The Chop Shop: Der 2D-Modus von Dragon Quest XI ist etwas, das mehr Spiele in Betracht ziehen sollten

Dragon Mission ist eigentlich schon lange ein Riese unter den JRPGs, auch wenn es im Ausland erst in den letzten Jahren so berüchtigt war. Einige der gängigsten Muster des gesamten Genres werden dem Anfang zugeschrieben – Dinge wie Klassenwechsel, das Festlegen angenehmer KI-Topprioritäten sowie sogar das Training von Bestien – einige deuten sogar darauf hin, dass die allererste Drachenverfolgung das allererste JRPG war.

Bei einer solchen Tradition ist es nur natürlich, dass eine entsprechende Fangemeinde entsteht, Anhänger klassischer Videospiele, die sich in die Sammlung drängen, um zu sehen, was im Shop folgt. Genau für diesen Faktor ist die 2D-Einstellung von Dragon Quest XI so brillant ausgeführt. Das Videospiel bietet derzeit viele Möglichkeiten für nostalgische ältere Fans, die Verbindung zu früheren Titeln wirklich zu spüren, aber der 2D-Modus macht es zu einer Aktion. Wenn es nicht ausreicht, den vorherigen Spielen mit den zeitreisenden Tockle-Missionen zu huldigen, wie wäre es dann, das gesamte brandneue Videospiel mit alter Grafik zu spielen?

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An jedem Punkt des Spiels können die Spieler in einer Kirche zwischen dem 2D- und auch dem 3D-Modus wechseln, „um die tatsächliche Art und Weise zu ändern, wie Sie den Globus sehen“. Schlachten, die Oberwelt und sogar Geplänkel werden in 100% pixeligem Layout ausgeführt, obwohl alles für diejenigen erkennbar bleibt, die zuvor tatsächlich im 3D-Modus gespielt haben. Die Vorteile gegenüber den Kosten mögen hier verzerrt erscheinen. Es ist eine Menge Initiative, nur um der traditionellen Gruppe zu gefallen. Square Enix ließ tatsächlich ArtePiazza, eine weitere Videospielwerkstatt, die in der Vergangenheit Dragon Quest-Titel betreut hatte, die 2D-Version des Videospiels verwalten.

Für die Arbeit, die darin steckt, bietet das 2D-Setting dem Spiel jedoch ein komplettes Facelifting sowie jede Menge Wiederholungstäter für Serien-Engste. Die Leute lieben es, ihre bevorzugten Spiele zu wiederholen. Ob es sich um das Gefühl, das Audio oder das Visuelle handelt, viele Menschen können nicht helfen, möchten jedoch zu dem zurückkehren, was sie wissen, auch wenn sie es bereits von vorne bis hinten verstehen. Mit dieser Einstellung hatte Dragon Pursuit die Fähigkeit, diesem Spielerbestand ziemlich nachzugeben: ein brandneues Spiel in der alten Verpackung zu liefern und vielleicht sogar einigen der viel abenteuerlustigeren Nostalgie-Jäger einen Vorgeschmack auf das Zeitgenössische zu verschaffen.

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