Der Blogpost von Game Freak hat mir versichert, dass wir uns keine Sorgen um Pokemon NFTs machen müssen

mit Hilfe von Video game Freak

Einige Dinge ändern sich nie, und einer dieser Punkte ist Pokemon . Solange ich mich darüber beschwere, dass Video Game Fanatic seit 25 Jahren immer wieder genau dasselbe Spiel macht, gibt es eine Möglichkeit, wie ich für den Mangel an Leidenschaft des Workshops dankbar bin. Während Square Enix dieses Jahr mit einer apokalyptischen Vision einer Zukunft voller NFT-Videospiele und verwirrendem Metaverse-Müll begann, ist die Botschaft von Video Game Freak an die Spieler klar: Sie wollen Videospiele machen, die die Menschen spielen wollen. Es ist bedauerlich, dass dies so schnell zu einer so charmanten Überzeugung geworden ist, aber es zeigt mir, dass wir Pokemon wohl oder übel vertrauen können, dass es sich von der Blockchain und dem Metaverse fernhält – zumindest bis auf Weiteres.

Der kurze Artikel, der auf folgender Website zu finden ist Game Freak’s Rekrutierungs-Webseite und auch gleichgesetzt von Nintendo Jede Kleinigkeit ist ein Treffen mit Shigeru Omori, dem Direktor von Sword & Shield, und Kazumasa Iwao, dem zukünftigen Supervisor. Er spricht über den Ansatz des Workshops zum Wachstum und seine Vision für die Zukunft und reflektiert über den Übergang von Pokemon von einem tragbaren Videospiel zu einem hybriden tragbaren und großen Bildschirm-Erlebnis. Die Gruppe war sich „sehr sicher, was die Grafik des neuen Spiels angeht“, so Omori, was vielleicht schockierend ist. Um die Verbesserungen der Innovation und die Vorzüge der Switch zu nutzen, beschloss Omori, die Entwicklung auf ein kleines Kernteam zu reduzieren. In dem Artikel heißt es: „Omori erkannte, dass es zu massiven Komplikationen führen würde, wenn er das neue Videospiel wie die älteren Generationen angehen würde.“

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Iwao erklärte weiter, dass es bei Game Fanatic Tradition ist, jüngeren Teams eine Chance zu geben. Omori selbst wurde im Alter von 25 Jahren zum Vorbereitungsleiter für Diamond & & Pearl ernannt und mit der Betreuung erfahrenerer Teilnehmer betraut. Auch bei Sword & & Guard wurden jüngere Mitarbeiter in höhere Positionen berufen. Iwao sagte, dass er das Gefühl hatte, dass ihre mangelnden Kenntnisse bei der Arbeit oft zutage traten, dass sie aber dank der Empfehlungen und der Unterstützung durch noch erfahrenere Teammitglieder die Herausforderungen meistern konnten.

Der wesentliche Punkt war, dass jeder die Arbeit an Dingen erreichte, für die er eine Leidenschaft hatte. Omori verteilte die Aufgaben auf der Grundlage der Stärken der einzelnen Designer. Wenn sich jemand in der Designgruppe für Sport interessierte, wurde er mit Sicherheit damit beauftragt, auffällige Kleidung zu entwerfen. Er wünschte sich, dass jeder seine eigene Stärke in das Spiel einbringen konnte, und für die Zukunft plant Omori, Planer, Designer und Programmierer bereits in den frühesten Phasen der Entwicklung einzubeziehen, damit jeder seine Konzepte einbringen und Spiele entwickeln kann, die von viel mehr Menschen geschätzt werden.“

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Er endet mit Omoris Vision für die Zukunft von Pokemon. Er glaubt, dass es immer wieder neue Originalitäten gibt, die Pokemon mit neuen modernen Technologien, brandneuen Teams und neuen Arten von Spaß verändern werden. Er möchte „Pokemon-Spiele produzieren, die von den Spielern gewünscht werden“. Es ist eine einfache Botschaft, aber es ist so belebend, einen Entwickler darüber reden zu hören, wie er über Videospiele lacht.

Pokemon war eigentlich noch nie eines der fortschrittlichsten Spiele. Den Sword & Shield-Direktor über den Wert der Grafik und die Herausforderungen bei der Entwicklung eines Videospiels zu hören, das auf einem Fernseher gespielt werden kann, fühlt sich antiquiert an und ist im Vergleich zum Rest der Triple-A-Landschaft fast lächerlich. Im Folgenden könnte man das Detail über die Förderung junger, unerfahrener Entwickler in Bezug auf die großen Probleme von Sword & Shields erwähnen, sicherlich. Ich freue mich einfach, einen Programmierer zu hören, der darüber spricht, Spiele zu machen, die Spaß machen, anstatt „zu spielen, um etwas beizutragen“, und auch über Gewinnbeteiligung. Es mag entmutigend sein, zu sehen, dass Video Game Fanatic in vielerlei Hinsicht bisher hinter dem Rest des Marktes zurückgeblieben ist, doch Omori hat mich tatsächlich daran erinnert, dass es manchmal eine wirklich gute Sache sein kann, antik zu sein.

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