liste der Slasher, die aufgrund von Streitigkeiten hinter den Kulissen zum Scheitern verurteilt waren, ist viel zu lang, und sein Spiel an diese wackelige Holzbrücke zu hängen, ist, als würde man sich im Wald trennen, nachdem man ein seltsames Geräusch aus einer alten Hütte gehört hat.

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Wir haben bereits gesehen, wie Crossover zurückgezogen wurden, z. B. Stranger Things, als Netflix die Rechte widerrief, und jeder Inhaber von geistigem Eigentum kann vernünftigerweise das Gleiche tun. Das ist auch der Grund, warum „Freitag der 13.“ nicht mehr aktualisiert wird und schließlich noch in diesem Jahr von der Liste gestrichen wird. Der Haken an Dead by Daylight ist nun die Sandbox mit den Horror-Ikonen, aber es sind nicht nur kosmetische Elemente wie die vielen Skins von Fortnite, sondern ganze Killer mit ausgearbeiteten Karten und Mechaniken. Deine Favoriten könnten dann von den Launen der Drittparteien abhängig sein. Im Großen und Ganzen hat das funktioniert, aber in zehn Jahren, wer weiß?

The Texas Chain Saw Massacre ist aus der Asche von Freitag, der 13. entstanden und hat daher einiges über die Risiken von Horror-IPs gelernt, selbst wenn es sich nur um eine einzige handelt. Das Team hat sowohl in rechtlicher als auch in künstlerischer Hinsicht viel enger mit dem Schöpfer der Serie zusammengearbeitet, um jegliche Auswirkungen zu vermeiden. Das Ergebnis ist ein Spiel, das so authentisch an den Film von 1974 angelehnt ist, dass man fast den Eindruck hat, die Leinwand zu betreten. Dadurch werden zwei Dinge erreicht: Es hat von Anfang an eine starke Identität, die im Laufe der Jahre nicht untergehen wird, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass es ganze Teile von sich selbst verliert, wenn andere Parteien Teile zurücknehmen.

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Das Problem bei Dead by Daylight ist, dass man zwar seinen Lieblingsmörder spielen darf, aber die Schleife immer dieselbe ist. Haken, Haken und nochmals Haken. Wesker war für mich nie der Typ, der seine Opfer langsam jagt, um sie ein paar Mal zu umgarnen, aber genau das ist die Masche von Dead by Daylight. So sehr die Fähigkeiten und die Optik auch dazu beitragen mögen, diese Charaktere in ihrer Welt zum Leben zu erwecken, so sehr ist der Spielablauf dazu verdammt, sie zu verwässern.

Texas, das sich auf die Familie als Killer konzentriert, umgeht dies vollständig, da das Töten deiner Opfer von deinen Fähigkeiten und Werkzeugen abhängt und nicht von willkürlichen Spielmechaniken, die auf jede Karte gepackt werden. Leatherface benutzt seine ikonische Kettensäge, um entflohene Opfer zu zerreißen, während Sissy Ausreißer aufschlitzt, bis sie verbluten und erschöpft zurückbleiben, bereit, sich die Kehle durchzuschneiden. Es gibt keinen einzigen Weg, wie jeder Charakter seine Ziele erreichen kann, denn jeder fühlt sich wirklich einzigartig an.

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Das wird sich wahrscheinlich auch auf DLC und Updates ausdehnen, da neue Killer immer unter den Reiter „Familie“ fallen werden und durch die Natur der Grundlagen von Texas nicht zu einer sich wiederholenden Struktur verdammt sind, die in die Identität des Spiels eingewoben ist. Dead by Daylight wird sich im Laufe der Jahre immer weiter mit IP aufblähen, bis sich letztlich alles gleich anfühlt, wenn man es auseinandernimmt. Ich bin bereits erschöpft, und die Ankündigung von Nic Cage war eher verwirrend als aufregend.

Wir sind bei den Crossovers auf dem Boden der Tatsachen gelandet, und jetzt geht es nur noch darum, wer mitmachen darf, anstatt zu versuchen, ein sinnvolles Horrorerlebnis zu schaffen.

Texas ist nicht so aufgebaut, dass es dieses Schicksal erleiden könnte, und hoffentlich ist es erfolgreich genug, um einen Konkurrenten aus dem Weg zu räumen und zu beweisen, dass eine engere Fokussierung für diese Franchises besser ist, als einen Berg von abgestandenen, wachsenden Inhalten aufzutürmen.

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